作者bright910570 (Aleon Dive)
看板TypeMoon
標題Re: [F/GO] Appmedia 1月15日 五星評價大改
時間Tue Jan 17 14:40:06 2017
原文恕刪,手機排版傷眼抱歉
最近有關於山翁乃至於「即死」這個特異功能的討論在板上轟轟烈烈
其實錯真的不是出在這些即死系英靈的身上
甚至即死這個系統本身也是很有趣,並且很符合英靈特性的題材
真正的問題是出在即死的公式上面
給不太熟悉即死公式的人參考,現行的即死公式是:
成功率 = 即死概率(像是山翁寶具OC1是100%)x 死亡率(大隻怪物跟英靈都差不多是0
.002)x (1-即死耐性buff+即死耐性debuff)
這個公式造成的是最需要觸發即死的(大怪、英靈),往往沒辦法觸發即死
而可以被即死的怪大多被寶具捅一下就差不多掛了,即死反而沒什麼意義
我覺得最合理的改法應該是在公式裡面加入血量因素,讓敵方血量變低的時候即死成功率
大幅增加
一來這樣也符合即死的設定,二來也可以把那千分之二參數改得更合理
如果讓即死能夠在高血量即死率只有1%,低血量的時候能有個60%~70%的話
那麼在總血量多的boss戰我相信即死系英靈就能夠發揮他相對應的戰術價值了
也能夠修正現行所有即死系英靈定位尷尬的情況
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1F:推 fox1103: 我認真覺得即死的榮光是在冬木的巴撒卡 01/17 14:43
2F:→ fox1103: 之後就變成有沒有捅到都沒差的狀況 01/17 14:43
3F:→ fox1103: 你說的比較接近斬殺,跟直死是有差異的 01/17 14:44
4F:→ bright910570: 這麼說也對,但是這樣整體還是會比較健康,至少不會 01/17 14:47
5F:→ bright910570: boss戰即死就變成裝飾用的 01/17 14:47
6F:推 disciple2: 所以類似對神奇寶貝丟寶貝球前,先把血量打到紅血這樣 01/17 14:49
7F:→ disciple2: 嗎? 01/17 14:49
8F:→ bright910570: 大概是血量變低行動變遲緩,所以比較好切到死線XD 01/17 14:51
9F:推 MinaseAki: 一個CCC金閃開寶具的概念 01/17 14:52
10F:→ cyclone055: 一定都是Lancer在劇中都桶不死英靈的錯(X 01/17 15:13
11F:推 dderfken: 原po說的有道理啊 01/17 16:37
12F:→ dderfken: 想想阿露庫的17分割 01/17 16:37
13F:→ dderfken: 因為被羅亞分走力量 又碰上白天 死線才跑出來 01/17 16:38
14F:→ dderfken: 本來就是越接近死亡概念的線越多/粗/明顯 01/17 16:39
15F:推 iamlazy: 就像年輕力壯的20青年你拿斧頭爆砍都不一定死,但是風中 01/17 17:28
16F:→ iamlazy: 殘燭的老頭可能射他個橡皮筋就死了一樣 01/17 17:28