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※ 引述《qqq3892005 (ShinyaS)》之銘言: : 事前說明:某吧看到的,但測試圖多且分析有理有據,我開始相信了 : 可是今天一天都得開無聊的會沒法測試QQ : 求驗證 : 鞭屍機制: : Bug假說: : 目前鞭屍判定有問題,在進行鞭屍判定時血量是以一半計算(也可能是傷害以兩倍計算) : 根據原考察者的算法 : 兩次鞭屍的判定條件是 : 1.第三張卡的第一hit怪還沒死,後續hit打死時,所以前兩張卡就打死只會有正常1.5 結論:
1F:→ llabc1000: 所以結論還是 明明沒死卻吃到了OverKill。 01/05 12:18
上班偷測幾組 1. http://i.imgur.com/O4kOvgM.png AQA 開第五勢 (第一張A卡用別人的) http://i.imgur.com/TIKqEVR.png Q卡打完NP從5%變18% http://i.imgur.com/1rIDySi.png A卡打完變73%,敵人還活著 套公式的話 第二張Q卡 13%: 0.87 * ( 1 + 1.5) * 3 * 2 = 13.05 符合實測 首A 2Q hit 第五勢 第三張A卡 55%: 0.87 * ( 1 + 6.0) * 3 * 2 * 1.5 = 54.81 首A 3A hit 第五勢 overkill 敵人沒死卻有overkill判定 2. http://i.imgur.com/6AKCH8i.png BBAEX 沒第五勢 http://i.imgur.com/IFUOCqM.png A卡打完變21%,敵人活著 http://i.imgur.com/a70em2D.png EX打完變25%,敵人死亡 第三張A卡 21%: 0.87 * ( 0 + 6.0) * 3 * 1.5 * 0.9 = 21.141 3A hit overkill 敵補正 敵人沒死卻有overkill判定
2F:→ zerosystem12: 考慮一下敵補正 殺種火是0.9 23.49*0.9=21 正確 01/05 11:57
3. http://i.imgur.com/30kcOlw.png BAA 沒第五勢 (前面BA是別人的) http://i.imgur.com/KILaXrj.png A卡打完從31%變52%,敵人死亡 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.84.209
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/TypeMoon/M.1483586735.A.A51.html
3F:推 CreamSeed: 剛剛測試一下,有第五勢 寶具BAEX,A整張overkill+爆 01/05 11:32
4F:→ CreamSeed: 擊,NP能直接回滿... 01/05 11:32
5F:→ CreamSeed: 沒第五勢的寶具BAEX就回50左右 01/05 11:33
6F:推 Golu: 上篇文章中,A卡NP異常增加的都不是自己串一套,而是串別人 01/05 11:36
7F:→ Golu: 看起來是"串別人的A卡起手,會讓最後一張A卡的NP率異常"? 01/05 11:39
8F:推 llabc1000: 1 73%-18%=55% 01/05 11:41
9F:→ llabc1000: 0.87*[1A頭+6*(1)]*1NPbuff*1爆*1鞭*6hit = 36.54 (X) 01/05 11:41
10F:→ llabc1000: 0.87*[1A頭+6*(1)]*1NPbuff*1爆*1.5鞭*6hit = 54.81(O) 01/05 11:41
11F:→ llabc1000: 2-1 21% 01/05 11:41
12F:→ llabc1000: 0.87*[6*(1)]*1NPbuff*1爆*1鞭*3hit = 15.66 (X) 01/05 11:41
13F:→ llabc1000: 0.87*[6*(1)]*1NPbuff*1爆*1.5鞭*3hit = 23.49 (X) 01/05 11:41
14F:→ llabc1000: 0.87*[6*(1)]*1NPbuff*1爆*1鞭*1hit + 01/05 11:42
15F:→ llabc1000: 0.87*[6*(1)]*1NPbuff*1爆*1.5鞭*2hit=5.22+15.66=20.8 01/05 11:42
16F:→ llabc1000: 2-2 4% 01/05 11:42
17F:→ llabc1000: 0.87*[1*(1)]*1NPbuff*1爆*1.5鞭*3hit = 3.91 (O) 01/05 11:42
18F:→ llabc1000: 3 52%-31%=21%,同2-1的 20.8計算。懶得補 01/05 11:43
19F:推 Golu: 從llabc1000的2-1推導過程來看,感覺像是滿足過半血量時就滿 01/05 11:48
20F:→ HyugoSynchor: A的首卡加成就是整串NP獲得100%↑ 01/05 11:49
21F:→ Golu: 足overkill條件,然後NP率就吃overkill的加成了 01/05 11:49
22F:→ HyugoSynchor: 我記得沒錯的話,OK是看指令卡的,只要該指令卡處理 01/05 11:50
23F:→ HyugoSynchor: 結束對方HP是0的話整張指令卡都有OK加成 01/05 11:50
24F:→ dderfken: 是 01/05 11:51
25F:推 llabc1000: 不是融合可以看一下我2-1的計算過程。 整張都有的話會 01/05 11:51
26F:→ Golu: 現在在探討的是鞭屍時間點的異常啊wwww就推導看來是滿足條件 01/05 11:51
27F:→ llabc1000: 變成23.49......應該是為了第五勢而修正過公式。 01/05 11:52
28F:→ Golu: 即該卡片攻擊瞬間目標血量低於50%就會觸發overkill 01/05 11:52
29F:→ Golu: 而非擊殺目標才觸發overkill 01/05 11:52
30F:→ Golu: 講錯,不是卡片攻擊順間,而是動作判定攻擊順間 01/05 11:53
31F:→ Golu: 所以才會有武藏不開1技的A卡,3下只有後2下吃到鞭屍加成 01/05 11:55
32F:→ Golu: 2-1 A卡第一下攻擊瞬間目標血量(可能)尚未低於50% 01/05 11:56
補充一下,BB之後敵人血量是9771/22990 http://i.imgur.com/QCjaEPR.png
33F:→ zerosystem12: 考慮一下敵補正 殺種火是0.9 23.49*0.9=21 正確 01/05 11:57
34F:推 llabc1000: 但是補正加進去其他就錯了 4%的還好說 55%就補不上了 01/05 12:03
35F:推 dderfken: 求補正詳細 01/05 12:03
36F:→ qqq3892005: 補正不是只影響傷害嗎 01/05 12:03
37F:推 zerosystem12: 算完了 三例NP全部都有OverKill的1.5倍 01/05 12:04
38F:推 llabc1000: 日文wiki有喔 在enemy分類底下。 殺90%,狂80% 01/05 12:05
39F:推 qqq3892005: 喔喔好哦 01/05 12:06
40F:推 dderfken: 那個 藍的還橘的 01/05 12:06
41F:推 Golu: 但54.81*0.9=49.329 和實際有落差呢 01/05 12:08
42F:→ zerosystem12: http://i.imgur.com/fheUHOT.jpg 01/05 12:09
43F:→ zerosystem12: 槍種火是1阿 01/05 12:09
44F:→ Golu: 喔對,看錯 01/05 12:11
45F:→ zerosystem12: https://goo.gl/VEFQDM 敵補正wiki縮網址 01/05 12:12
46F:→ Golu: 所以說是呼應上一篇的"50%血量之後的NP都有吃到鞭屍加成"www 01/05 12:14
47F:推 qqq3892005: 說不定打星也有,可是應該不好驗證 01/05 12:15
48F:→ llabc1000: 所以結論還是 明明沒死卻吃到了OverKill。 01/05 12:18
49F:→ llabc1000: 我猜是因為第五勢有動到傷害跟hit計算的部分 01/05 12:19
50F:推 tnav: 呃,等等… np獲得也要算職階補正? 01/05 12:19
51F:→ llabc1000: 傷害砍半但是hit*2所以傷害打平,但是overKill在處理 01/05 12:19
52F:→ llabc1000: 的時候就不小心也給他 /2下去,不會死的就變overKill了 01/05 12:21
53F:→ Golu: https://www9.atwiki.jp/f_go/pages/304.html 攻撃時NP獲得 01/05 12:21
54F:→ llabc1000: np獲得一直有補正啊 打狂特別少。但是我沒想到殺職也只 01/05 12:22
55F:→ llabc1000: 有90%,被坑了一把w 01/05 12:22
56F:→ tnav: 噢看懂了,傷害職階補正歸傷害,np的職階補正歸np,兩者不同 01/05 12:22
57F:→ Golu: 看來是bug無誤了 01/05 12:23
58F:→ becow01: 有沒有可能與overkill無關,而是另外多加一個1.5倍的機制 01/05 12:30
59F:推 qqq3892005: 如果是新機制,那有殺死就永遠會吃1.5*1.5=2.25倍加 01/05 12:32
60F:→ qqq3892005: 成 01/05 12:32
61F:推 windfeather: 遊戲不會沒事亂加參數,所以合理推測還是因為第五勢 01/05 12:46
62F:→ windfeather: 這個新系統技能,導致計算上誤判比較可能 01/05 12:47
63F:→ becow01: 原來如此,了解了 01/05 13:02
64F:推 endlesschaos: 不會沒事亂加參數……想到之前信長帶進場戰鬥會無法 01/05 14:04
65F:→ endlesschaos: 正常遊戲 大家都以為是因為本能寺要復刻所以在調 01/05 14:04
66F:→ endlesschaos: 結果……(ry 01/05 14:05
67F:→ dderfken: 信長就被強制封印了 01/05 14:40
68F:→ jk19928172: 信長那次布狄卡也有同樣Bug啊 01/05 14:54
※ 編輯: becow01 (114.36.77.247), 01/05/2017 15:39:51







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