作者bright910570 (Aleon Dive)
看板TypeMoon
标题Re: [F/GO] Appmedia 1月15日 五星评价大改
时间Tue Jan 17 14:40:06 2017
原文恕删,手机排版伤眼抱歉
最近有关於山翁乃至於「即死」这个特异功能的讨论在板上轰轰烈烈
其实错真的不是出在这些即死系英灵的身上
甚至即死这个系统本身也是很有趣,并且很符合英灵特性的题材
真正的问题是出在即死的公式上面
给不太熟悉即死公式的人参考,现行的即死公式是:
成功率 = 即死概率(像是山翁宝具OC1是100%)x 死亡率(大只怪物跟英灵都差不多是0
.002)x (1-即死耐性buff+即死耐性debuff)
这个公式造成的是最需要触发即死的(大怪、英灵),往往没办法触发即死
而可以被即死的怪大多被宝具捅一下就差不多挂了,即死反而没什麽意义
我觉得最合理的改法应该是在公式里面加入血量因素,让敌方血量变低的时候即死成功率
大幅增加
一来这样也符合即死的设定,二来也可以把那千分之二参数改得更合理
如果让即死能够在高血量即死率只有1%,低血量的时候能有个60%~70%的话
那麽在总血量多的boss战我相信即死系英灵就能够发挥他相对应的战术价值了
也能够修正现行所有即死系英灵定位尴尬的情况
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1F:推 fox1103: 我认真觉得即死的荣光是在冬木的巴撒卡 01/17 14:43
2F:→ fox1103: 之後就变成有没有捅到都没差的状况 01/17 14:43
3F:→ fox1103: 你说的比较接近斩杀,跟直死是有差异的 01/17 14:44
4F:→ bright910570: 这麽说也对,但是这样整体还是会比较健康,至少不会 01/17 14:47
5F:→ bright910570: boss战即死就变成装饰用的 01/17 14:47
6F:推 disciple2: 所以类似对神奇宝贝丢宝贝球前,先把血量打到红血这样 01/17 14:49
7F:→ disciple2: 吗? 01/17 14:49
8F:→ bright910570: 大概是血量变低行动变迟缓,所以比较好切到死线XD 01/17 14:51
9F:推 MinaseAki: 一个CCC金闪开宝具的概念 01/17 14:52
10F:→ cyclone055: 一定都是Lancer在剧中都桶不死英灵的错(X 01/17 15:13
11F:推 dderfken: 原po说的有道理啊 01/17 16:37
12F:→ dderfken: 想想阿露库的17分割 01/17 16:37
13F:→ dderfken: 因为被罗亚分走力量 又碰上白天 死线才跑出来 01/17 16:38
14F:→ dderfken: 本来就是越接近死亡概念的线越多/粗/明显 01/17 16:39
15F:推 iamlazy: 就像年轻力壮的20青年你拿斧头爆砍都不一定死,但是风中 01/17 17:28
16F:→ iamlazy: 残烛的老头可能射他个橡皮筋就死了一样 01/17 17:28