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※ 引述 《endlesschaos》 之铭言: : 虽然我本身对武藏的人物形象塑造没有什麽成见 : 可是营运这种捧特定角色的强化方式真的让人不太舒服 : 金闪的话勉强还能说成初期宝具真的太痒所以采取救济措施 : 可是像伊丝塔、武藏这种强化 : 就让人觉得没抽的玩家宛如变次等公民 : 更别说那些喜欢的是其他相同职阶从者的粉丝 : 真的是被恶心到 : 营运这麽做一整个在帮角色拉仇恨值 以前就讲过了,营运(包含DW跟TM)对强度根本不在意 对营运来说,周回3T还是高难速杀根本都不是正常玩法 看每次高难各种防御耐性、开场清空NP、每回合吸星等等 还有近期周回各种恶心211、113配置就知道了 就是要你慢慢打,不要整天把FGO玩成农夫游戏 FGO不是效率游戏,懂吗? 强度跟玩家用起来顺不顺手根本不在营运考量内 他们考量的只有技能跟宝具符不符合这个角色、符不符合剧情 最重要的还有TM自己爽不爽,这样而已 反正不能接受FGO玩法的玩家,舍弃就好了 最後关於MC特攻这点反正以後肯定会找机会在剧情里演出的 到时候又是神神神神神神伏笔一片吹捧,呵 -- 「世の中に不満があるなら自分を変えろ。 それが嫌なら耳と目を闭じ、 口をつぐんで孤独に暮らせ。」 -草薙素子 攻殻机动队S.A.C --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 218.164.7.62 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TypeMoon/M.1596983412.A.EFB.html
1F:推 sidney1298: 说真的营运的想法跟玩家不同 看久了也就喷一喷 继续玩08/09 22:38
2F:→ sidney1298: 而已 都能送骑辉石了 就把营运的所有行为解释成惊喜就08/09 22:38
3F:→ sidney1298: 好了08/09 22:39
4F:→ syoutsuki77: "只有技能跟宝具符不符合这个角色/剧情" !??!??!?08/09 22:42
5F:→ syoutsuki77: 我认为你有很深的误会...(看向那个打星率up的千里眼08/09 22:43
6F:→ syoutsuki77: 技能/宝具效果和人设对不起来的还比较多啊XD08/09 22:44
7F:→ forsakesheep: 营运认为的符合不代表玩家认为的符合剧情设定啊08/09 22:53
8F:→ syoutsuki77: ....我还真不知道该怎麽看待你这充满嘈点的话才好08/09 22:55
9F:→ syoutsuki77: 说他们一开始就丢飞镖来决定技能效果还比较有趣08/09 22:57
10F:→ forsakesheep: 有一些是设计不出来,乾脆随便套个效果08/09 22:57
11F:→ forsakesheep: 後面技术提升了才开始“做”一些符合设定的技能08/09 22:58
12F:推 JohnGod21: 所以宝具解放+20星很符合伊斯塔?08/09 22:59
13F:推 saiberstar: 光直感就不能这样解释了吧wwww08/09 23:01
14F:→ forsakesheep: 打星率那个很好联想啊,直感、千里眼这种跟未来有08/09 23:02
15F:→ forsakesheep: 关的技能都是跟爆击星有关=营运觉得能预知未来或下08/09 23:02
16F:→ forsakesheep: 一步就能打中弱点08/09 23:02
17F:推 NIOHA: 呵08/09 23:04
18F:→ syoutsuki77: 那是你的感觉又不是营运的解释咩08/09 23:07
19F:→ syoutsuki77: 更别说一堆东西转到AC那棚就截然不同了08/09 23:08
20F:→ syoutsuki77: 讲他们自己觉得爽不爽这个是欣然同意08/09 23:09
21F:推 afjpwoejfgpe: 其实很多技能设计AC那边明明改得不错08/09 23:09
22F:→ forsakesheep: 你如果要营运的解释,那我们这边讨论的全部都没意08/09 23:09
23F:→ forsakesheep: 义了,反正重点不是他们设计的逻辑,而是明显营运08/09 23:09
24F:→ forsakesheep: 的设计逻辑跟玩家要的不同08/09 23:09
25F:→ afjpwoejfgpe: 但是AC那边的平衡生态粪度却是手游的十倍...08/09 23:09
26F:→ afjpwoejfgpe: 一整个莫名08/09 23:09
27F:→ syoutsuki77: 但是要说为把人设和那些奇特效果联系起来就真的很怪08/09 23:09
28F:→ syoutsuki77: 我不是要营运的解释,我只是觉得你切入点很歪08/09 23:10
29F:→ forsakesheep: 设计不出来所以随便套现有的效果吧08/09 23:10
30F:→ syoutsuki77: 直接简洁讲技能效果乱设一通就好了咩XD08/09 23:11
31F:→ forsakesheep: 我的感觉是营运想照设定啊,但是能力不足就呵呵08/09 23:11
32F:→ windfeather: 初期真的太多技能与效果乱搭。姑且不论08/09 23:13
33F:→ windfeather: 其他作品出现都是用来回避的直感(直觉)08/09 23:13
34F:→ windfeather: 你看看白贞的真名识破居然是降宝具威力,这也罢了08/09 23:14
35F:→ windfeather: 大家都是固有技能当主动技,职阶技能当被动技08/09 23:15
36F:→ windfeather: 结果白贞的职阶技被抓去当主动技,然後08/09 23:16
37F:→ syoutsuki77: 还有那个提升魔力运行效率的黄金律...(吓傻)08/09 23:16
38F:→ windfeather: 固有技能如统率、圣人等技能就不见了08/09 23:17
39F:→ forsakesheep: 真名识破也能猜一下逻辑就是你知道真名=可以应对敌08/09 23:17
40F:→ forsakesheep: 方宝具08/09 23:17
41F:→ windfeather: 开服解包可是有圣人技能呢,但就这样硬生生消失了08/09 23:18
42F:→ forsakesheep: 其实本来拿固有技能来当主动技能就很奇怪了,明明08/09 23:18
43F:→ forsakesheep: 一堆英雄都有各种事蹟跟第二宝具08/09 23:18
44F:→ forsakesheep: 像咖哩芝麻这种技能居然要主动开还有CD?08/09 23:19
45F:→ forsakesheep: 後面看开了就塞各种复合效果的专有技能,搞的前期08/09 23:20
46F:→ forsakesheep: 技能像笑话08/09 23:20
47F:推 hanaya: 圣人技能是啥阿?08/09 23:21
48F:推 syoutsuki77: 花屋你是问人设上的能力吗?08/09 23:22
49F:→ hanaya: 对 毕竟游戏没实装嘛XD08/09 23:22
50F:→ hanaya: 还是当初拆包有拆出来?08/09 23:22
51F:推 windfeather: 有点忘了,隐约记得是攻防+40%,皇帝特权的超上位版08/09 23:24
52F:推 syoutsuki77: 秘蹟效果提升、HP自动恢复、领导力提升一级、制作08/09 23:25
53F:→ forsakesheep: 大概太op了,营运感觉从来不怕角色太弱但是会怕做08/09 23:25
54F:→ forsakesheep: 的太强呵呵08/09 23:25
55F:→ syoutsuki77: 圣骸布。被召唤时上述4种能力可任选1种装备08/09 23:26
56F:→ windfeather: 啊,教王资料还在08/09 23:26
57F:→ windfeather: LV10时是各自60%机率发动攻、防100%三回合。回血200008/09 23:27
58F:→ windfeather: 另外开服时,技能可以S&L。圣人B根本是超绝神技XD08/09 23:28
59F:推 dokutenshi: 增防100%再给你配裁职的减半体质岂不是3T无伤了...08/09 23:30
60F:推 hanaya: 好猛...08/09 23:32
61F:→ hanaya: 感谢解答08/09 23:32
62F:→ mothertime: 宝解加20星很符合凛的风格...08/09 23:35
63F:推 Valter: 这种东西哪天放在高难敌人身上还比较有可能08/09 23:35
64F:推 dokutenshi: 现在就有类似版了吧 那种攻击耐性超幅度提升的08/09 23:37
65F:→ dokutenshi: 要嘛普攻无效要嘛宝具无效 就看哪天官方脑袋又发病08/09 23:37
66F:→ dokutenshi: 全部混在一起端出来整人就好笑了08/09 23:38
67F:推 windfeather: 现在高难度、主线或活动关常常直接设计专用技能了08/09 23:39
68F:→ windfeather: 例如明天可能要再打一次的人理防人黑傻08/09 23:40
应花屋要求删除
69F:推 hanaya: 羊有空可以帮我把上面和图片有关的推文删掉吗 以免误导08/09 23:46
70F:推 furret: 说起来黑贞的龙之魔女副效果几乎没用(她出阵几乎不会带08/09 23:47
71F:→ furret: 龙属性队友)08/09 23:47
72F:推 dokutenshi: 可以带枪龙娘互相增幅...我宁愿选择双梅林暴力解XD08/09 23:50
73F:推 windfeather: 龙之魔女40%拿来当专职BUFF角也不差了08/09 23:58
74F:→ windfeather: 没有限定色卡的情况下,40%buff在早期很不错08/09 23:59
75F:→ windfeather: 当然现在来说就有更多选择08/09 23:59
76F:推 Valter: 黑贞2T甜点宇宙就是靠黑贞龙娘互拐达成的08/10 00:01
※ 编辑: forsakesheep (223.139.71.135 台湾), 08/10/2020 01:21:52
77F:推 postfaker900: 说到设定最让我问号的就属亚瑟与齐格飞 前者宝具轰 08/10 01:55
78F:→ postfaker900: 完魔就空的人 效果有回充np 後者设定利用以太快速 08/10 01:55
79F:→ postfaker900: 开宝具的人没回充np 好啦 n年後的强化有了np率增加 08/10 01:55
80F:→ postfaker900: w 08/10 01:55
81F:→ dderfken: 设定问题是第一年之後就懒的再说的了 08/10 02:11
82F:推 artemissnow: 亚瑟的回冲是来自於原典讨伐巨兽的事蹟,当然特大特 08/10 04:24
83F:→ artemissnow: 功+全体宝具完全就是笑话,+np的部分我看体验关卡之 08/10 04:24
84F:→ artemissnow: 後是觉得,这是为了「在各个世界线征讨魔物的亚瑟王 08/10 04:24
85F:→ artemissnow: 」所设置的技能,他随时随地都会意义不明被传送走继 08/10 04:25
86F:→ artemissnow: 续打怪物(劳工啊),体验关卡也是常常掉线消失,可 08/10 04:25
87F:→ artemissnow: 能随时都会到别的地方继续打怪,我是理解为给这个专 08/10 04:25
88F:→ artemissnow: 属亚瑟的应急技能(? 08/10 04:25
89F:推 artemissnow: 啊阿尔托莉雅跟莫德雷德宝具的发完充NP我是不太理解 08/10 04:26
90F:→ artemissnow: ,求解释(?? 08/10 04:26
91F:推 endlesschaos: 阿尔托莉亚的 NP 回充是来自於龙炉 F/SN 里面有提 08/10 07:26
92F:→ endlesschaos: 过她只要自身魔力没耗罄的话就能像水龙头一样持续不 08/10 07:27
93F:→ endlesschaos: 断地生成魔力 08/10 07:27
94F:推 artemissnow: 感谢解释,那我等亚瑟宝解ㄌ 08/10 08:22
95F:推 AdmiralAdudu: 营运就真的很喜欢跟玩家作对 他们自己根本没在玩吧 08/10 08:22
96F:推 syoutsuki77: 小莫的宝具後回充倒是和设定的关联薄弱,就只是因爲 08/10 09:43
97F:→ syoutsuki77: 她爸有所以让她依样画葫芦... 08/10 09:43
98F:→ haseyo25: 圣人效果有出现啊,在高难敌方身上那种三色耐性还不能强 08/10 10:23
99F:→ haseyo25: 解 08/10 10:23
100F:→ haseyo25: 跟圣人有87%像 08/10 10:24







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