作者endlesschaos (米糕)
看板TypeMoon
標題Re: [F/GO] 關於寶具吃的BUFF
時間Sun Dec 20 12:59:02 2015
※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言:
: 是這樣沒錯 所以藍卡寶具的很可憐 倍率輸人就算了
: 還沒辦法增傷 沒辦法加星 只能拿來跟人湊三藍
藍卡寶具好處在於能幫隊友集NP、受益人也能填自己
寶具是藍的多半自身也有兩張以上的藍卡(阿斯忒裡歐、歌劇魅影、叔父表示:……)
自湊三藍NPAAEX 打下去多半 NP 條又回了一半了
另外三藍的 20 NP 加成還可以幫助寶具 OC
甚至有時候可以把一藍放前面稍微突破 200 門檻再放寶具
機動性很高
: 大公:不要再鞭我屍了 (吐血)
: 不過除此之外關於序列跟寶具我還有幾個問題想討論一下
: 1.固定增傷的技能 大概都是一擊固定加個1.200之類的
: 如果是多段攻擊的寶具搭配使用這種技能 是否更能受惠?
: (也就是假如同樣是總傷害10000的寶具攻擊 只打一段就會變成10000+N
: 但是如果是打四段就會變成2500+N連打四段)
: 有試著觀察過 但是因為孔明的軍師指揮這類的技能還會伴隨攻擊力增加
: 所以並不是很確定會不會影響到寶具每段數的攻擊
不確定
推測是每段都會增傷
不過像 B 叔的射殺百頭看起來好像砍超多下
實際上也只有 15 Hit 而已
所以那些神性的增傷真的只能拿來錦上添花
: 2.除紅卡外 其他顏色的卡的一些選擇方式
: 例如當要盡量存NP時 這時又只有一張藍卡
: 大家會選擇把藍卡放在第一張或最後一張?
: (個人感覺是後者加得比較多 但不曉得這會不會依照角色NP積蓄能力的差異而出現差別
: 另外如果只有藍綠紅三張 這時要存NP的話 大家會怎麼打?)
除了三藍聯攜外
如果只有一張藍卡且都是自身行動卡
擺最前面可以讓接下來的行動卡都具有回復 NP 效果
且最後的 EX Attack 也是吃藍屬性
如果是三色雜牌的話
吸最多 NP 的擺法應該是 ABQ
但例外是倘若怪物被前面的攻擊致死
後面的藍卡假如是 Overkill 的話 NP 會回復較多
這種時候我就會把 B 或 Q 先擺前面
之後再用 A 卡鞭屍
(題外話 大流士的 NP 回復係數真高……配上黃金律可說是狂戰士當中的清流了)
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そうして、また春になった。
年月は瞬きほど。
目蓋を閉じて、開く。
丘には一面の櫻の花。
懐かしい坂道からは、
あの頃の姿のまま、少年が手を振って── Heaven's Feel《櫻の夢》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.200.102.153
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/TypeMoon/M.1450587546.A.BF4.html
1F:→ endlesschaos: 對了 這篇對於那種後期角色 Q 卡回復量遠比 A 卡多 12/20 12:59
2F:→ endlesschaos: 的不太適用 那種角色通常 QQQ 或 AQQ 回復效果會更 12/20 13:00
3F:→ endlesschaos: 好 12/20 13:00
4F:→ Yadsmood: A起始增加的回覆量跟攻擊數有關 斯卡哈跟玉藻這種多段A 12/20 13:04
5F:→ Yadsmood: 平常沒有啥用 但有其他A起始的情況下 他們的A就能加很多 12/20 13:04
6F:推 chuchu000: 神性EX不是只加200嗎XD 12/20 13:05
7F:→ chuchu000: 大流士要不是這次活動我還真沒用過啊 12/20 13:06
8F:→ crasser: 但是比起大流士,清姬NP快還是女的,藍斯攻擊強好用.. 12/20 13:12
9F:→ panbie: ? ex不受首張增福阿 改過了嗎 12/20 13:23
10F:推 maxder444: 現在固定傷當然不是每段都加.... 12/20 13:23
11F:→ maxder444: 傷害公式上可是沒有hits數這種參數的.... 12/20 13:24
12F:→ panbie: B卡本身有回收NP限制 只論BA卡關係 ABn不會贏BnA 12/20 13:25
13F:推 chuchu000: 不過很少唉只有濕醬這種多段b卡才會比較多吧 12/20 13:28
14F:推 GPX2020: 總覺得寶具NPOC放出會直接歸零的設計有點限制了A寶具的 12/20 13:28
15F:推 maxder444: 師匠用B卡回的不多 因為他A卡打太多下 12/20 13:28
16F:→ GPX2020: 效果,因為不管100%還是150%放出去都是剩0%,所以A寶具搭 12/20 13:29
17F:→ GPX2020: 三A的CHAIN其實是浪費了自己那個20%chain效果... 12/20 13:30
18F:推 maxder444: 可是180%就會變200%喔(逃 12/20 13:31
19F:推 GPX2020: 不過如果真的可以把找零留下,OC效果大概就要大改了吧XD 12/20 13:33
20F:→ GPX2020: 現在很多人的OC真的是付出太多收穫太少,真的要選我想應 12/20 13:33
21F:→ GPX2020: 該比較多人寧願放兩次寶具XD 12/20 13:33
22F:推 maxder444: 找零留下來應該是不太可能...你看看那個軌跡也是(ry 12/20 13:36
23F:→ sunrise2003: EX會受首張卡影響嗎? 我怎麼記得有人說不會 12/20 13:48
24F:→ crasser: EX不受,但其他卡擺後吃攻擊加成,所以B寶+XX或BX寶X最好 12/20 14:03
我自己實測結果是 A 卡、Q 卡和 B 卡擺開頭
EX 打出來的 NP 量不一樣
不知道有沒有其他人也能測測看的?
※ 編輯: endlesschaos (118.200.102.153), 12/20/2015 14:07:06
25F:→ crasser: 但我有點懷疑EX吃3卡加成,因為3B常常打超乎我預期傷害 12/20 14:06
26F:推 jerry78424: 同色接EX=3.5倍 雜色接EX=2倍 12/20 14:15
27F:推 dderfken: 3色同刻不是200%是350% 12/20 14:54
28F:→ kkksteve: 其實有算式能算,但英靈太多了... 12/20 15:02
29F:推 dderfken: 對我來說比較尷尬的是 第一刀就死的情況是BQAE好還是QBA 12/20 15:05
30F:→ dderfken: E好 12/20 15:05
31F:推 furret: QBAE 可以兼顧掉星 12/20 15:35
32F:推 maxder444: 要掉星Q一定要放第三張 12/20 15:41
33F:→ maxder444: overkill的掉星率是額外算的 也才+30% 12/20 15:42
34F:→ maxder444: Q放第三張就是起手180 隨便打都兩顆星 overkill更多 12/20 15:42
35F:→ maxder444: 然後Q起手才+20% 以BA的掉星補正都不一定會掉了 12/20 15:43
36F:推 jerry78424: Q開頭效益很差 除非臉黑抽到3Q2A之類 不會想用Q開頭 12/20 15:47
37F:推 maxder444: 與其說Q卡起手效益太差 不如說Q放第三效果太好 12/20 15:48
38F:→ maxder444: 營運為了能讓打星照他們說的打超過1顆 12/20 15:49
39F:→ maxder444: 把Q卡打星效果強化到很扯的地步 然後Q放三人人打多星 12/20 15:49
40F:→ maxder444: 然後殺職就再會了 喔 我是說低hit數的殺職 ㄏㄏㄏ 12/20 15:50
41F:推 dderfken: 問題第三張是A 12/20 16:31
42F:→ dderfken: 這邊說的是NP 12/20 16:31
43F:推 jerry78424: NP簡單啊 傑克櫻傻月神ABQ 其他人BQA 12/20 16:35
44F:推 dderfken: 可我聖女ABQE多了一點 12/20 16:43
45F:→ dderfken: 應該是因為杖系Q變兩下 12/20 16:43
46F:推 gino9955: 比起abq. 我覺得baq還比較多np 12/20 17:57
47F:推 dderfken: Q放最後? 我是有SL啦 12/20 18:06
剛剛用大流士開黃金律 SL 實測聖誕手
聖誕手血量第一擊就會死(B 卡或 A 卡皆是)
實測結果:
NP(BQA):
13 → 43(BQA打完) → 47(EX打完)
NP(ABQ):
13 → 38(ABQ打完) → 46(EX打完)
所以得到三個結論:
(假設大流士的結果能通用到其他 A 卡 NP 加成比 Q 卡多的英靈)
1. 單純比 BQA 和 ABQ 的 NP 回復情形
BQA 小贏
但假設完全沒有 Overkill 的情形發生時
估計兩者差距會縮小(因為 BQA 的 QA 沒有鞭到屍)
2. EX 的 NP 會吃首張卡片的屬性加成
以這個實測例子:B 卡只有 4、A 卡有 8
3. 如果要追求集星效率 會建議 ABQ(Q卡擺尾)
如果要追求此回合傷害極大化 會建議 BQAEX > ABQEX(傷害係數 1.9136 > 1.3616)
※ 編輯: endlesschaos (118.200.102.153), 12/20/2015 18:45:35
48F:推 rodyzyurai: 大流士的問題在於"A以外的攻擊集NP量不理想" 12/20 18:38
49F:→ rodyzyurai: 3回合只有一張A,黃金律也只能持續3回合 12/20 18:40
50F:→ rodyzyurai: 運氣再好也只有兩張A會吃到黃金律加成 12/20 18:43
51F:→ rodyzyurai: 然後大流士的A是3hit,NP係數不能設太高(0.67) 12/20 18:46
52F:→ rodyzyurai: 如何讓唯一的A卡吃到所有加成對大流士來說非常重要 12/20 19:04
53F:推 piex: 推心得~ 12/20 22:49
54F:推 kid725: 推~~! 12/20 23:02
55F:推 tnav: 推實驗,np相似時傷害選BQAE、製星選ABQE這樣 12/21 03:12
56F:推 ddavid: 製星其實還是要看技能段數等等因素來決定 12/21 05:57
57F:→ ddavid: 舉例來說信長(雖然她不算是爆星角)的Q段數少,產星能力 12/21 05:58
58F:→ ddavid: 很差,反而AB都段數比較多,因而她要產星用ABQ往往不如使 12/21 05:58
59F:→ ddavid: 用QBA或QAB(依傷害或NP需求調整) 12/21 05:59
60F:→ ddavid: 事實上星大改後,很多角色都變成依需求不同,A、B、Q都可 12/21 06:00
61F:→ ddavid: 能拿來開頭,也都可能拿來結尾。只是最近除了師匠外的三個 12/21 06:01
62F:→ ddavid: 五星角爆星都太誇張了點 12/21 06:02
63F:推 zero249238: 最近的五星角師匠最火反而相對沒那麼強 12/21 11:32
64F:→ kducky: 師匠是種信仰 12/21 19:14