作者poc7 (Rabbit)
看板TypeMoon
標題Re: [F/GO] 想討論個FGO遊戲平衡度...(關於NP效率)
時間Sun Jul 31 23:27:07 2016
講到平衡性,就讓我想到遊戲裡有很多角色因為NP殘疾造成從者很難用
而且因為近幾個月裡的新角色似乎也是按照這個邏輯設定NP獲取率
所以這個設定看起來短時間內官方不打算改的
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關於NP獲取率的設定,我是看了下面的那篇文章才比較了解
看推論過程感覺可信成度蠻高的
(簡體字注意)
關於從者攻擊時NP獲取效率的規律研究
http://tieba.baidu.com/p/4209612719
簡單的結論:如果寶具會造成NP獲取過高,就會把多餘的NP獲取率直接砍掉
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這邊簡單列一下NP獲取效率低下的從者好了 (只列4 5星)
劍:無
弓:貓弓、月神
槍:芬恩
騎:超級瑪莉、阿斯托爾福、征服王
術:無?(愛莉的數值似乎比較低?不過我沒有精確算過就是了)
殺:衛宮殺
狂:大公、蘭斯洛特、弗蘭肯斯坦、南丁格爾
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我猜,會大幅增加從者存活率的寶具大概也會被砍NP獲取率吧
另外,紅A也算是這個計算方式的受害者之一,本來大家覺得應該是A卡的UBW
就變成不能配合魔放的B卡了
我個人認為,以平衡性來說NP計算的影響還更大
因為要不是有孔明C狐(能夠硬是用技能寶具增加NP),上面的角色根本有8成都很悲劇
...當然
我相信官方是不會去拯救他們的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.18.26
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1F:推 ddavid: 黑Saber跟天之杯的NP都蠻慢的 07/31 23:28
2F:推 fox1103: 其實還好,如果奶茶NP迴轉率高,二姐就確確實實就不了業 07/31 23:31
3F:推 chuchu000: 月神沒有低下,是Q卡跟A卡一樣 07/31 23:31
4F:→ fox1103: 在避免A寶具過多回NP的前提下這點不至於失衡過多 07/31 23:31
5F:推 ddavid: 另外,信長也是NP很慢的,我把她NP加速技升Lv10,使用上其 07/31 23:32
6F:→ ddavid: 實也只差不多是平均水準,非常依賴靠集星爆擊跟NP禮裝 07/31 23:33
信長我剛剛算了一下,NP率沒有比較低的樣子
7F:推 fox1103: 以增加遊戲性(組隊配合,明狐或爆擊產星增np)其實也還好 07/31 23:34
8F:推 dderfken: 就狗屁平衡啊 綠全體三下是有什麼np... 07/31 23:37
9F:→ dderfken: 芙蘭是還好 07/31 23:38
芙蘭還好是因為,他的NP率大概只低了15%~20%
跟阿斯托爾福還有蘭斯這種少了快50%的比起來比較難感覺出來
10F:推 jerry78424: 月神是真的低下好嗎,A卡接近墊底,Q卡也只有二流水準 07/31 23:38
11F:→ dderfken: 征服王...... 07/31 23:39
12F:推 jerry78424: 只是雙藍卡+藍寶具能串Art Chain挽回一些而已 07/31 23:41
13F:推 Ageg: 單看A卡數值南丁沒有像墊底那群那麼低哦 頂多是中下 07/31 23:41
14F:推 Znps: 月神Q 3hits 07/31 23:42
15F:→ Ageg: 金卡術職最低是愛莉沒錯 07/31 23:43
南丁我是跟最近出的賴光比,大概也是少了15%~20%左右
※ 編輯: poc7 (114.24.18.26), 07/31/2016 23:54:14
16F:推 dderfken: 明明是聖杯 07/31 23:51
17F:推 CCapocalypse: 槍你忘了師匠(? 07/31 23:52
師匠並沒有比較低,我想那是習慣了沖田傑克之後的後遺症(?)
18F:推 furret: 師匠最高好像是ABBEX 07/31 23:54
※ 編輯: poc7 (114.24.18.26), 07/31/2016 23:56:09
19F:推 aria0520: 師醬也是np回轉盤悲劇 07/31 23:56
20F:推 chuchu000: 你別跟賴光比啊,她比很多角色都高 07/31 23:56
21F:推 a85316: 同為騎職 金時寶具開下來又可以集個30np 為什麼沒被nerf 07/31 23:56
22F:推 ddavid: 信長只有0.43,貓弓跟蘭斯洛特都還有0.5喔 07/31 23:56
信長A卡有4HIT,以官方的計算來說是正常的
23F:推 pinqooo: 師匠沒暴擊就很悲劇阿 07/31 23:57
24F:推 allensheng: 師匠B卡都拿來打星打NP的 07/31 23:57
25F:→ ddavid: 天之衣是0.42,師匠事實上有0.71喔 07/31 23:58
26F:推 infi23: 你不能拿兩張A卡的來比 一張A卡係數又爛的才是真的有問題 07/31 23:59
我發現好像有些人誤會我的比較標準了,只好節錄一下那篇文章裡的計算方式
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持有3張藍卡的從者,其單張藍卡的基礎NP獲取量在4.5~5之間。
持有2張藍卡的從者,其單張藍卡的基礎NP獲取量在4.7~5.5之間。
持有1張藍卡的從者,其單張藍卡的基礎NP獲取量在6~6.6之間。
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所以實際上我比較時是使用NP率*A卡HIT數*3,並且只挑同A卡數的同職階從者比較
嚴格來說這樣比較很粗略就是了
至於,
1.不同A卡數的NP獲取量設定怎麼樣才合理
2.因為A卡與Q卡的HIT數差造成的Q卡NP獲取率過高(過低)
又是能寫出一長篇文章的平衡性問題了...
※ 編輯: poc7 (114.24.18.26), 08/01/2016 00:08:55
27F:推 Yanrei: 在沖田跟傑克面前,所有的係數都很慘XD 08/01 00:00
28F:推 jerry78424: 要看hit數跟A卡數啊! 08/01 00:01
29F:推 ddavid: 沖田1.09、傑克1.07實在是給太兇了,主要還是Q段數太高 08/01 00:02
30F:→ ddavid: 像金閃段數高,就只給0.34 08/01 00:02
31F:推 infi23: 師匠的問題不是A卡 是Q卡太爛你才會集不出寶具 08/01 00:03
32F:→ ddavid: 師匠那種的就變成要有點技巧,有時要Q開有時要A開 08/01 00:04
33F:→ ddavid: 或甚至有時要用A底去拿Overkill加成,信長也是類似 08/01 00:05
34F:推 chuchu000: 信長是比師匠慘一些但差不多,藍傻跟師匠也是差不多 08/01 00:06
35F:→ chuchu000: 征服王也沒特別慘也是跟藍傻差不多 08/01 00:07
36F:推 CCapocalypse: 挖 我家的主力幾乎都有再榜上耶w 08/01 00:08
37F:推 dderfken: 信長不知道再低什麼的 08/01 00:11
38F:推 infi23: 征服王的NP率在騎兵倒數第二名你說他不慘 08/01 00:11
39F:推 furret: 織田的Q也是廢物 08/01 00:11
40F:推 k1222: 怎麼可能倒數第2,下面還有阿福跟瑪莉墊底哩 08/01 00:12
41F:推 ddavid: 征服王0.66 瑪莉1.00 阿斯托爾福0.66 08/01 00:14
42F:→ infi23: 口誤 征服王跟阿福 並列倒數第二 這樣夠低了嗎 08/01 00:14
43F:推 asfj: 征服王NP真的不知在低什麼,看看那個法老金.船長.梅芙...... 08/01 00:14
44F:→ asfj: 而且每個Q卡段數都比他多... 08/01 00:15
45F:推 Yanrei: 大概是怕之後寶具解放傷害太誇張,所以就砍np率吧 08/01 00:15
46F:推 chuchu000: 阿斯藍開頭第三張Q卡只能拿1%哎 08/01 00:16
47F:推 ddavid: 瑪莉是那個可憐的A卡只有1 Hit,法師模組卻不像清姬有2.03 08/01 00:16
48F:→ infi23: 蘭斯現在給100%的情況ABQEX有21NP!!!!! 可以用寶石翁(笑) 08/01 00:21
49F:→ ballby: 首先 你要點到技10 08/01 00:22
50F:推 rodyzyurai: 阿福被打一下NP只會加1%,其他人大概每下會加3%~5% 08/01 00:23
51F:→ infi23: 我猜庄司真的怕阿福永久閃避太OP 反而現在變廢角 08/01 00:33
52F:→ infi23: 你也不管什麼Hit數 A1A2A3會得到多少NP早就有別人算好的了 08/01 00:38
53F:→ infi23: 我認為寶具就是A卡 A卡又有兩張的真的沒什麼問題 08/01 00:39
54F:→ infi23: 因為幾乎綁定A卡隊伍 看月神跟穿刺都可以過得很開心 08/01 00:39
55F:→ infi23: 而寶具不是A卡的我覺得問題就蠻明顯的 很難使用 08/01 00:40
56F:推 dderfken: 綠卡悲歌 08/01 00:52
57F:推 GPX2020: 嘩 居然只要ABQEX就能21NP,蘭斯真是太強了(棒讀) 08/01 02:04
58F:推 kid725: 庄司果然誇不得 才誇了一天 隔天就開始擺爛 08/01 02:50
59F:推 windfeather: B叔一張Q卡擺在A卡後的第三張就能拿超過10NP 08/01 03:19
60F:→ windfeather: 早期全卡種的NP率都一樣,但某次更新後全都獨立拆開 08/01 03:19
61F:→ windfeather: 結果數字還是一樣,尤其這次大公換模組,別說調NP率 08/01 03:20
62F:→ windfeather: 連hits數都不改(即使演出看起來高段數) 感覺營運 08/01 03:21
63F:→ windfeather: 短時間內都不會去平衡角色NP率落差太大的問題了 08/01 03:21
64F:→ uei1201: 不得不提np率更勝抽傑克的騎金時了,活動角送這麼強,打 08/01 08:37
65F:→ uei1201: 臉一票石抽騎職了。 08/01 08:37
66F:推 uei1201: 而且騎職的吸星還是七職之冠 08/01 08:39
67F:→ uei1201: 至於b職,狂狗以後的新b職np率都蠻高的,尤其茨木更是 08/01 08:42
68F:推 dderfken: 敢反抗那位媽媽的英靈都不是一般水準啊 08/01 09:47