作者forsakesheep (超.歐洲羊)
看板TypeMoon
標題Re: [日GO] 從武藏強化論營運對於劇情及遊戲面的考量
時間Sun Aug 9 22:30:10 2020
※ 引述 《endlesschaos》 之銘言:
: 雖然我本身對武藏的人物形象塑造沒有什麼成見
: 可是營運這種捧特定角色的強化方式真的讓人不太舒服
: 金閃的話勉強還能說成初期寶具真的太癢所以採取救濟措施
: 可是像伊絲塔、武藏這種強化
: 就讓人覺得沒抽的玩家宛如變次等公民
: 更別說那些喜歡的是其他相同職階從者的粉絲
: 真的是被噁心到
: 營運這麼做一整個在幫角色拉仇恨值
以前就講過了,營運(包含DW跟TM)對強度根本不在意
對營運來說,周回3T還是高難速殺根本都
不是正常玩法
看每次高難各種防禦耐性、開場清空NP、每回合吸星等等
還有近期周回各種噁心211、113配置就知道了
就是要你慢慢打,不要整天把FGO玩成農夫遊戲
FGO不是效率遊戲,懂嗎?
強度跟玩家用起來順不順手根本不在營運考量內
他們考量的只有技能跟寶具符不符合這個角色、符不符合劇情
最重要的還有TM自己爽不爽,這樣而已
反正不能接受FGO玩法的玩家,捨棄就好了
最後關於MC特攻這點反正以後肯定會找機會在劇情裡演出的
到時候又是神神神神神神伏筆一片吹捧,呵
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「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子
攻殻機動隊S.A.C
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1F:推 sidney1298: 說真的營運的想法跟玩家不同 看久了也就噴一噴 繼續玩08/09 22:38
2F:→ sidney1298: 而已 都能送騎輝石了 就把營運的所有行為解釋成驚喜就08/09 22:38
3F:→ sidney1298: 好了08/09 22:39
4F:→ syoutsuki77: "只有技能跟寶具符不符合這個角色/劇情" !??!??!?08/09 22:42
5F:→ syoutsuki77: 我認為你有很深的誤會...(看向那個打星率up的千里眼08/09 22:43
6F:→ syoutsuki77: 技能/寶具效果和人設對不起來的還比較多啊XD08/09 22:44
7F:→ forsakesheep: 營運認為的符合不代表玩家認為的符合劇情設定啊08/09 22:53
8F:→ syoutsuki77: ....我還真不知道該怎麼看待你這充滿嘈點的話才好08/09 22:55
9F:→ syoutsuki77: 說他們一開始就丟飛鏢來決定技能效果還比較有趣08/09 22:57
10F:→ forsakesheep: 有一些是設計不出來,乾脆隨便套個效果08/09 22:57
11F:→ forsakesheep: 後面技術提升了才開始“做”一些符合設定的技能08/09 22:58
12F:推 JohnGod21: 所以寶具解放+20星很符合伊斯塔?08/09 22:59
13F:推 saiberstar: 光直感就不能這樣解釋了吧wwww08/09 23:01
14F:→ forsakesheep: 打星率那個很好聯想啊,直感、千里眼這種跟未來有08/09 23:02
15F:→ forsakesheep: 關的技能都是跟爆擊星有關=營運覺得能預知未來或下08/09 23:02
16F:→ forsakesheep: 一步就能打中弱點08/09 23:02
17F:推 NIOHA: 呵08/09 23:04
18F:→ syoutsuki77: 那是你的感覺又不是營運的解釋咩08/09 23:07
19F:→ syoutsuki77: 更別說一堆東西轉到AC那棚就截然不同了08/09 23:08
20F:→ syoutsuki77: 講他們自己覺得爽不爽這個是欣然同意08/09 23:09
21F:推 afjpwoejfgpe: 其實很多技能設計AC那邊明明改得不錯08/09 23:09
22F:→ forsakesheep: 你如果要營運的解釋,那我們這邊討論的全部都沒意08/09 23:09
23F:→ forsakesheep: 義了,反正重點不是他們設計的邏輯,而是明顯營運08/09 23:09
24F:→ forsakesheep: 的設計邏輯跟玩家要的不同08/09 23:09
25F:→ afjpwoejfgpe: 但是AC那邊的平衡生態糞度卻是手遊的十倍...08/09 23:09
26F:→ afjpwoejfgpe: 一整個莫名08/09 23:09
27F:→ syoutsuki77: 但是要說為把人設和那些奇特效果聯繫起來就真的很怪08/09 23:09
28F:→ syoutsuki77: 我不是要營運的解釋,我只是覺得你切入點很歪08/09 23:10
29F:→ forsakesheep: 設計不出來所以隨便套現有的效果吧08/09 23:10
30F:→ syoutsuki77: 直接簡潔講技能效果亂設一通就好了咩XD08/09 23:11
31F:→ forsakesheep: 我的感覺是營運想照設定啊,但是能力不足就呵呵08/09 23:11
32F:→ windfeather: 初期真的太多技能與效果亂搭。姑且不論08/09 23:13
33F:→ windfeather: 其他作品出現都是用來迴避的直感(直覺)08/09 23:13
34F:→ windfeather: 你看看白貞的真名識破居然是降寶具威力,這也罷了08/09 23:14
35F:→ windfeather: 大家都是固有技能當主動技,職階技能當被動技08/09 23:15
36F:→ windfeather: 結果白貞的職階技被抓去當主動技,然後08/09 23:16
37F:→ syoutsuki77: 還有那個提升魔力運行效率的黃金律...(嚇傻)08/09 23:16
38F:→ windfeather: 固有技能如統率、聖人等技能就不見了08/09 23:17
39F:→ forsakesheep: 真名識破也能猜一下邏輯就是你知道真名=可以應對敵08/09 23:17
40F:→ forsakesheep: 方寶具08/09 23:17
41F:→ windfeather: 開服解包可是有聖人技能呢,但就這樣硬生生消失了08/09 23:18
42F:→ forsakesheep: 其實本來拿固有技能來當主動技能就很奇怪了,明明08/09 23:18
43F:→ forsakesheep: 一堆英雄都有各種事蹟跟第二寶具08/09 23:18
44F:→ forsakesheep: 像咖哩芝麻這種技能居然要主動開還有CD?08/09 23:19
45F:→ forsakesheep: 後面看開了就塞各種複合效果的專有技能,搞的前期08/09 23:20
46F:→ forsakesheep: 技能像笑話08/09 23:20
47F:推 hanaya: 聖人技能是啥阿?08/09 23:21
48F:推 syoutsuki77: 花屋你是問人設上的能力嗎?08/09 23:22
49F:→ hanaya: 對 畢竟遊戲沒實裝嘛XD08/09 23:22
50F:→ hanaya: 還是當初拆包有拆出來?08/09 23:22
51F:推 windfeather: 有點忘了,隱約記得是攻防+40%,皇帝特權的超上位版08/09 23:24
52F:推 syoutsuki77: 秘蹟效果提升、HP自動恢復、領導力提升一級、製作08/09 23:25
53F:→ forsakesheep: 大概太op了,營運感覺從來不怕角色太弱但是會怕做08/09 23:25
54F:→ forsakesheep: 的太強呵呵08/09 23:25
55F:→ syoutsuki77: 聖骸布。被召喚時上述4種能力可任選1種裝備08/09 23:26
56F:→ windfeather: 啊,教王資料還在08/09 23:26
57F:→ windfeather: LV10時是各自60%機率發動攻、防100%三回合。回血200008/09 23:27
58F:→ windfeather: 另外開服時,技能可以S&L。聖人B根本是超絕神技XD08/09 23:28
59F:推 dokutenshi: 增防100%再給你配裁職的減半體質豈不是3T無傷了...08/09 23:30
60F:推 hanaya: 好猛...08/09 23:32
61F:→ hanaya: 感謝解答08/09 23:32
62F:→ mothertime: 寶解加20星很符合凜的風格...08/09 23:35
63F:推 Valter: 這種東西哪天放在高難敵人身上還比較有可能08/09 23:35
64F:推 dokutenshi: 現在就有類似版了吧 那種攻擊耐性超幅度提升的08/09 23:37
65F:→ dokutenshi: 要嘛普攻無效要嘛寶具無效 就看哪天官方腦袋又發病08/09 23:37
66F:→ dokutenshi: 全部混在一起端出來整人就好笑了08/09 23:38
67F:推 windfeather: 現在高難度、主線或活動關常常直接設計專用技能了08/09 23:39
68F:→ windfeather: 例如明天可能要再打一次的人理防人黑傻08/09 23:40
應花屋要求刪除
69F:推 hanaya: 羊有空可以幫我把上面和圖片有關的推文刪掉嗎 以免誤導08/09 23:46
70F:推 furret: 說起來黑貞的龍之魔女副效果幾乎沒用(她出陣幾乎不會帶08/09 23:47
71F:→ furret: 龍屬性隊友)08/09 23:47
72F:推 dokutenshi: 可以帶槍龍娘互相增幅...我寧願選擇雙梅林暴力解XD08/09 23:50
73F:推 windfeather: 龍之魔女40%拿來當專職BUFF角也不差了08/09 23:58
74F:→ windfeather: 沒有限定色卡的情況下,40%buff在早期很不錯08/09 23:59
75F:→ windfeather: 當然現在來說就有更多選擇08/09 23:59
76F:推 Valter: 黑貞2T甜點宇宙就是靠黑貞龍娘互拐達成的08/10 00:01
※ 編輯: forsakesheep (223.139.71.135 臺灣), 08/10/2020 01:21:52
77F:推 postfaker900: 說到設定最讓我問號的就屬亞瑟與齊格飛 前者寶具轟 08/10 01:55
78F:→ postfaker900: 完魔就空的人 效果有回充np 後者設定利用以太快速 08/10 01:55
79F:→ postfaker900: 開寶具的人沒回充np 好啦 n年後的強化有了np率增加 08/10 01:55
80F:→ postfaker900: w 08/10 01:55
81F:→ dderfken: 設定問題是第一年之後就懶的再說的了 08/10 02:11
82F:推 artemissnow: 亞瑟的回沖是來自於原典討伐巨獸的事蹟,當然特大特 08/10 04:24
83F:→ artemissnow: 功+全體寶具完全就是笑話,+np的部分我看體驗關卡之 08/10 04:24
84F:→ artemissnow: 後是覺得,這是為了「在各個世界線征討魔物的亞瑟王 08/10 04:24
85F:→ artemissnow: 」所設置的技能,他隨時隨地都會意義不明被傳送走繼 08/10 04:25
86F:→ artemissnow: 續打怪物(勞工啊),體驗關卡也是常常掉線消失,可 08/10 04:25
87F:→ artemissnow: 能隨時都會到別的地方繼續打怪,我是理解為給這個專 08/10 04:25
88F:→ artemissnow: 屬亞瑟的應急技能(? 08/10 04:25
89F:推 artemissnow: 啊阿爾托莉雅跟莫德雷德寶具的發完充NP我是不太理解 08/10 04:26
90F:→ artemissnow: ,求解釋(?? 08/10 04:26
91F:推 endlesschaos: 阿爾托莉亞的 NP 回充是來自於龍爐 F/SN 裡面有提 08/10 07:26
92F:→ endlesschaos: 過她只要自身魔力沒耗罄的話就能像水龍頭一樣持續不 08/10 07:27
93F:→ endlesschaos: 斷地生成魔力 08/10 07:27
94F:推 artemissnow: 感謝解釋,那我等亞瑟寶解ㄌ 08/10 08:22
95F:推 AdmiralAdudu: 營運就真的很喜歡跟玩家作對 他們自己根本沒在玩吧 08/10 08:22
96F:推 syoutsuki77: 小莫的寶具後回充倒是和設定的關聯薄弱,就只是因爲 08/10 09:43
97F:→ syoutsuki77: 她爸有所以讓她依樣畫葫蘆... 08/10 09:43
98F:→ haseyo25: 聖人效果有出現啊,在高難敵方身上那種三色耐性還不能強 08/10 10:23
99F:→ haseyo25: 解 08/10 10:23
100F:→ haseyo25: 跟聖人有87%像 08/10 10:24