作者becow01 (be)
看板TypeMoon
标题Re: [F/GO][讨论] 良性鞭屍Bug?武藏问题可能是这个
时间Thu Jan 5 11:25:31 2017
※ 引述《qqq3892005 (ShinyaS)》之铭言:
: 事前说明:某吧看到的,但测试图多且分析有理有据,我开始相信了
: 可是今天一天都得开无聊的会没法测试QQ
: 求验证
: 鞭屍机制:
: Bug假说:
: 目前鞭屍判定有问题,在进行鞭屍判定时血量是以一半计算(也可能是伤害以两倍计算)
: 根据原考察者的算法
: 两次鞭屍的判定条件是
: 1.第三张卡的第一hit怪还没死,後续hit打死时,所以前两张卡就打死只会有正常1.5
结论:
1F:→ llabc1000: 所以结论还是 明明没死却吃到了OverKill。 01/05 12:18
上班偷测几组
1.
http://i.imgur.com/O4kOvgM.png
AQA 开第五势 (第一张A卡用别人的)
http://i.imgur.com/TIKqEVR.png
Q卡打完NP从5%变18%
http://i.imgur.com/1rIDySi.png
A卡打完变73%,敌人还活着
套公式的话
第二张Q卡 13%: 0.87 * ( 1 + 1.5) * 3 * 2 = 13.05 符合实测
首A 2Q hit 第五势
第三张A卡 55%: 0.87 * ( 1 + 6.0) * 3 * 2 *
1.5 = 54.81
首A 3A hit 第五势
overkill
敌人没死却有overkill判定
2.
http://i.imgur.com/6AKCH8i.png
BBAEX 没第五势
http://i.imgur.com/IFUOCqM.png
A卡打完变21%,敌人活着
http://i.imgur.com/a70em2D.png
EX打完变25%,敌人死亡
第三张A卡 21%: 0.87 * ( 0 + 6.0) * 3 *
1.5 * 0.9 = 21.141
3A hit
overkill 敌补正
敌人没死却有overkill判定
2F:→ zerosystem12: 考虑一下敌补正 杀种火是0.9 23.49*0.9=21 正确 01/05 11:57
3.
http://i.imgur.com/30kcOlw.png
BAA 没第五势 (前面BA是别人的)
http://i.imgur.com/KILaXrj.png
A卡打完从31%变52%,敌人死亡
--
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3F:推 CreamSeed: 刚刚测试一下,有第五势 宝具BAEX,A整张overkill+爆 01/05 11:32
4F:→ CreamSeed: 击,NP能直接回满... 01/05 11:32
5F:→ CreamSeed: 没第五势的宝具BAEX就回50左右 01/05 11:33
6F:推 Golu: 上篇文章中,A卡NP异常增加的都不是自己串一套,而是串别人 01/05 11:36
7F:→ Golu: 看起来是"串别人的A卡起手,会让最後一张A卡的NP率异常"? 01/05 11:39
8F:推 llabc1000: 1 73%-18%=55% 01/05 11:41
9F:→ llabc1000: 0.87*[1A头+6*(1)]*1NPbuff*1爆*1鞭*6hit = 36.54 (X) 01/05 11:41
10F:→ llabc1000: 0.87*[1A头+6*(1)]*1NPbuff*1爆*1.5鞭*6hit = 54.81(O) 01/05 11:41
11F:→ llabc1000: 2-1 21% 01/05 11:41
12F:→ llabc1000: 0.87*[6*(1)]*1NPbuff*1爆*1鞭*3hit = 15.66 (X) 01/05 11:41
13F:→ llabc1000: 0.87*[6*(1)]*1NPbuff*1爆*1.5鞭*3hit = 23.49 (X) 01/05 11:41
14F:→ llabc1000: 0.87*[6*(1)]*1NPbuff*1爆*1鞭*1hit + 01/05 11:42
15F:→ llabc1000: 0.87*[6*(1)]*1NPbuff*1爆*1.5鞭*2hit=5.22+15.66=20.8 01/05 11:42
16F:→ llabc1000: 2-2 4% 01/05 11:42
17F:→ llabc1000: 0.87*[1*(1)]*1NPbuff*1爆*1.5鞭*3hit = 3.91 (O) 01/05 11:42
18F:→ llabc1000: 3 52%-31%=21%,同2-1的 20.8计算。懒得补 01/05 11:43
19F:推 Golu: 从llabc1000的2-1推导过程来看,感觉像是满足过半血量时就满 01/05 11:48
20F:→ HyugoSynchor: A的首卡加成就是整串NP获得100%↑ 01/05 11:49
21F:→ Golu: 足overkill条件,然後NP率就吃overkill的加成了 01/05 11:49
22F:→ HyugoSynchor: 我记得没错的话,OK是看指令卡的,只要该指令卡处理 01/05 11:50
23F:→ HyugoSynchor: 结束对方HP是0的话整张指令卡都有OK加成 01/05 11:50
24F:→ dderfken: 是 01/05 11:51
25F:推 llabc1000: 不是融合可以看一下我2-1的计算过程。 整张都有的话会 01/05 11:51
26F:→ Golu: 现在在探讨的是鞭屍时间点的异常啊wwww就推导看来是满足条件 01/05 11:51
27F:→ llabc1000: 变成23.49......应该是为了第五势而修正过公式。 01/05 11:52
28F:→ Golu: 即该卡片攻击瞬间目标血量低於50%就会触发overkill 01/05 11:52
29F:→ Golu: 而非击杀目标才触发overkill 01/05 11:52
30F:→ Golu: 讲错,不是卡片攻击顺间,而是动作判定攻击顺间 01/05 11:53
31F:→ Golu: 所以才会有武藏不开1技的A卡,3下只有後2下吃到鞭屍加成 01/05 11:55
32F:→ Golu: 2-1 A卡第一下攻击瞬间目标血量(可能)尚未低於50% 01/05 11:56
补充一下,BB之後敌人血量是9771/22990
http://i.imgur.com/QCjaEPR.png
33F:→ zerosystem12: 考虑一下敌补正 杀种火是0.9 23.49*0.9=21 正确 01/05 11:57
34F:推 llabc1000: 但是补正加进去其他就错了 4%的还好说 55%就补不上了 01/05 12:03
35F:推 dderfken: 求补正详细 01/05 12:03
36F:→ qqq3892005: 补正不是只影响伤害吗 01/05 12:03
37F:推 zerosystem12: 算完了 三例NP全部都有OverKill的1.5倍 01/05 12:04
38F:推 llabc1000: 日文wiki有喔 在enemy分类底下。 杀90%,狂80% 01/05 12:05
39F:推 qqq3892005: 喔喔好哦 01/05 12:06
40F:推 dderfken: 那个 蓝的还橘的 01/05 12:06
41F:推 Golu: 但54.81*0.9=49.329 和实际有落差呢 01/05 12:08
43F:→ zerosystem12: 枪种火是1阿 01/05 12:09
44F:→ Golu: 喔对,看错 01/05 12:11
46F:→ Golu: 所以说是呼应上一篇的"50%血量之後的NP都有吃到鞭屍加成"www 01/05 12:14
47F:推 qqq3892005: 说不定打星也有,可是应该不好验证 01/05 12:15
48F:→ llabc1000: 所以结论还是 明明没死却吃到了OverKill。 01/05 12:18
49F:→ llabc1000: 我猜是因为第五势有动到伤害跟hit计算的部分 01/05 12:19
50F:推 tnav: 呃,等等… np获得也要算职阶补正? 01/05 12:19
51F:→ llabc1000: 伤害砍半但是hit*2所以伤害打平,但是overKill在处理 01/05 12:19
52F:→ llabc1000: 的时候就不小心也给他 /2下去,不会死的就变overKill了 01/05 12:21
54F:→ llabc1000: np获得一直有补正啊 打狂特别少。但是我没想到杀职也只 01/05 12:22
55F:→ llabc1000: 有90%,被坑了一把w 01/05 12:22
56F:→ tnav: 噢看懂了,伤害职阶补正归伤害,np的职阶补正归np,两者不同 01/05 12:22
57F:→ Golu: 看来是bug无误了 01/05 12:23
58F:→ becow01: 有没有可能与overkill无关,而是另外多加一个1.5倍的机制 01/05 12:30
59F:推 qqq3892005: 如果是新机制,那有杀死就永远会吃1.5*1.5=2.25倍加 01/05 12:32
60F:→ qqq3892005: 成 01/05 12:32
61F:推 windfeather: 游戏不会没事乱加参数,所以合理推测还是因为第五势 01/05 12:46
62F:→ windfeather: 这个新系统技能,导致计算上误判比较可能 01/05 12:47
63F:→ becow01: 原来如此,了解了 01/05 13:02
64F:推 endlesschaos: 不会没事乱加参数……想到之前信长带进场战斗会无法 01/05 14:04
65F:→ endlesschaos: 正常游戏 大家都以为是因为本能寺要复刻所以在调 01/05 14:04
66F:→ endlesschaos: 结果……(ry 01/05 14:05
67F:→ dderfken: 信长就被强制封印了 01/05 14:40
68F:→ jk19928172: 信长那次布狄卡也有同样Bug啊 01/05 14:54
※ 编辑: becow01 (114.36.77.247), 01/05/2017 15:39:51