作者mcharuko (象)
看板TypeMoon
標題Re: [F/GO] Appmedia 1月15日 五星評價大改
時間Tue Jan 17 17:51:22 2017
其實不需要這麼麻煩,
山翁開個寶具本:
即死成功,
但因關卡Boss或其他原因強制即死失敗時,
即死效果變為抹除目標現血量的一定比例。
(實際效果為即死成功但受強制失敗時,抹除目標現體力的一半)
保證山翁飆上9.5(笑)
只是這寶具本要多難就又是個問題。
但我覺得身為刺客階職的冠(最)位(強)指定從者,
這種待遇應該相當基本。
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然後偷渡一下訊息
今天晚上回家會發錢
這幾天忙公私事焦頭爛額QQ
※ 引述《bright910570 (Aleon Dive)》之銘言:
: 原文恕刪,手機排版傷眼抱歉
: 最近有關於山翁乃至於「即死」這個特異功能的討論在板上轟轟烈烈
: 其實錯真的不是出在這些即死系英靈的身上
: 甚至即死這個系統本身也是很有趣,並且很符合英靈特性的題材
: 真正的問題是出在即死的公式上面
: 給不太熟悉即死公式的人參考,現行的即死公式是:
: 成功率 = 即死概率(像是山翁寶具OC1是100%)x 死亡率(大隻怪物跟英靈都差不多是0
: .002)x (1-即死耐性buff+即死耐性debuff)
: 這個公式造成的是最需要觸發即死的(大怪、英靈),往往沒辦法觸發即死
: 而可以被即死的怪大多被寶具捅一下就差不多掛了,即死反而沒什麼意義
: 我覺得最合理的改法應該是在公式裡面加入血量因素,讓敵方血量變低的時候即死成功率
: 大幅增加
: 一來這樣也符合即死的設定,二來也可以把那千分之二參數改得更合理
: 如果讓即死能夠在高血量即死率只有1%,低血量的時候能有個60%~70%的話
: 那麼在總血量多的boss戰我相信即死系英靈就能夠發揮他相對應的戰術價值了
: 也能夠修正現行所有即死系英靈定位尷尬的情況
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男孩回到了現在,
15年來,第一次成功地將自己對女孩的感情說了出口。
男孩的願望已經結束,原以為奇蹟之門再也不會向他打開,
但是──
那扇沉重的門扉,還是被女孩打開了。
究竟,幸福會不會降臨到這兩人的身上呢?
《求婚大作戰 SP》
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1F:推 hollywind3: 或是額外加個人形特攻也不錯 01/17 17:53
2F:推 sapphireisl: 發哥1688p山翁會上條(′・ω・`) 01/17 17:53
3F:推 tommy91634: 別傻了,迦爾底亞的技術叫不出冠位,你抽到的王哈桑的 01/17 17:54
4F:→ tommy91634: 靈基的格和其他殺職從者並沒有什麼不同 01/17 17:54
5F:推 k1222: 職階改成尺子就飛天了 01/17 17:54
6F:推 caten: 托馬病毒也侵入TM惹嗎 01/17 17:54
7F:噓 panbie: ㄏ 01/17 17:54
8F:→ tommy91634: 如果說是系統支援的冠位英靈我還相信 01/17 17:55
9F:推 GPX2020: 即死沒有問題,問題是即死綁寶具特效...這寶具天花板就鎖 01/17 17:55
10F:→ GPX2020: 在那邊了。即死放到其中一招主動,寶具變成特攻,分數馬 01/17 17:56
11F:→ GPX2020: 上變高 01/17 17:56
12F:→ tommy91634: 哈桑王的特攻?對哈桑特攻嗎?那可真是最爛特攻了 01/17 18:00
13F:推 key910067: 對即死耐性DOWN目標特攻之類的吧 01/17 18:05
14F:噓 qwer338859: ..... 01/17 18:13
15F:推 fate201: 對人頭特攻 01/17 18:14
16F:推 guohao75: 給個人形特攻就能讓山翁飛天了吧 01/17 18:18
17F:推 asteea: 哈桑特攻笑噴XD 01/17 18:21
18F:推 vinex518: 一個重力的概念 01/17 18:21
19F:推 charlietk3: 魔神柱技能即死根本必中 01/17 18:34
20F:推 dderfken: 可是不是人山翁照打啊 01/17 18:34
21F:推 Yanrei: 覺得可以給他一個被動,當只剩下一人時傷害+20% 01/17 18:55
22F:推 kducky: 覺得給個即死失敗後 以即死機率破防10%就好了QQ 01/17 19:02
23F:推 camuskiroro: 對哈桑特攻好笑 01/17 19:11
24F:推 norta: 但是即死就不成功啦 這個遊戲即死並沒有兩層判定 就是丟一 01/17 19:20
25F:→ norta: 次骰子而已 但是那骰子就是一千面骰 01/17 19:20
26F:→ exxfyy901926: 什麼即死成功強制即死失敗 我們玩的是同個遊戲嗎? 01/17 19:25
27F:推 norta: 簡單來說 並沒有本來會成功 這件事 判定只有一次 01/17 20:12
28F:推 norta: 如果你的意思是不要乘即死率 那山翁即死絕對會成功 連晚鐘 01/17 20:14
29F:→ norta: 不用 你不如直接給斬殺效果 不用扯那麼多有的沒的 01/17 20:14
30F:噓 b79205: 呵呵 一半 睡覺比較快 01/17 20:26
31F:推 s90188: 啊 收到大大的紅包了 感謝 01/17 23:19
32F:→ fffffuck: 我賭懶人營運只會倍率+100%和爆擊率下降(OC提升)套用而 01/17 23:39
33F:→ fffffuck: 已 01/17 23:39
34F:推 zaq843650: 我倒覺得直接上個對方戰續失效就還蠻符合的 01/18 00:41
35F:推 dderfken: 不如消狀態在即死再傷害 01/18 10:49
36F:→ dderfken: 而且要連有框的狀態都能消(至少一回合 01/18 10:50