作者TypeCurry (TYPE-Curry)
看板TypeMoon
标题[闲聊] MELTY BLOOD: TYPE LUMINA 累销售50万套
时间Fri Jun 28 02:35:24 2024
消息来自於MELTY BLOOD: TYPE LUMINA官方Twitter:
https://x.com/MB_LUMINA/status/1806253491641528466
【お知らせ】
『MELTY BLOOD: TYPE LUMINA』の全世界累计贩売本数が50万本を突破いたしました!
これを记念して、TYPE-MOON 奈须きのこ氏・武内崇氏よりメッセージをいただきました
ので公开いたします。
今後とも本作をよろしくお愿いいたします。
对此,奈须きのこ和武内崇还特别发表了纪念感言:
https://pbs.twimg.com/media/GREZ-gvbMAAMBfh.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GREZ-guaIAA1TUc.jpg
全球累积50万套,以格斗游戏来说不晓得算是怎样的成绩?
查了一下风格应该算是比较接近的Guilty Gear -Strive-来比较,
结果发现该作发售一个月(2021/07/16)就卖破50万套.....
欸,这样感觉MELTY BLOOD: TYPE LUMINA好像也没有特别畅销哪(惊)
--
Fate/stay night、
Fate/zero、
Return to AVALON系列
https://typecurry.com/tags/fate-pilgrimage/
英国与德国圣地巡礼
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 91.207.103.211 (罗马尼亚)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TypeMoon/M.1719513332.A.71E.html
1F:推 ChHChen: 50万套超优的好不好,尤其月姬格斗是纯2D做的成本没别人 06/28 05:33
2F:→ ChHChen: 大厂的格斗游戏那麽高 06/28 05:33
3F:→ ChHChen: 对比一下就是隔壁卡普空SF6 300万销量、万代的铁拳8 200 06/28 05:35
4F:→ ChHChen: 万销量、光荣的DOA6 首月35万套,但是别人家这些都是3D 06/28 05:35
5F:→ ChHChen: 制作的成本比较高 06/28 05:35
我一开始也是想到上面这几款,
不过想说它们都是超高知名度的老系列,且如你所言,
开发成本不同,所以才去查风格比较近的Guilty Gear来比较.....
然後就被Guilty Gear的销量吓到了 XD
6F:→ ChHChen: 尤其看月姬R本身到目前为止的销量也都只有公布是首周24 06/28 05:39
7F:→ ChHChen: 万,到现在应该有增涨,不过考量到到现在都没有公布新的 06/28 05:39
8F:→ ChHChen: 数字,以这个24万下去算月姬格斗50万真的超多 06/28 05:39
9F:→ ChHChen: *月姬R首月24万套 06/28 05:40
10F:推 jj980712: 而且月姬格斗还基本上是纯粉丝向50万ok啦 06/28 12:31
11F:推 hoyunxian: 月姬格斗作为粉丝向算蛮高了(不过突然能理解为什麽要 06/28 12:55
12F:→ hoyunxian: 拉FGO角色来里面玩一场,也是要拉抬销量吧) 06/28 12:55
13F:推 AT1045: 所以什麽时候要追加角色啦(? 06/28 13:35
14F:推 graciehunter: 我的最爱 还是天天被虐 06/28 13:40
15F:推 syoutsuki77: 格斗游戏现在市场也是蛮M型的,而快打、铁拳、GG 06/28 13:50
16F:→ syoutsuki77: 这些老字号属於金字塔上方,和中层有道断层,然後 06/28 13:51
17F:→ syoutsuki77: 中层与下层又会出现断层 06/28 13:51
18F:推 syoutsuki77: 如果把开发与行销成本也考量在内的话,MBTL的50万套 06/28 13:54
19F:→ syoutsuki77: 虽然与上层有落差,但是CP值却挺不错的 06/28 13:54
20F:→ syoutsuki77: 另外以游戏定位而言MB系列其实一直都很微妙... 06/28 13:56
21F:→ syoutsuki77: 要说他有月姬IP和格斗游戏的两者优点没错,但同时 06/28 13:56
22F:→ syoutsuki77: 也代表它走在两边的折衷点,也同时有两边的缺点 06/28 13:57
若是希望能继续经营并吸纳更多客群,不晓得TM官方会采取怎样的策略,
新增更多FGO角色,或更加积极的纳入与其他作品的连结?
.....也许玩家要的就只是单纯的TM明星大乱斗(ry)
23F:→ syoutsuki77: 在这种体质且不绑什麽特典序号之类的外力下 06/28 13:59
24F:→ syoutsuki77: 能累积卖到50万套对Tm来说,划算啊 06/28 13:59
※ 编辑: TypeCurry (91.207.103.217 罗马尼亚), 06/30/2024 15:29:58
25F:推 syoutsuki77: 我个人觉得MBTL比较安定的经营就是系统慢慢改版 07/01 15:58
26F:→ syoutsuki77: 把门槛和游戏深度设法改更好,以及增加游玩模式 07/01 15:59
27F:→ syoutsuki77: 然後逐渐进入Tatari篇让希翁、莲、五月她们回来 07/01 15:59
28F:→ syoutsuki77: MB系列基本上算是蘑菇和武内的爱好产物了 07/01 16:00
29F:→ syoutsuki77: 一种只追求达标不亏就好的感觉,没有积极开源的打算 07/01 16:01
30F:→ syoutsuki77: 就慢慢地让它细水长流式经营 07/01 16:02
31F:→ syoutsuki77: 再增加FGO角色或是大乱斗的话,可能直接开一个 07/01 16:02
32F:→ syoutsuki77: 不同操作系统、不同调性的新作去处理会容易得多 07/01 16:03
33F:→ syoutsuki77: 要用MBTL去执行的,先天体质和长年累积的包袱问题 07/01 16:04
34F:→ syoutsuki77: 可能还是太重了,弄得两边、三边都大得罪就惨了 07/01 16:04
35F:→ syoutsuki77: 顺便提一下,奈须当年在MBAC场测时还兴奋到混入 07/01 16:05
36F:→ syoutsuki77: 一般玩家里去凑热闹,他想着自己已经先用特权 07/01 16:06
37F:→ syoutsuki77: 练过红摩了打算靠初见杀肆虐众人,结果... 07/01 16:07
38F:→ syoutsuki77: 被正统格斗玩家瞬杀XDD 07/01 16:08