作者TypeCurry (TYPE-Curry)
看板TypeMoon
標題[閒聊] MELTY BLOOD: TYPE LUMINA 累銷售50萬套
時間Fri Jun 28 02:35:24 2024
消息來自於MELTY BLOOD: TYPE LUMINA官方Twitter:
https://x.com/MB_LUMINA/status/1806253491641528466
【お知らせ】
『MELTY BLOOD: TYPE LUMINA』の全世界累計販売本数が50万本を突破いたしました!
これを記念して、TYPE-MOON 奈須きのこ氏・武内崇氏よりメッセージをいただきました
ので公開いたします。
今後とも本作をよろしくお願いいたします。
對此,奈須きのこ和武内崇還特別發表了紀念感言:
https://pbs.twimg.com/media/GREZ-gvbMAAMBfh.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GREZ-guaIAA1TUc.jpg
全球累積50萬套,以格鬥遊戲來說不曉得算是怎樣的成績?
查了一下風格應該算是比較接近的Guilty Gear -Strive-來比較,
結果發現該作發售一個月(2021/07/16)就賣破50萬套.....
欸,這樣感覺MELTY BLOOD: TYPE LUMINA好像也沒有特別暢銷哪(驚)
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英國與德國聖地巡禮
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 91.207.103.211 (羅馬尼亞)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/TypeMoon/M.1719513332.A.71E.html
1F:推 ChHChen: 50萬套超優的好不好,尤其月姬格鬥是純2D做的成本沒別人 06/28 05:33
2F:→ ChHChen: 大廠的格鬥遊戲那麼高 06/28 05:33
3F:→ ChHChen: 對比一下就是隔壁卡普空SF6 300萬銷量、萬代的鐵拳8 200 06/28 05:35
4F:→ ChHChen: 萬銷量、光榮的DOA6 首月35萬套,但是別人家這些都是3D 06/28 05:35
5F:→ ChHChen: 製作的成本比較高 06/28 05:35
我一開始也是想到上面這幾款,
不過想說它們都是超高知名度的老系列,且如你所言,
開發成本不同,所以才去查風格比較近的Guilty Gear來比較.....
然後就被Guilty Gear的銷量嚇到了 XD
6F:→ ChHChen: 尤其看月姬R本身到目前為止的銷量也都只有公布是首周24 06/28 05:39
7F:→ ChHChen: 萬,到現在應該有增漲,不過考量到到現在都沒有公布新的 06/28 05:39
8F:→ ChHChen: 數字,以這個24萬下去算月姬格鬥50萬真的超多 06/28 05:39
9F:→ ChHChen: *月姬R首月24萬套 06/28 05:40
10F:推 jj980712: 而且月姬格鬥還基本上是純粉絲向50萬ok啦 06/28 12:31
11F:推 hoyunxian: 月姬格鬥作為粉絲向算蠻高了(不過突然能理解為什麼要 06/28 12:55
12F:→ hoyunxian: 拉FGO角色來裡面玩一場,也是要拉抬銷量吧) 06/28 12:55
13F:推 AT1045: 所以什麼時候要追加角色啦(? 06/28 13:35
14F:推 graciehunter: 我的最愛 還是天天被虐 06/28 13:40
15F:推 syoutsuki77: 格鬥遊戲現在市場也是蠻M型的,而快打、鐵拳、GG 06/28 13:50
16F:→ syoutsuki77: 這些老字號屬於金字塔上方,和中層有道斷層,然後 06/28 13:51
17F:→ syoutsuki77: 中層與下層又會出現斷層 06/28 13:51
18F:推 syoutsuki77: 如果把開發與行銷成本也考量在內的話,MBTL的50萬套 06/28 13:54
19F:→ syoutsuki77: 雖然與上層有落差,但是CP值卻挺不錯的 06/28 13:54
20F:→ syoutsuki77: 另外以遊戲定位而言MB系列其實一直都很微妙... 06/28 13:56
21F:→ syoutsuki77: 要說他有月姬IP和格鬥遊戲的兩者優點沒錯,但同時 06/28 13:56
22F:→ syoutsuki77: 也代表它走在兩邊的折衷點,也同時有兩邊的缺點 06/28 13:57
若是希望能繼續經營並吸納更多客群,不曉得TM官方會採取怎樣的策略,
新增更多FGO角色,或更加積極的納入與其他作品的連結?
.....也許玩家要的就只是單純的TM明星大亂鬥(ry)
23F:→ syoutsuki77: 在這種體質且不綁什麼特典序號之類的外力下 06/28 13:59
24F:→ syoutsuki77: 能累積賣到50萬套對Tm來說,划算啊 06/28 13:59
※ 編輯: TypeCurry (91.207.103.217 羅馬尼亞), 06/30/2024 15:29:58
25F:推 syoutsuki77: 我個人覺得MBTL比較安定的經營就是系統慢慢改版 07/01 15:58
26F:→ syoutsuki77: 把門檻和遊戲深度設法改更好,以及增加遊玩模式 07/01 15:59
27F:→ syoutsuki77: 然後逐漸進入Tatari篇讓希翁、蓮、五月她們回來 07/01 15:59
28F:→ syoutsuki77: MB系列基本上算是蘑菇和武內的愛好產物了 07/01 16:00
29F:→ syoutsuki77: 一種只追求達標不虧就好的感覺,沒有積極開源的打算 07/01 16:01
30F:→ syoutsuki77: 就慢慢地讓它細水長流式經營 07/01 16:02
31F:→ syoutsuki77: 再增加FGO角色或是大亂鬥的話,可能直接開一個 07/01 16:02
32F:→ syoutsuki77: 不同操作系統、不同調性的新作去處理會容易得多 07/01 16:03
33F:→ syoutsuki77: 要用MBTL去執行的,先天體質和長年累積的包袱問題 07/01 16:04
34F:→ syoutsuki77: 可能還是太重了,弄得兩邊、三邊都大得罪就慘了 07/01 16:04
35F:→ syoutsuki77: 順便提一下,奈須當年在MBAC場測時還興奮到混入 07/01 16:05
36F:→ syoutsuki77: 一般玩家裡去湊熱鬧,他想著自己已經先用特權 07/01 16:06
37F:→ syoutsuki77: 練過紅摩了打算靠初見殺肆虐眾人,結果... 07/01 16:07
38F:→ syoutsuki77: 被正統格鬥玩家瞬殺XDD 07/01 16:08