作者endlesschaos (米糕)
看板TypeMoon
標題[F/GO][臆測] 從需求面向看第六世代(綠卡)輔助
時間Sat Jun 4 04:11:04 2022
參考文章:
#1ROyV0YS、
#1X2ZzSDb
從泳裝黑沖之後
營運陸續實裝了許多機體中上甚至優秀的Q卡打手
包括泳裝黑沖、雅克、阿國、太公望、巴姊、大黑天和查理曼
此外從前年的週年角術傻以及去年的週年角光兔
分別興起一波新的A卡META及B卡META來看
有愈來愈多的玩家猜測今年的週年角或新年角應該會是Q卡輔助
那麼如果要讓Q卡重新回到不輸A、B卡
甚至在特定情況有超越前面二者的地位的話
新的Q卡輔助最好具備哪些能力比較好呢?
我們先列舉一下Q卡目前相對於A、B卡的優勢:
(1) 同等級寶具傷害較高
(2) 透過打擊產生的爆擊星數量為三卡色中居冠
(3) 打擊時可同時具備傷害、NP回收及爆擊星掉落三個功能
因此同樣幅度的色卡性能提昇的效益理論上面向最廣
那麼為何上述三個優勢無法讓Q卡脫穎而出成為最泛用的色卡呢?
針對(1) 目前營運在設計關卡敵人時
Q卡寶具相對於其它兩色寶具的傷害差
並不足以大到讓有些敵人只有Q卡打得死 而A、B卡打不死
且在附上各種Buff後以寶一而言區區的30%差距更容易被稀釋掉
而針對(2)及(3) 連同以下Q卡相對於A、B卡的缺點一併考慮後可以清楚了解:
(1) 三種行動卡中傷害倍率最低
(2) 以寶具對複數敵人周回時基本上不會使用普攻爆擊
(3) 目前遊戲中有眾多不透過打擊取得爆擊星的方法
(4) 樣樣通 = 樣樣鬆
簡單來說
除了高難關卡需要透過爆擊做大傷害之外
A卡及B卡在一般的關卡都單純使用寶具周回
因此有無爆擊星完全不影響周回效益或難度
就算考慮到畸形關卡道中需要爆擊的情況
以Q卡爆擊面臨到的最大難處是
(1) 爆擊傷害比B卡還差
不考慮首卡加成、職階相性、職階係數、陣營相性、攻防Buff以及亂數分佈情況下
配上WCBA,第二張Q卡爆擊傷害為
白值(x) * 0.23 * [1.5 * (0.8 + 1)] * 2 * (1 + 1 + 2) = 4.968x
配上雙光兔,第二張B卡爆擊傷害為
白值(x) * 0.23 * [1.5 * (1.5 + 1)] * 2 * (1 + 1 + 1) = 5.175x
考量到B卡更容易獲得首張B卡加成
差距會拉得更大
(2) 需要爆擊時沒有打手的卡
(3) 需要爆擊時有打手的卡,但不是Q卡
且光兔同時具有產星及B卡集星率上升的效果
所以完全不用擔心沒有星星或星星分不到B卡的窘境
既然走爆擊路線無法贏過B卡
那走純寶具流呢?
結合
(1) A卡NP回收係數為Q卡3倍;
(2) Q卡與A卡NP率相同;以及
(3) 角色NP率為 min(公式算法,寶具15NP法則) 這三點來看
Q卡寶具回收NP有其天花板
且無法贏過同等NP率且寶具Hit數為Q卡寶具Hit數 1/3 以上的A卡打手
雖然第(3)點有逐漸被各個破格打手打破的趨勢
但可想而見的是
倘若營運要設計一隻靠高寶具Hit數來突破15NP法則
(且為了避免失衡也不能突破太多)
那麼這個角色的普攻NP回收就會相對悲劇
或者是需要靠高覆蓋性的黃金律或Q卡性能提昇技能維持其NP回收
以結論而言
能夠讓Q卡打手靠寶具回收NP進行周回的關卡 A卡打手同樣也辦得到
那如果不靠NP回收而靠自充呢?
到目前為止
能夠自充或指定我方單體瞬充 30NP 以上的打手從者分別為
B(47)、
A(45)、
Q(21)
能夠自充或指定我方單體瞬充 50NP 以上的打手從者分別為
B(19)、
A(19)、
Q(12)
所以以靠自充NP達到寶具三連發而言
Q卡相對於其它兩色也沒有優勢
更別說關鍵的「
減少自充技能CD使其能在3T內再度發動」幾乎已經確定是光兔的專利了
現在回過頭來看
CBA雖然帶起了一波新的Q卡META
但其主要功能為
「
使部份Q卡打手在具備初始NP禮裝的情況下
靠Q卡性能提昇帶動的寶具回收與大神叡智補足所需NP」
但卻無法真正解決上述
(2)及
(3)的問題
如果要解決目前畸形關配置以及玩家想要的「不需裝備初始NP禮裝」需求
新世代Q卡輔助至少需具備以下功能:
(1) 指定我方單體Q卡性能上升50%↑(3T)(Q卡輔助標配)
(2) 指定我方單體瞬充 40NP↑
(考量到AS2點滿,雙綠輔只要各指定充40NP即可達到第一發寶具NP需求)
且較佳地具備以下功能:
(3) 25NP↑緩充
從色卡回收性能來看
可以發現A卡是能夠依靠寶具回收而相對最不需要技能填充NP的色卡
而B卡則是只能透過技能瞬充NP獲得寶具所需NP的色卡
因此 回收性能介於兩者之間的Q卡所需要的
同樣也是效果介於兩者之間
也就是每回合的固定瞬充 即大家所熟知的緩充
雖然給黃金律也是一種解法
但從術傻的情況來看
就算營運肯給單一輔助指定100%的黃金律
Q卡依然無法應對道中一隻的畸形配置
(4) 有效利用爆擊星的手段
目前單回合取得的爆擊星上限為99顆
但在分配給五張行動卡各10顆後
剩下的49顆爆擊星就完全變成垃圾
且以50這個門檻而言
光兔、奧伯隆配上一些禮裝
甚至是一星的莫札特都辦得到
因此 如果要使Q卡相對於其它兩色卡的差距得以特化
對於爆擊星的利用門檻可以是以下幾種方式:
(Ⅰ) 不耗星,判定爆擊星數量門檻 ≧ 50
(Ⅱ) 單一次耗星,耗星數量 ≧ 60
(Ⅲ) 多回合耗星,每回合耗星數量 ≧ 40
這樣子的條件應該能有效區分Q卡與其它透過技能給星的數量
至於利用爆擊星可以做到的事包括但不限於:
(4.1) 填充NP
這個大概會跟(3)擇一實裝
共同概念都是讓Q卡不透過寶具回收但能夠得到足夠的NP
(4.2) 強制發出打手Q卡牌
從過去幾個角色以及禮裝的技能
可以知道發牌員其實做得到「定牌」、「洗牌」、「變色」等功能
倘若要針對畸形關卡道中一隻或兩隻的特殊配置
就必須要能夠在特定回合讓打手的Q卡
(較佳為2張以上)強制出現
且需要搭配爆擊威力提昇的效果
由於Q寶具產出的星星夠多 因此Q卡集星率上升為選配效果
(4.3) 提高寶具傷害
目前A卡有C狐、B卡有奧伯隆
都能在色卡性能提昇之外提高打手30%↑的寶具傷害
因此新的Q卡輔助應該也會在這點上著墨以補足CBA的不足
(5) 增加敵方數量
這個是感覺有點超過營運技術力的功能
由於Q卡寶具對敵方數量的依賴度高於A卡
因此如果靠3隻敵方無法達到的回收量
讓對方變成6隻就能達到了
(畢竟AOE寶具打下去同樣都是死)
以目前敵方配置可達到最大6隻的情況
這個也不是完全不可能的選項
(6) 賦予廣範圍特攻
從光兔開始開了這個惡例
輔助只靠一個技能就能給予近全遊戲 1/3 陣營的50%特攻
為了在Q卡先天的不足上扳回劣勢
有可能會給予其它更廣或更高幅度的特攻
以上是我對於新Q卡輔助的猜測
大家有其它改善Q卡以突破目前META的想法嗎?
--
全ての願いを叶える願望器…
イリヤ
聖杯として作られた少女が唯一オレに願ったのは──
衛宮士郎
『だからずっと…あなたの味方でいさせてほしい』
…それだけ、だった… 《赤い騎士》
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1F:推 caii7871: 特定條件下賦予Q指令卡濺射傷害/賦予Q卡寶具hit數加倍 06/04 04:20
2F:推 h886927: 個人去年臆測就是指定一人一回合變Q卡or發牌只有一人, 06/04 05:09
3F:→ h886927: 我覺得這樣才跟紅藍有做出區別來,回np跟變相回np的改法 06/04 05:09
4F:→ h886927: 感覺就是藍卡下位版而已。 06/04 05:09
5F:→ blaz: 簡單粗暴就是 Q 卡回 NP 或是吃星星補全部人 NP 06/04 06:00
6F:→ blaz: 直接消耗星星變成全體或指定對象的傷害Buff也不錯 06/04 06:04
7F:推 blaz: 把 Q 卡副產品做更有效的運用 06/04 06:06
8F:推 shirokase: 問就是讓妖精歐若拉當Q卡輔 06/04 07:29
9F:推 fman: 好認真的分析文,Q卡的特色在於打星,以前爆擊星是要用打的 06/04 07:32
10F:→ fman: 所以2030每回合10顆曾經就是好用禮裝,但殺狐莫名其妙技能就 06/04 07:32
11F:→ fman: 給20顆,讓B卡的爆擊不是問題,搶了Q卡的風采,所以要讓Q卡 06/04 07:33
12F:→ fman: 起來,星星會是重點,參考文章第一篇有提到Q卡串的問題是星 06/04 07:34
13F:→ fman: 星沒用到就浪費了,推文有人提到存石,我想到可以透過像災星 06/04 07:34
14F:→ fman: 簡吃星機制,但給予的是長效buff,再用技能可以解放buff重新 06/04 07:35
15F:→ fman: 給星,就有點像泳殺生院的機制,這樣星星就不會浪費了 06/04 07:35
16F:→ fman: ^存星 06/04 07:36
17F:→ fman: 另外腦洞再大開點,現行爆擊星還有個問題是超過50顆等於浪費 06/04 07:37
18F:→ fman: 那也許未來可以有「超級爆擊」的機制,就是卡片吸星後爆率可 06/04 07:37
19F:→ fman: 以超過100%,當超過100%時就有機會觸發超級爆擊,造成3~4倍 06/04 07:38
20F:→ fman: 的傷害,甚至可以帶些debuff如強化解除/魅惑/燒傷之類的,讓 06/04 07:39
21F:→ fman: 超過50顆星的狀況是有意義的,不過這牽涉到機制比較麻煩,我 06/04 07:39
22F:→ fman: 上面提到吸星給buff,解buff給星是比較有機會的 06/04 07:39
23F:推 tanyuki: 如果不是推出新角色而是單純的修改機制,來解決浪費星星 06/04 07:47
24F:→ tanyuki: 的問題呢,畢竟只有Q寶具可以達到50顆以上的爆擊星,直接 06/04 07:47
25F:→ tanyuki: 增加額外設定例如星溢出10顆的情況給予增傷多出20顆增加 06/04 07:47
26F:→ tanyuki: 該回np獲得量之類的透過環境直接把Q卡拉到跟現在的AB差不 06/04 07:47
27F:→ tanyuki: 多甚至大家會優先選擇Q卡的機制,這樣也不一定要出新輔助 06/04 07:47
28F:推 fman: 樓上這想法也不錯,同樣可以解決超過50星浪費的問題,不然以 06/04 07:50
29F:→ fman: 往Q卡寶具打一堆星出來卻沒用到,覺得真的很可惜 06/04 07:50
30F:→ lonely235711: Q卡寶具贏同等級的B卡寶具啊? 06/04 07:57
31F:推 dokutenshi: Q卡的傷害倍率高 所以0.8倍乘算下去還是高於BA卡寶具 06/04 08:12
32F:→ dokutenshi: 寶五小貝寶解紅卡寶具1200%*B卡加成1.5倍=1800% 06/04 08:12
33F:→ dokutenshi: 寶五凱薩寶解綠卡寶具2400%*Q卡加成0.8倍=1920% 06/04 08:13
34F:推 harunoneko: 魔放50% 充50NP是基本 猜營運應該會針對過剩的爆擊星 06/04 08:41
35F:→ harunoneko: 做改動 06/04 08:41
36F:→ harunoneko: 如果可以在回合結束把超過50顆星的部分轉變為NP就很直 06/04 08:47
37F:→ harunoneko: 觀 變成Q系統獨有的用爆擊星回NP 06/04 08:47
38F:→ psalmian: 弄個技能直接把當回未使用星按比例給指定對象恢復np(& 06/04 09:04
39F:→ psalmian: 其他功能),直接做球給Q卡隊 06/04 09:04
40F:推 etvalen: 推認真分析 06/04 09:10
41F:推 Yanrei: 充np感覺太美好,大概給個不痛不癢的增傷就差不多了吧 06/04 09:45
42F:推 noddle: 真是期待 06/04 10:12
43F:→ lbowlbow: 綠卡比起藍卡,輔助的NP不會跟著加所以輔助寶具超難用 06/04 10:15
44F:推 Zacoe: 我覺得出鎖定指定角色綠卡來增加對90+的能力就好 06/04 10:21
45F:→ Zacoe: 提升寶具回收或充能到藍卡程度會讓人覺得又通膨了 06/04 10:21
46F:推 ballby: 除非營運把整個綠卡系統砍掉重練,不然怎麼改都不對 06/04 10:27
47F:推 masamune1019: 讓寶具也吃星爆擊怎麼樣呢,超過50星的部分往寶具累 06/04 10:34
48F:→ masamune1019: 積 06/04 10:34
49F:推 masamune1019: 雖然只能救部分角色就是了 06/04 10:36
50F:推 afjpwoejfgpe: 吃星的最大問題是Q卡角自己打星也不一定出色啊 06/04 10:42
51F:→ afjpwoejfgpe: 雪山櫻和後腳跟這類Q卡角在WCBA打3敵人時寶具也只能 06/04 10:44
52F:→ afjpwoejfgpe: 給2X顆星而已 06/04 10:44
53F:→ afjpwoejfgpe: 會變成要高hit寶具然後有合格回收/自充滿有得救,但 06/04 10:45
54F:→ afjpwoejfgpe: 這條件比當年CBA五加成週回的要求還嚴苛 06/04 10:45
55F:推 Dorapika: 可以朝水院感的輔助型技能發展,發動技一後每回合指定給 06/04 10:59
56F:→ Dorapika: 隊友A個特殊狀態,發動技二時有B個特殊狀態的角色拿到限 06/04 10:59
57F:→ Dorapika: 綠卡的NP率/爆傷,發動技三時有C個特殊狀態的角色拿到限 06/04 10:59
58F:→ Dorapika: 綠卡的無敵貫通/無視防禦/特攻,A的數量與當回合的星星 06/04 11:00
59F:→ Dorapika: 數量正相關,技二和技三的幅度隨B和C的數量決定 06/04 11:00
60F:推 h886927: 我覺得為了救綠卡設計成這樣只有綠卡能用的情況太侷限了 06/04 11:21
61F:→ h886927: 。術傻、殺狐、奧伯龍的設計也沒有侷限只能搭配紅、藍卡 06/04 11:21
62F:→ h886927: 使用,CBA考慮年代來說在當時也是有可能幫其他顏色打工的 06/04 11:21
63F:→ h886927: 。而且技能敘述會逐漸遊戲王化。 06/04 11:21
64F:→ afjpwoejfgpe: 我是覺得更可能的是搭上現在的多打手組隊直接給高額 06/04 11:44
65F:→ afjpwoejfgpe: 群充啦,然後某個buff要吃點星來換之類的 06/04 11:44
66F:→ afjpwoejfgpe: 甚至再給個特殊洗牌或鎖卡,其中一面讓打手能爆擊處 06/04 11:46
67F:→ afjpwoejfgpe: 理這樣 06/04 11:46
68F:推 h886927: 不過我認為使用多餘的星算是滿有綠卡特色的設計。有些人 06/04 11:48
69F:→ h886927: 打星偏慘的情況倒不是什麼問題,只要給打星率就好,以綠 06/04 11:48
70F:→ h886927: 卡hit數大概都能救起來。至於是直接吃星還是像災星簡一樣 06/04 11:48
71F:→ h886927: 看星星給buff,我覺得各有優缺。 06/04 11:48
72F:→ h886927: 是說感覺討論的重點都偏向光炮周回。但我覺得設計也要考 06/04 11:49
73F:→ h886927: 慮到高難& 06/04 11:49
74F:→ h886927: 單體的情況才對。 06/04 11:50
75F:推 F2307925: (1)群充40無附加效果,簡單暴力,(2)單體50綠放,可以 06/04 11:51
76F:→ F2307925: 附加效果(爆傷或寶傷),(3)給我方單體每回合(如果有達 06/04 11:51
77F:→ F2307925: 成)吸取友方np一個角色15(15*2*2)、消耗爆擊星產生一張 06/04 11:51
78F:→ F2307925: 綠卡(*2)(重新發牌隨機鎖兩張卡,不是綠卡就變色) 06/04 11:51
79F:→ F2307925: 這樣限定第一面如果只有1會很難沖,2可能勉強 06/04 11:53
80F:→ F2307925: 不過實際上我覺得感這樣放綠卡角代表不會有綠輔 06/04 11:54
81F:推 smwe: 現在的主流是能處理畸形關,以文章內容來說只有擴張敵人數量 06/04 11:56
82F:→ smwe: 才能讓Q卡回歸成主流。 06/04 11:56
83F:推 afjpwoejfgpe: 打星偏慘的問題本源就是營運不給夠高的hit數啊... 06/04 11:56
84F:→ afjpwoejfgpe: 然後打星率因為公式的關係實際超難救 06/04 11:57
85F:推 the0800: 期待把打星能力低的綠卡角也一併救也很困難,以以往的做 06/04 11:57
86F:→ the0800: 法來看,從機體就不行的打手往往都是直接被放棄的 06/04 11:57
87F:→ afjpwoejfgpe: 擴張數量會讓A卡更吃香欸 06/04 11:58
88F:→ the0800: 例如光兔…實際上對缺乏自充的角色沒救到多少 06/04 11:58
89F:→ endlesschaos: 讓A更吃香其實不是問題 就像術傻也能兼用於部份綠 06/04 11:58
90F:→ endlesschaos: 卡隊 但基於提高色卡性能種類 她不會是綠卡隊首選 06/04 11:59
91F:→ afjpwoejfgpe: 問題就在打星ok又有自充/高回收的比以前CBA時代能3T 06/04 11:59
92F:→ afjpwoejfgpe: 的還少 06/04 11:59
93F:推 h886927: 畸形關綠卡能用爆擊的阿 又沒有強制一定要放寶具回收 指 06/04 11:59
94F:→ h886927: 定一人發卡or變綠卡不就是要解決這個問題 06/04 11:59
95F:→ h886927: 打星問題直接給打星率就好,綠拐給這個一點都不奇怪 06/04 12:00
96F:→ afjpwoejfgpe: 紅卡因為默認五加成,優勢實際是光兔+奧奠定的 06/04 12:00
97F:→ afjpwoejfgpe: 那你打星率公式可能得先改 06/04 12:01
98F:→ afjpwoejfgpe: 我是覺得要這樣搞,輔助自己直接能給星比較快 06/04 12:01
99F:→ afjpwoejfgpe: 然後吃星的部分學災星簡能分程度給buff 06/04 12:02
100F:推 h886927: 兩拐合起來給100%,有哪位光炮綠卡hit數慘到連這樣都就不 06/04 12:02
101F:→ h886927: 了的。直接給星就跟殺狐一樣,設計上反而衝突 06/04 12:02
102F:→ h886927: *能進CBA系統的有哪位慘到給100%打星還救不了的 06/04 12:03
103F:→ afjpwoejfgpe: 這樣原本有超高hit數的就最吃香,打星爛的也不會說 06/04 12:03
104F:→ afjpwoejfgpe: 救不到 06/04 12:03
其實B卡如賴光寶具7Hits
給了打星率100之後也是能破50星的
但以概念來說我還滿喜歡上面提到的超級爆擊XD
※ 編輯: endlesschaos (220.135.178.108 臺灣), 06/04/2022 12:10:43
105F:推 h886927: 我道歉,還真的有能進CBA系統卻打星救不起來的,阿福。不 06/04 12:09
106F:→ h886927: 過排除這種特例,一般4~5hit的給打星100%+綠放等等應該都 06/04 12:09
107F:→ h886927: 有個3~40星以上才對 06/04 12:09
108F:推 h886927: 遠古1hit綠卡那種,本來回收就不可能合格了也沒辦法去救 06/04 12:11
109F:推 afjpwoejfgpe: 奶光和老征都是能靠打星率提升打一堆星的,原因就是 06/04 12:13
110F:→ afjpwoejfgpe: 足夠的hit數 06/04 12:13
111F:→ h886927: 幫你查了一下,排除遠古1hit以外,小於4hits的綠卡光炮只 06/04 12:17
112F:→ h886927: 有泳裝沖田而已,除了這幾位以外打星應該是不會有問題的 06/04 12:17
113F:推 afjpwoejfgpe: 算了一下,不考慮自buff的情況下100%Q放和100%,平 06/04 12:22
114F:→ afjpwoejfgpe: 均產星約2.7,那4hit以上的光砲打3敵人期望值都能30 06/04 12:22
115F:→ afjpwoejfgpe: 星以上沒錯 06/04 12:22
116F:→ afjpwoejfgpe: 我的錯 拍謝 06/04 12:22
117F:→ afjpwoejfgpe: 不過這就有另一個問題,畸形關或需要額外的星星處理 06/04 12:23
118F:→ afjpwoejfgpe: 下一面爆擊要怎麼辦 06/04 12:23
119F:→ afjpwoejfgpe: *100%Q放和產星率 06/04 12:25
120F:推 h886927: 畸形關:直接用爆擊平砍。222那種就不要用綠卡打 06/04 12:26
121F:→ h886927: 我是覺得如果要設計成吃星/看星+buff,這個應該是要給偏 06/04 12:27
122F:→ h886927: 高難的buff,正常周回可以不使用/看狀況使用 06/04 12:27
123F:→ h886927: 就跟殺狐二技一樣,周回如果沒必要用開了也是浪費時間 06/04 12:28
124F:推 afjpwoejfgpe: 爆擊你要有星啊,第一面沒星或被吃星吃掉你怎麼爆 06/04 12:28
125F:推 smwe: 不過要能應付各類畸形關卡的隊伍才會成為主流,除非營運刻意 06/04 12:29
126F:→ smwe: 做球給Q卡(例如僅Q卡能造成傷害 06/04 12:29
127F:→ h886927: 不要用綠卡打,就跟不會用藍卡去打111這種關卡一樣(X 06/04 12:29
128F:→ h886927: 我是覺得設計成能跟紅藍平起平坐就行了,不然戰力又膨脹 06/04 12:29
129F:→ afjpwoejfgpe: 而且你如果要只靠寶具出星就得避開1、2人配置的那一 06/04 12:30
130F:→ afjpwoejfgpe: 面 06/04 12:30
131F:→ h886927: 2人其實還好,因為除非有愛實際上也不會拿只有4hits的那 06/04 12:30
132F:→ h886927: 幾位周回 06/04 12:30
133F:→ afjpwoejfgpe: 這樣限制超多的,只能等營運作球欸 06/04 12:30
134F:→ afjpwoejfgpe: 4、5hit已經是舊世代平均了... 06/04 12:31
135F:→ smwe: 藍卡111不就更簡單的單體寶具嗎,不求6加成的話所有畸形關陳 06/04 12:32
136F:→ smwe: 宮也能處理 06/04 12:32
137F:推 h886927: 舉例舉錯,應該說112這種 06/04 12:33
138F:→ afjpwoejfgpe: 像舊時代的王者,現在少數還能五加成處理特定畸形關 06/04 12:34
139F:→ afjpwoejfgpe: 的雪山櫻就是4hit 06/04 12:34
140F:→ h886927: 我個人想法是對於沒有高於平均的角色,有做球的時候可以 06/04 12:34
141F:→ h886927: 拿出來已經很夠了。紅藍周回也不會挑平均值的角色來打 06/04 12:34
142F:→ h886927: 雪山櫻他自己有打星100%1t阿 06/04 12:35
143F:推 harunoneko: 問題在哪大家都知道 要看運營願意給到什麼地步了XD 06/04 12:36
144F:推 afjpwoejfgpe: 打星有上限啊... 06/04 12:36
145F:→ harunoneko: 再來個通膨也沒差 反正就是個單機遊戲 06/04 12:36
146F:→ h886927: T1怎麼辦這問題,給星是最能直接解決的沒錯,只是設計上 06/04 12:37
147F:→ h886927: 來說會變成拐自己就能給星吃星自給自足了(如果有設計要吃 06/04 12:37
148F:→ h886927: 星的話)。而且也跟殺狐相同難免會覺得偷懶 06/04 12:37
149F:→ afjpwoejfgpe: 她打星綁增傷還是單回合,加上總buff算下來已經2.9 06/04 12:37
150F:→ afjpwoejfgpe: 多了 06/04 12:38
151F:推 smwe: 我是覺得目前的情況Q卡擠進雙闇狐系統即可,輔助就把其他色 06/04 12:38
152F:→ smwe: 卡轉綠,也許能開發更多可能 06/04 12:38
153F:→ afjpwoejfgpe: 所以我覺得像災星簡那樣不同星數不同等級的buff就不 06/04 12:38
154F:→ afjpwoejfgpe: 錯 06/04 12:38
155F:→ afjpwoejfgpe: 給星給個20然後吃星最大吃50這樣 06/04 12:39
156F:推 smwe: 如果要以星星數為重點,最好要50以上才能開始用,畢竟只有Q 06/04 12:53
157F:→ smwe: 卡能輕易突破50星星(部分除外)。綜合前面的想法,個人的下 06/04 12:53
158F:→ smwe: 世代Q輔可以這樣。1、無法解除的Q卡提升與Q卡星星產生率 2、 06/04 12:53
159F:→ smwe: 給予自身狀態,每回合扣除所有星星給予敵方debug,至少需要5 06/04 12:53
160F:→ smwe: 0星星(場上僅有一位效果3、Q卡的Np率上升以及Q卡普通傷害回 06/04 12:53
161F:→ smwe: 覆NP 06/04 12:53
162F:→ smwe: *Debuff 06/04 12:56
163F:→ afjpwoejfgpe: 50星有點嚴苛就是了,出星率拉滿也要打17hit以上 06/04 13:00
164F:→ afjpwoejfgpe: 代表至少要6hit的光砲才能單靠自己寶具產星啟動buff 06/04 13:01
165F:→ afjpwoejfgpe: 而如果是畸形關配置只有2個敵人,那條件更會拉到9hi 06/04 13:02
166F:→ afjpwoejfgpe: t 06/04 13:02
167F:推 uiue: 每回合必出打手Q卡牌(3T),應該是最理想的效果,這是紅卡隊 06/04 13:15
168F:→ uiue: 目前做不到的事。 06/04 13:15
169F:推 initial13254: 我猜新綠輔給隊友使用寶具時回np 三次三回合 06/04 13:47
170F:→ hankiwi: 綠卡要靠徐福文藝復興了嗎?( 06/04 16:00
171F:推 PFmayu: 提升Q卡 hits數不知道效果如何 06/04 16:22
172F:推 frank0927: 感覺應該不會再單純搞寶具連發類型,我覺得應該會像巴 06/04 16:56
173F:→ frank0927: 捷特那類特殊能力來強化Q卡,甚至不會直接給Q卡buff,例 06/04 16:56
174F:→ frank0927: 如依據爆擊星星數量上全隊Buff,普攻或寶具產星時附加 06/04 16:56
175F:→ frank0927: 特別效果再配個產星率大強化之類的,這類雖然不是針對Q 06/04 16:56
176F:→ frank0927: 卡但Q卡收益會較多的可能 06/04 16:56
177F:→ Flyroach: 我覺得出現消耗星星的輔助機率應該是真的蠻大的,而且應 06/04 16:59
178F:→ Flyroach: 該是消耗蠻多星星以做為對Q卡較有益這樣來區別 06/04 16:59
179F:→ Flyroach: 會這樣想其實就是因為寶具hit數,實際上很早開始營運就 06/04 17:00
180F:→ Flyroach: 開始避免做高hit數全體寶具角了,自伯爵之後,大部份Q卡 06/04 17:00
181F:→ Flyroach: 全體寶具hit數都落於4~5下,尤其在術師匠落地後更明顯 06/04 17:01
182F:→ Flyroach: 結果最近一年就忽然又開始做高hit數,先是泳黑沖有8hit 06/04 17:02
183F:→ Flyroach: 再來大黑天竟然有9hit,現在又來一個12hit的查理曼 06/04 17:02
184F:→ Flyroach: 說這不是在為未來作球,我不這麼認為-w-... 06/04 17:03
185F:推 frank0927: 例如依據你產的星星數量給你一定比例的NP或buff或附加 06/04 17:09
186F:→ frank0927: 敵人狀態 06/04 17:09
187F:推 colin1120: 其實說白了就是給了產星 但除了產星沒有紅藍的明顯特化 06/04 19:30
188F:→ colin1120: 導致實際上Q卡不上不下 而如果讓輔助能把普通打手拉到 06/04 19:31
189F:→ colin1120: 紅藍任一特化方向的水準 就又明顯過強 造成接近術師匠 06/04 19:32
190F:→ colin1120: 剛出時類似的毀滅性平衡環境 06/04 19:33
191F:→ colin1120: 所以Q卡 我反而會猜不是動輔助 而是機體與技能強化調整 06/04 19:33
192F:→ colin1120: 舊角強化走個兩年 新角無視規則的模式 06/04 19:34
193F:推 limelemone: 好好利用溢出的星星應該是Q卡最需要的 06/04 20:53
194F:推 IIIBW: 寶具多做像oc那樣,加個耗星拿額外好處我覺得是可行的 06/04 21:20
195F:推 slayerawrl: 出個特殊技能去改機制應該是可行的,譬如指定單體綠卡 06/04 21:27
196F:→ slayerawrl: 攻擊變成全體攻擊,從寶具3T變成寶具2T+全體爆擊1T之 06/04 21:27
197F:→ slayerawrl: 類的 06/04 21:27
198F:推 wanjack: 消耗49星讓寶具可爆擊就好啦 只有Q寶才有可能1回合打出99 06/05 06:23
199F:→ wanjack: 星吧 06/05 06:23
200F:推 hideys: 全體攻擊感覺不太可能,之前在殺狐出來前大家都想要紅卡輔 06/06 13:54
201F:→ hideys: 的能力是全體攻擊,結果事實上用了-CD這個蠻有趣的解法 06/06 13:54
202F:→ hideys: 希望新的綠卡輔也能有有趣的繞道強化法,多餘星星的用途感 06/06 13:55
203F:→ hideys: 覺是比較直觀的路線 06/06 13:55
204F:推 hideys: 多餘星星其實不一定要「超過50」才算,而是沒有被選到的卡 06/06 14:04
205F:→ hideys: 配到的星星可以部分回收帶到下回合用,這樣可以更促進綠卡 06/06 14:05
206F:→ hideys: 長期戰線的戰力,技能設計成要耗星星的話,這樣也可以保有 06/06 14:07
207F:→ hideys: 一定的星星數量 06/06 14:07
208F:推 frlair: 我一直覺得「混卡色」蠻可行的~簡單講就是取該色卡50%效能 06/06 17:09
209F:→ frlair: ~混成一種新的色卡~綠+紅、綠+藍、紅+藍~缺啥補啥XD 06/06 17:10