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参考文章:#1ROyV0YS#1X2ZzSDb 从泳装黑冲之後 营运陆续实装了许多机体中上甚至优秀的Q卡打手 包括泳装黑冲、雅克、阿国、太公望、巴姊、大黑天和查理曼 此外从前年的周年角术傻以及去年的周年角光兔 分别兴起一波新的A卡META及B卡META来看 有愈来愈多的玩家猜测今年的周年角或新年角应该会是Q卡辅助 那麽如果要让Q卡重新回到不输A、B卡 甚至在特定情况有超越前面二者的地位的话 新的Q卡辅助最好具备哪些能力比较好呢? 我们先列举一下Q卡目前相对於A、B卡的优势: (1) 同等级宝具伤害较高 (2) 透过打击产生的爆击星数量为三卡色中居冠 (3) 打击时可同时具备伤害、NP回收及爆击星掉落三个功能 因此同样幅度的色卡性能提昇的效益理论上面向最广 那麽为何上述三个优势无法让Q卡脱颖而出成为最泛用的色卡呢? 针对(1) 目前营运在设计关卡敌人时 Q卡宝具相对於其它两色宝具的伤害差 并不足以大到让有些敌人只有Q卡打得死 而A、B卡打不死 且在附上各种Buff後以宝一而言区区的30%差距更容易被稀释掉 而针对(2)及(3) 连同以下Q卡相对於A、B卡的缺点一并考虑後可以清楚了解: (1) 三种行动卡中伤害倍率最低 (2) 以宝具对复数敌人周回时基本上不会使用普攻爆击 (3) 目前游戏中有众多不透过打击取得爆击星的方法 (4) 样样通 = 样样松 简单来说 除了高难关卡需要透过爆击做大伤害之外 A卡及B卡在一般的关卡都单纯使用宝具周回 因此有无爆击星完全不影响周回效益或难度 就算考虑到畸形关卡道中需要爆击的情况 以Q卡爆击面临到的最大难处是 (1) 爆击伤害比B卡还差 不考虑首卡加成、职阶相性、职阶系数、阵营相性、攻防Buff以及乱数分布情况下 配上WCBA,第二张Q卡爆击伤害为 白值(x) * 0.23 * [1.5 * (0.8 + 1)] * 2 * (1 + 1 + 2) = 4.968x 配上双光兔,第二张B卡爆击伤害为 白值(x) * 0.23 * [1.5 * (1.5 + 1)] * 2 * (1 + 1 + 1) = 5.175x 考量到B卡更容易获得首张B卡加成 差距会拉得更大 (2) 需要爆击时没有打手的卡 (3) 需要爆击时有打手的卡,但不是Q卡 且光兔同时具有产星及B卡集星率上升的效果 所以完全不用担心没有星星或星星分不到B卡的窘境 既然走爆击路线无法赢过B卡 那走纯宝具流呢? 结合 (1) A卡NP回收系数为Q卡3倍; (2) Q卡与A卡NP率相同;以及 (3) 角色NP率为 min(公式算法,宝具15NP法则) 这三点来看 Q卡宝具回收NP有其天花板 且无法赢过同等NP率且宝具Hit数为Q卡宝具Hit数 1/3 以上的A卡打手 虽然第(3)点有逐渐被各个破格打手打破的趋势 但可想而见的是 倘若营运要设计一只靠高宝具Hit数来突破15NP法则(且为了避免失衡也不能突破太多) 那麽这个角色的普攻NP回收就会相对悲剧 或者是需要靠高覆盖性的黄金律或Q卡性能提昇技能维持其NP回收 以结论而言 能够让Q卡打手靠宝具回收NP进行周回的关卡 A卡打手同样也办得到 那如果不靠NP回收而靠自充呢? 到目前为止 能够自充或指定我方单体瞬充 30NP 以上的打手从者分别为 B(47)A(45)Q(21) 能够自充或指定我方单体瞬充 50NP 以上的打手从者分别为 B(19)A(19)Q(12) 所以以靠自充NP达到宝具三连发而言 Q卡相对於其它两色也没有优势 更别说关键的「减少自充技能CD使其能在3T内再度发动」几乎已经确定是光兔的专利了 现在回过头来看 CBA虽然带起了一波新的Q卡META 但其主要功能为 「使部份Q卡打手在具备初始NP礼装的情况下 靠Q卡性能提昇带动的宝具回收与大神叡智补足所需NP」 但却无法真正解决上述(2)(3)的问题 如果要解决目前畸形关配置以及玩家想要的「不需装备初始NP礼装」需求 新世代Q卡辅助至少需具备以下功能: (1) 指定我方单体Q卡性能上升50%↑(3T)(Q卡辅助标配) (2) 指定我方单体瞬充 40NP↑ (考量到AS2点满,双绿辅只要各指定充40NP即可达到第一发宝具NP需求) 且较佳地具备以下功能: (3) 25NP↑缓充 从色卡回收性能来看 可以发现A卡是能够依靠宝具回收而相对最不需要技能填充NP的色卡 而B卡则是只能透过技能瞬充NP获得宝具所需NP的色卡 因此 回收性能介於两者之间的Q卡所需要的 同样也是效果介於两者之间 也就是每回合的固定瞬充 即大家所熟知的缓充 虽然给黄金律也是一种解法 但从术傻的情况来看 就算营运肯给单一辅助指定100%的黄金律 Q卡依然无法应对道中一只的畸形配置 (4) 有效利用爆击星的手段 目前单回合取得的爆击星上限为99颗 但在分配给五张行动卡各10颗後 剩下的49颗爆击星就完全变成垃圾 且以50这个门槛而言 光兔、奥伯隆配上一些礼装 甚至是一星的莫札特都办得到 因此 如果要使Q卡相对於其它两色卡的差距得以特化 对於爆击星的利用门槛可以是以下几种方式: (Ⅰ) 不耗星,判定爆击星数量门槛 ≧ 50 (Ⅱ) 单一次耗星,耗星数量 ≧ 60 (Ⅲ) 多回合耗星,每回合耗星数量 ≧ 40 这样子的条件应该能有效区分Q卡与其它透过技能给星的数量 至於利用爆击星可以做到的事包括但不限於: (4.1) 填充NP 这个大概会跟(3)择一实装 共同概念都是让Q卡不透过宝具回收但能够得到足够的NP (4.2) 强制发出打手Q卡牌 从过去几个角色以及礼装的技能 可以知道发牌员其实做得到「定牌」、「洗牌」、「变色」等功能 倘若要针对畸形关卡道中一只或两只的特殊配置 就必须要能够在特定回合让打手的Q卡(较佳为2张以上)强制出现 且需要搭配爆击威力提昇的效果 由於Q宝具产出的星星够多 因此Q卡集星率上升为选配效果 (4.3) 提高宝具伤害 目前A卡有C狐、B卡有奥伯隆 都能在色卡性能提昇之外提高打手30%↑的宝具伤害 因此新的Q卡辅助应该也会在这点上着墨以补足CBA的不足 (5) 增加敌方数量 这个是感觉有点超过营运技术力的功能 由於Q卡宝具对敌方数量的依赖度高於A卡 因此如果靠3只敌方无法达到的回收量 让对方变成6只就能达到了(毕竟AOE宝具打下去同样都是死) 以目前敌方配置可达到最大6只的情况 这个也不是完全不可能的选项 (6) 赋予广范围特攻 从光兔开始开了这个恶例 辅助只靠一个技能就能给予近全游戏 1/3 阵营的50%特攻 为了在Q卡先天的不足上扳回劣势 有可能会给予其它更广或更高幅度的特攻 以上是我对於新Q卡辅助的猜测 大家有其它改善Q卡以突破目前META的想法吗? -- 全ての愿いを叶える愿望器… イリヤ 圣杯として作られた少女が唯一オレに愿ったのは── 卫宫士郎 『だからずっと…あなたの味方でいさせてほしい』 …それだけ、だった…                      《赤い骑士》 --



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1F:推 caii7871: 特定条件下赋予Q指令卡溅射伤害/赋予Q卡宝具hit数加倍 06/04 04:20
2F:推 h886927: 个人去年臆测就是指定一人一回合变Q卡or发牌只有一人, 06/04 05:09
3F:→ h886927: 我觉得这样才跟红蓝有做出区别来,回np跟变相回np的改法 06/04 05:09
4F:→ h886927: 感觉就是蓝卡下位版而已。 06/04 05:09
5F:→ blaz: 简单粗暴就是 Q 卡回 NP 或是吃星星补全部人 NP 06/04 06:00
6F:→ blaz: 直接消耗星星变成全体或指定对象的伤害Buff也不错 06/04 06:04
7F:推 blaz: 把 Q 卡副产品做更有效的运用 06/04 06:06
8F:推 shirokase: 问就是让妖精欧若拉当Q卡辅 06/04 07:29
9F:推 fman: 好认真的分析文,Q卡的特色在於打星,以前爆击星是要用打的 06/04 07:32
10F:→ fman: 所以2030每回合10颗曾经就是好用礼装,但杀狐莫名其妙技能就 06/04 07:32
11F:→ fman: 给20颗,让B卡的爆击不是问题,抢了Q卡的风采,所以要让Q卡 06/04 07:33
12F:→ fman: 起来,星星会是重点,参考文章第一篇有提到Q卡串的问题是星 06/04 07:34
13F:→ fman: 星没用到就浪费了,推文有人提到存石,我想到可以透过像灾星 06/04 07:34
14F:→ fman: 简吃星机制,但给予的是长效buff,再用技能可以解放buff重新 06/04 07:35
15F:→ fman: 给星,就有点像泳杀生院的机制,这样星星就不会浪费了 06/04 07:35
16F:→ fman: ^存星 06/04 07:36
17F:→ fman: 另外脑洞再大开点,现行爆击星还有个问题是超过50颗等於浪费 06/04 07:37
18F:→ fman: 那也许未来可以有「超级爆击」的机制,就是卡片吸星後爆率可 06/04 07:37
19F:→ fman: 以超过100%,当超过100%时就有机会触发超级爆击,造成3~4倍 06/04 07:38
20F:→ fman: 的伤害,甚至可以带些debuff如强化解除/魅惑/烧伤之类的,让 06/04 07:39
21F:→ fman: 超过50颗星的状况是有意义的,不过这牵涉到机制比较麻烦,我 06/04 07:39
22F:→ fman: 上面提到吸星给buff,解buff给星是比较有机会的 06/04 07:39
23F:推 tanyuki: 如果不是推出新角色而是单纯的修改机制,来解决浪费星星 06/04 07:47
24F:→ tanyuki: 的问题呢,毕竟只有Q宝具可以达到50颗以上的爆击星,直接 06/04 07:47
25F:→ tanyuki: 增加额外设定例如星溢出10颗的情况给予增伤多出20颗增加 06/04 07:47
26F:→ tanyuki: 该回np获得量之类的透过环境直接把Q卡拉到跟现在的AB差不 06/04 07:47
27F:→ tanyuki: 多甚至大家会优先选择Q卡的机制,这样也不一定要出新辅助 06/04 07:47
28F:推 fman: 楼上这想法也不错,同样可以解决超过50星浪费的问题,不然以 06/04 07:50
29F:→ fman: 往Q卡宝具打一堆星出来却没用到,觉得真的很可惜 06/04 07:50
30F:→ lonely235711: Q卡宝具赢同等级的B卡宝具啊? 06/04 07:57
31F:推 dokutenshi: Q卡的伤害倍率高 所以0.8倍乘算下去还是高於BA卡宝具 06/04 08:12
32F:→ dokutenshi: 宝五小贝宝解红卡宝具1200%*B卡加成1.5倍=1800% 06/04 08:12
33F:→ dokutenshi: 宝五凯萨宝解绿卡宝具2400%*Q卡加成0.8倍=1920% 06/04 08:13
34F:推 harunoneko: 魔放50% 充50NP是基本 猜营运应该会针对过剩的爆击星 06/04 08:41
35F:→ harunoneko: 做改动 06/04 08:41
36F:→ harunoneko: 如果可以在回合结束把超过50颗星的部分转变为NP就很直 06/04 08:47
37F:→ harunoneko: 观 变成Q系统独有的用爆击星回NP 06/04 08:47
38F:→ psalmian: 弄个技能直接把当回未使用星按比例给指定对象恢复np(& 06/04 09:04
39F:→ psalmian: 其他功能),直接做球给Q卡队 06/04 09:04
40F:推 etvalen: 推认真分析 06/04 09:10
41F:推 Yanrei: 充np感觉太美好,大概给个不痛不痒的增伤就差不多了吧 06/04 09:45
42F:推 noddle: 真是期待 06/04 10:12
43F:→ lbowlbow: 绿卡比起蓝卡,辅助的NP不会跟着加所以辅助宝具超难用 06/04 10:15
44F:推 Zacoe: 我觉得出锁定指定角色绿卡来增加对90+的能力就好 06/04 10:21
45F:→ Zacoe: 提升宝具回收或充能到蓝卡程度会让人觉得又通膨了 06/04 10:21
46F:推 ballby: 除非营运把整个绿卡系统砍掉重练,不然怎麽改都不对 06/04 10:27
47F:推 masamune1019: 让宝具也吃星爆击怎麽样呢,超过50星的部分往宝具累 06/04 10:34
48F:→ masamune1019: 积 06/04 10:34
49F:推 masamune1019: 虽然只能救部分角色就是了 06/04 10:36
50F:推 afjpwoejfgpe: 吃星的最大问题是Q卡角自己打星也不一定出色啊 06/04 10:42
51F:→ afjpwoejfgpe: 雪山樱和後脚跟这类Q卡角在WCBA打3敌人时宝具也只能 06/04 10:44
52F:→ afjpwoejfgpe: 给2X颗星而已 06/04 10:44
53F:→ afjpwoejfgpe: 会变成要高hit宝具然後有合格回收/自充满有得救,但 06/04 10:45
54F:→ afjpwoejfgpe: 这条件比当年CBA五加成周回的要求还严苛 06/04 10:45
55F:推 Dorapika: 可以朝水院感的辅助型技能发展,发动技一後每回合指定给 06/04 10:59
56F:→ Dorapika: 队友A个特殊状态,发动技二时有B个特殊状态的角色拿到限 06/04 10:59
57F:→ Dorapika: 绿卡的NP率/爆伤,发动技三时有C个特殊状态的角色拿到限 06/04 10:59
58F:→ Dorapika: 绿卡的无敌贯通/无视防御/特攻,A的数量与当回合的星星 06/04 11:00
59F:→ Dorapika: 数量正相关,技二和技三的幅度随B和C的数量决定 06/04 11:00
60F:推 h886927: 我觉得为了救绿卡设计成这样只有绿卡能用的情况太局限了 06/04 11:21
61F:→ h886927: 。术傻、杀狐、奥伯龙的设计也没有局限只能搭配红、蓝卡 06/04 11:21
62F:→ h886927: 使用,CBA考虑年代来说在当时也是有可能帮其他颜色打工的 06/04 11:21
63F:→ h886927: 。而且技能叙述会逐渐游戏王化。 06/04 11:21
64F:→ afjpwoejfgpe: 我是觉得更可能的是搭上现在的多打手组队直接给高额 06/04 11:44
65F:→ afjpwoejfgpe: 群充啦,然後某个buff要吃点星来换之类的 06/04 11:44
66F:→ afjpwoejfgpe: 甚至再给个特殊洗牌或锁卡,其中一面让打手能爆击处 06/04 11:46
67F:→ afjpwoejfgpe: 理这样 06/04 11:46
68F:推 h886927: 不过我认为使用多余的星算是满有绿卡特色的设计。有些人 06/04 11:48
69F:→ h886927: 打星偏惨的情况倒不是什麽问题,只要给打星率就好,以绿 06/04 11:48
70F:→ h886927: 卡hit数大概都能救起来。至於是直接吃星还是像灾星简一样 06/04 11:48
71F:→ h886927: 看星星给buff,我觉得各有优缺。 06/04 11:48
72F:→ h886927: 是说感觉讨论的重点都偏向光炮周回。但我觉得设计也要考 06/04 11:49
73F:→ h886927: 虑到高难& 06/04 11:49
74F:→ h886927: 单体的情况才对。 06/04 11:50
75F:推 F2307925: (1)群充40无附加效果,简单暴力,(2)单体50绿放,可以 06/04 11:51
76F:→ F2307925: 附加效果(爆伤或宝伤),(3)给我方单体每回合(如果有达 06/04 11:51
77F:→ F2307925: 成)吸取友方np一个角色15(15*2*2)、消耗爆击星产生一张 06/04 11:51
78F:→ F2307925: 绿卡(*2)(重新发牌随机锁两张卡,不是绿卡就变色) 06/04 11:51
79F:→ F2307925: 这样限定第一面如果只有1会很难冲,2可能勉强 06/04 11:53
80F:→ F2307925: 不过实际上我觉得感这样放绿卡角代表不会有绿辅 06/04 11:54
81F:推 smwe: 现在的主流是能处理畸形关,以文章内容来说只有扩张敌人数量 06/04 11:56
82F:→ smwe: 才能让Q卡回归成主流。 06/04 11:56
83F:推 afjpwoejfgpe: 打星偏惨的问题本源就是营运不给够高的hit数啊... 06/04 11:56
84F:→ afjpwoejfgpe: 然後打星率因为公式的关系实际超难救 06/04 11:57
85F:推 the0800: 期待把打星能力低的绿卡角也一并救也很困难,以以往的做 06/04 11:57
86F:→ the0800: 法来看,从机体就不行的打手往往都是直接被放弃的 06/04 11:57
87F:→ afjpwoejfgpe: 扩张数量会让A卡更吃香欸 06/04 11:58
88F:→ the0800: 例如光兔…实际上对缺乏自充的角色没救到多少 06/04 11:58
89F:→ endlesschaos: 让A更吃香其实不是问题 就像术傻也能兼用於部份绿 06/04 11:58
90F:→ endlesschaos: 卡队 但基於提高色卡性能种类 她不会是绿卡队首选 06/04 11:59
91F:→ afjpwoejfgpe: 问题就在打星ok又有自充/高回收的比以前CBA时代能3T 06/04 11:59
92F:→ afjpwoejfgpe: 的还少 06/04 11:59
93F:推 h886927: 畸形关绿卡能用爆击的阿 又没有强制一定要放宝具回收 指 06/04 11:59
94F:→ h886927: 定一人发卡or变绿卡不就是要解决这个问题 06/04 11:59
95F:→ h886927: 打星问题直接给打星率就好,绿拐给这个一点都不奇怪 06/04 12:00
96F:→ afjpwoejfgpe: 红卡因为默认五加成,优势实际是光兔+奥奠定的 06/04 12:00
97F:→ afjpwoejfgpe: 那你打星率公式可能得先改 06/04 12:01
98F:→ afjpwoejfgpe: 我是觉得要这样搞,辅助自己直接能给星比较快 06/04 12:01
99F:→ afjpwoejfgpe: 然後吃星的部分学灾星简能分程度给buff 06/04 12:02
100F:推 h886927: 两拐合起来给100%,有哪位光炮绿卡hit数惨到连这样都就不 06/04 12:02
101F:→ h886927: 了的。直接给星就跟杀狐一样,设计上反而冲突 06/04 12:02
102F:→ h886927: *能进CBA系统的有哪位惨到给100%打星还救不了的 06/04 12:03
103F:→ afjpwoejfgpe: 这样原本有超高hit数的就最吃香,打星烂的也不会说 06/04 12:03
104F:→ afjpwoejfgpe: 救不到 06/04 12:03
其实B卡如赖光宝具7Hits 给了打星率100之後也是能破50星的 但以概念来说我还满喜欢上面提到的超级爆击XD ※ 编辑: endlesschaos (220.135.178.108 台湾), 06/04/2022 12:10:43
105F:推 h886927: 我道歉,还真的有能进CBA系统却打星救不起来的,阿福。不 06/04 12:09
106F:→ h886927: 过排除这种特例,一般4~5hit的给打星100%+绿放等等应该都 06/04 12:09
107F:→ h886927: 有个3~40星以上才对 06/04 12:09
108F:推 h886927: 远古1hit绿卡那种,本来回收就不可能合格了也没办法去救 06/04 12:11
109F:推 afjpwoejfgpe: 奶光和老征都是能靠打星率提升打一堆星的,原因就是 06/04 12:13
110F:→ afjpwoejfgpe: 足够的hit数 06/04 12:13
111F:→ h886927: 帮你查了一下,排除远古1hit以外,小於4hits的绿卡光炮只 06/04 12:17
112F:→ h886927: 有泳装冲田而已,除了这几位以外打星应该是不会有问题的 06/04 12:17
113F:推 afjpwoejfgpe: 算了一下,不考虑自buff的情况下100%Q放和100%,平 06/04 12:22
114F:→ afjpwoejfgpe: 均产星约2.7,那4hit以上的光炮打3敌人期望值都能30 06/04 12:22
115F:→ afjpwoejfgpe: 星以上没错 06/04 12:22
116F:→ afjpwoejfgpe: 我的错 拍谢 06/04 12:22
117F:→ afjpwoejfgpe: 不过这就有另一个问题,畸形关或需要额外的星星处理 06/04 12:23
118F:→ afjpwoejfgpe: 下一面爆击要怎麽办 06/04 12:23
119F:→ afjpwoejfgpe: *100%Q放和产星率 06/04 12:25
120F:推 h886927: 畸形关:直接用爆击平砍。222那种就不要用绿卡打 06/04 12:26
121F:→ h886927: 我是觉得如果要设计成吃星/看星+buff,这个应该是要给偏 06/04 12:27
122F:→ h886927: 高难的buff,正常周回可以不使用/看状况使用 06/04 12:27
123F:→ h886927: 就跟杀狐二技一样,周回如果没必要用开了也是浪费时间 06/04 12:28
124F:推 afjpwoejfgpe: 爆击你要有星啊,第一面没星或被吃星吃掉你怎麽爆 06/04 12:28
125F:推 smwe: 不过要能应付各类畸形关卡的队伍才会成为主流,除非营运刻意 06/04 12:29
126F:→ smwe: 做球给Q卡(例如仅Q卡能造成伤害 06/04 12:29
127F:→ h886927: 不要用绿卡打,就跟不会用蓝卡去打111这种关卡一样(X 06/04 12:29
128F:→ h886927: 我是觉得设计成能跟红蓝平起平坐就行了,不然战力又膨胀 06/04 12:29
129F:→ afjpwoejfgpe: 而且你如果要只靠宝具出星就得避开1、2人配置的那一 06/04 12:30
130F:→ afjpwoejfgpe: 面 06/04 12:30
131F:→ h886927: 2人其实还好,因为除非有爱实际上也不会拿只有4hits的那 06/04 12:30
132F:→ h886927: 几位周回 06/04 12:30
133F:→ afjpwoejfgpe: 这样限制超多的,只能等营运作球欸 06/04 12:30
134F:→ afjpwoejfgpe: 4、5hit已经是旧世代平均了... 06/04 12:31
135F:→ smwe: 蓝卡111不就更简单的单体宝具吗,不求6加成的话所有畸形关陈 06/04 12:32
136F:→ smwe: 宫也能处理 06/04 12:32
137F:推 h886927: 举例举错,应该说112这种 06/04 12:33
138F:→ afjpwoejfgpe: 像旧时代的王者,现在少数还能五加成处理特定畸形关 06/04 12:34
139F:→ afjpwoejfgpe: 的雪山樱就是4hit 06/04 12:34
140F:→ h886927: 我个人想法是对於没有高於平均的角色,有做球的时候可以 06/04 12:34
141F:→ h886927: 拿出来已经很够了。红蓝周回也不会挑平均值的角色来打 06/04 12:34
142F:→ h886927: 雪山樱他自己有打星100%1t阿 06/04 12:35
143F:推 harunoneko: 问题在哪大家都知道 要看运营愿意给到什麽地步了XD 06/04 12:36
144F:推 afjpwoejfgpe: 打星有上限啊... 06/04 12:36
145F:→ harunoneko: 再来个通膨也没差 反正就是个单机游戏 06/04 12:36
146F:→ h886927: T1怎麽办这问题,给星是最能直接解决的没错,只是设计上 06/04 12:37
147F:→ h886927: 来说会变成拐自己就能给星吃星自给自足了(如果有设计要吃 06/04 12:37
148F:→ h886927: 星的话)。而且也跟杀狐相同难免会觉得偷懒 06/04 12:37
149F:→ afjpwoejfgpe: 她打星绑增伤还是单回合,加上总buff算下来已经2.9 06/04 12:37
150F:→ afjpwoejfgpe: 多了 06/04 12:38
151F:推 smwe: 我是觉得目前的情况Q卡挤进双闇狐系统即可,辅助就把其他色 06/04 12:38
152F:→ smwe: 卡转绿,也许能开发更多可能 06/04 12:38
153F:→ afjpwoejfgpe: 所以我觉得像灾星简那样不同星数不同等级的buff就不 06/04 12:38
154F:→ afjpwoejfgpe: 错 06/04 12:38
155F:→ afjpwoejfgpe: 给星给个20然後吃星最大吃50这样 06/04 12:39
156F:推 smwe: 如果要以星星数为重点,最好要50以上才能开始用,毕竟只有Q 06/04 12:53
157F:→ smwe: 卡能轻易突破50星星(部分除外)。综合前面的想法,个人的下 06/04 12:53
158F:→ smwe: 世代Q辅可以这样。1、无法解除的Q卡提升与Q卡星星产生率 2、 06/04 12:53
159F:→ smwe: 给予自身状态,每回合扣除所有星星给予敌方debug,至少需要5 06/04 12:53
160F:→ smwe: 0星星(场上仅有一位效果3、Q卡的Np率上升以及Q卡普通伤害回 06/04 12:53
161F:→ smwe: 覆NP 06/04 12:53
162F:→ smwe: *Debuff 06/04 12:56
163F:→ afjpwoejfgpe: 50星有点严苛就是了,出星率拉满也要打17hit以上 06/04 13:00
164F:→ afjpwoejfgpe: 代表至少要6hit的光炮才能单靠自己宝具产星启动buff 06/04 13:01
165F:→ afjpwoejfgpe: 而如果是畸形关配置只有2个敌人,那条件更会拉到9hi 06/04 13:02
166F:→ afjpwoejfgpe: t 06/04 13:02
167F:推 uiue: 每回合必出打手Q卡牌(3T),应该是最理想的效果,这是红卡队 06/04 13:15
168F:→ uiue: 目前做不到的事。 06/04 13:15
169F:推 initial13254: 我猜新绿辅给队友使用宝具时回np 三次三回合 06/04 13:47
170F:→ hankiwi: 绿卡要靠徐福文艺复兴了吗?( 06/04 16:00
171F:推 PFmayu: 提升Q卡 hits数不知道效果如何 06/04 16:22
172F:推 frank0927: 感觉应该不会再单纯搞宝具连发类型,我觉得应该会像巴 06/04 16:56
173F:→ frank0927: 捷特那类特殊能力来强化Q卡,甚至不会直接给Q卡buff,例 06/04 16:56
174F:→ frank0927: 如依据爆击星星数量上全队Buff,普攻或宝具产星时附加 06/04 16:56
175F:→ frank0927: 特别效果再配个产星率大强化之类的,这类虽然不是针对Q 06/04 16:56
176F:→ frank0927: 卡但Q卡收益会较多的可能 06/04 16:56
177F:→ Flyroach: 我觉得出现消耗星星的辅助机率应该是真的蛮大的,而且应 06/04 16:59
178F:→ Flyroach: 该是消耗蛮多星星以做为对Q卡较有益这样来区别 06/04 16:59
179F:→ Flyroach: 会这样想其实就是因为宝具hit数,实际上很早开始营运就 06/04 17:00
180F:→ Flyroach: 开始避免做高hit数全体宝具角了,自伯爵之後,大部份Q卡 06/04 17:00
181F:→ Flyroach: 全体宝具hit数都落於4~5下,尤其在术师匠落地後更明显 06/04 17:01
182F:→ Flyroach: 结果最近一年就忽然又开始做高hit数,先是泳黑冲有8hit 06/04 17:02
183F:→ Flyroach: 再来大黑天竟然有9hit,现在又来一个12hit的查理曼 06/04 17:02
184F:→ Flyroach: 说这不是在为未来作球,我不这麽认为-w-... 06/04 17:03
185F:推 frank0927: 例如依据你产的星星数量给你一定比例的NP或buff或附加 06/04 17:09
186F:→ frank0927: 敌人状态 06/04 17:09
187F:推 colin1120: 其实说白了就是给了产星 但除了产星没有红蓝的明显特化 06/04 19:30
188F:→ colin1120: 导致实际上Q卡不上不下 而如果让辅助能把普通打手拉到 06/04 19:31
189F:→ colin1120: 红蓝任一特化方向的水准 就又明显过强 造成接近术师匠 06/04 19:32
190F:→ colin1120: 刚出时类似的毁灭性平衡环境 06/04 19:33
191F:→ colin1120: 所以Q卡 我反而会猜不是动辅助 而是机体与技能强化调整 06/04 19:33
192F:→ colin1120: 旧角强化走个两年 新角无视规则的模式 06/04 19:34
193F:推 limelemone: 好好利用溢出的星星应该是Q卡最需要的 06/04 20:53
194F:推 IIIBW: 宝具多做像oc那样,加个耗星拿额外好处我觉得是可行的 06/04 21:20
195F:推 slayerawrl: 出个特殊技能去改机制应该是可行的,譬如指定单体绿卡 06/04 21:27
196F:→ slayerawrl: 攻击变成全体攻击,从宝具3T变成宝具2T+全体爆击1T之 06/04 21:27
197F:→ slayerawrl: 类的 06/04 21:27
198F:推 wanjack: 消耗49星让宝具可爆击就好啦 只有Q宝才有可能1回合打出99 06/05 06:23
199F:→ wanjack: 星吧 06/05 06:23
200F:推 hideys: 全体攻击感觉不太可能,之前在杀狐出来前大家都想要红卡辅 06/06 13:54
201F:→ hideys: 的能力是全体攻击,结果事实上用了-CD这个蛮有趣的解法 06/06 13:54
202F:→ hideys: 希望新的绿卡辅也能有有趣的绕道强化法,多余星星的用途感 06/06 13:55
203F:→ hideys: 觉是比较直观的路线 06/06 13:55
204F:推 hideys: 多余星星其实不一定要「超过50」才算,而是没有被选到的卡 06/06 14:04
205F:→ hideys: 配到的星星可以部分回收带到下回合用,这样可以更促进绿卡 06/06 14:05
206F:→ hideys: 长期战线的战力,技能设计成要耗星星的话,这样也可以保有 06/06 14:07
207F:→ hideys: 一定的星星数量 06/06 14:07
208F:推 frlair: 我一直觉得「混卡色」蛮可行的~简单讲就是取该色卡50%效能 06/06 17:09
209F:→ frlair: ~混成一种新的色卡~绿+红、绿+蓝、红+蓝~缺啥补啥XD 06/06 17:10







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