作者endlesschaos (米糕)
看板TypeMoon
标题Re: [F/GO] 关於宝具吃的BUFF
时间Sun Dec 20 12:59:02 2015
※ 引述《kid725 (凯道基德)》之铭言:
: 是这样没错 所以蓝卡宝具的很可怜 倍率输人就算了
: 还没办法增伤 没办法加星 只能拿来跟人凑三蓝
蓝卡宝具好处在於能帮队友集NP、受益人也能填自己
宝具是蓝的多半自身也有两张以上的蓝卡(阿斯忒里欧、歌剧魅影、叔父表示:……)
自凑三蓝NPAAEX 打下去多半 NP 条又回了一半了
另外三蓝的 20 NP 加成还可以帮助宝具 OC
甚至有时候可以把一蓝放前面稍微突破 200 门槛再放宝具
机动性很高
: 大公:不要再鞭我屍了 (吐血)
: 不过除此之外关於序列跟宝具我还有几个问题想讨论一下
: 1.固定增伤的技能 大概都是一击固定加个1.200之类的
: 如果是多段攻击的宝具搭配使用这种技能 是否更能受惠?
: (也就是假如同样是总伤害10000的宝具攻击 只打一段就会变成10000+N
: 但是如果是打四段就会变成2500+N连打四段)
: 有试着观察过 但是因为孔明的军师指挥这类的技能还会伴随攻击力增加
: 所以并不是很确定会不会影响到宝具每段数的攻击
不确定
推测是每段都会增伤
不过像 B 叔的射杀百头看起来好像砍超多下
实际上也只有 15 Hit 而已
所以那些神性的增伤真的只能拿来锦上添花
: 2.除红卡外 其他颜色的卡的一些选择方式
: 例如当要尽量存NP时 这时又只有一张蓝卡
: 大家会选择把蓝卡放在第一张或最後一张?
: (个人感觉是後者加得比较多 但不晓得这会不会依照角色NP积蓄能力的差异而出现差别
: 另外如果只有蓝绿红三张 这时要存NP的话 大家会怎麽打?)
除了三蓝联携外
如果只有一张蓝卡且都是自身行动卡
摆最前面可以让接下来的行动卡都具有回复 NP 效果
且最後的 EX Attack 也是吃蓝属性
如果是三色杂牌的话
吸最多 NP 的摆法应该是 ABQ
但例外是倘若怪物被前面的攻击致死
後面的蓝卡假如是 Overkill 的话 NP 会回复较多
这种时候我就会把 B 或 Q 先摆前面
之後再用 A 卡鞭屍
(题外话 大流士的 NP 回复系数真高……配上黄金律可说是狂战士当中的清流了)
--
そうして、また春になった。
年月は瞬きほど。
目盖を闭じて、开く。
丘には一面の樱の花。
懐かしい坂道からは、
あの顷の姿のまま、少年が手を振って── Heaven's Feel《樱の梦》
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.200.102.153
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TypeMoon/M.1450587546.A.BF4.html
1F:→ endlesschaos: 对了 这篇对於那种後期角色 Q 卡回复量远比 A 卡多 12/20 12:59
2F:→ endlesschaos: 的不太适用 那种角色通常 QQQ 或 AQQ 回复效果会更 12/20 13:00
3F:→ endlesschaos: 好 12/20 13:00
4F:→ Yadsmood: A起始增加的回覆量跟攻击数有关 斯卡哈跟玉藻这种多段A 12/20 13:04
5F:→ Yadsmood: 平常没有啥用 但有其他A起始的情况下 他们的A就能加很多 12/20 13:04
6F:推 chuchu000: 神性EX不是只加200吗XD 12/20 13:05
7F:→ chuchu000: 大流士要不是这次活动我还真没用过啊 12/20 13:06
8F:→ crasser: 但是比起大流士,清姬NP快还是女的,蓝斯攻击强好用.. 12/20 13:12
9F:→ panbie: ? ex不受首张增福阿 改过了吗 12/20 13:23
10F:推 maxder444: 现在固定伤当然不是每段都加.... 12/20 13:23
11F:→ maxder444: 伤害公式上可是没有hits数这种参数的.... 12/20 13:24
12F:→ panbie: B卡本身有回收NP限制 只论BA卡关系 ABn不会赢BnA 12/20 13:25
13F:推 chuchu000: 不过很少唉只有湿酱这种多段b卡才会比较多吧 12/20 13:28
14F:推 GPX2020: 总觉得宝具NPOC放出会直接归零的设计有点限制了A宝具的 12/20 13:28
15F:推 maxder444: 师匠用B卡回的不多 因为他A卡打太多下 12/20 13:28
16F:→ GPX2020: 效果,因为不管100%还是150%放出去都是剩0%,所以A宝具搭 12/20 13:29
17F:→ GPX2020: 三A的CHAIN其实是浪费了自己那个20%chain效果... 12/20 13:30
18F:推 maxder444: 可是180%就会变200%喔(逃 12/20 13:31
19F:推 GPX2020: 不过如果真的可以把找零留下,OC效果大概就要大改了吧XD 12/20 13:33
20F:→ GPX2020: 现在很多人的OC真的是付出太多收获太少,真的要选我想应 12/20 13:33
21F:→ GPX2020: 该比较多人宁愿放两次宝具XD 12/20 13:33
22F:推 maxder444: 找零留下来应该是不太可能...你看看那个轨迹也是(ry 12/20 13:36
23F:→ sunrise2003: EX会受首张卡影响吗? 我怎麽记得有人说不会 12/20 13:48
24F:→ crasser: EX不受,但其他卡摆後吃攻击加成,所以B宝+XX或BX宝X最好 12/20 14:03
我自己实测结果是 A 卡、Q 卡和 B 卡摆开头
EX 打出来的 NP 量不一样
不知道有没有其他人也能测测看的?
※ 编辑: endlesschaos (118.200.102.153), 12/20/2015 14:07:06
25F:→ crasser: 但我有点怀疑EX吃3卡加成,因为3B常常打超乎我预期伤害 12/20 14:06
26F:推 jerry78424: 同色接EX=3.5倍 杂色接EX=2倍 12/20 14:15
27F:推 dderfken: 3色同刻不是200%是350% 12/20 14:54
28F:→ kkksteve: 其实有算式能算,但英灵太多了... 12/20 15:02
29F:推 dderfken: 对我来说比较尴尬的是 第一刀就死的情况是BQAE好还是QBA 12/20 15:05
30F:→ dderfken: E好 12/20 15:05
31F:推 furret: QBAE 可以兼顾掉星 12/20 15:35
32F:推 maxder444: 要掉星Q一定要放第三张 12/20 15:41
33F:→ maxder444: overkill的掉星率是额外算的 也才+30% 12/20 15:42
34F:→ maxder444: Q放第三张就是起手180 随便打都两颗星 overkill更多 12/20 15:42
35F:→ maxder444: 然後Q起手才+20% 以BA的掉星补正都不一定会掉了 12/20 15:43
36F:推 jerry78424: Q开头效益很差 除非脸黑抽到3Q2A之类 不会想用Q开头 12/20 15:47
37F:推 maxder444: 与其说Q卡起手效益太差 不如说Q放第三效果太好 12/20 15:48
38F:→ maxder444: 营运为了能让打星照他们说的打超过1颗 12/20 15:49
39F:→ maxder444: 把Q卡打星效果强化到很扯的地步 然後Q放三人人打多星 12/20 15:49
40F:→ maxder444: 然後杀职就再会了 喔 我是说低hit数的杀职 ㄏㄏㄏ 12/20 15:50
41F:推 dderfken: 问题第三张是A 12/20 16:31
42F:→ dderfken: 这边说的是NP 12/20 16:31
43F:推 jerry78424: NP简单啊 杰克樱傻月神ABQ 其他人BQA 12/20 16:35
44F:推 dderfken: 可我圣女ABQE多了一点 12/20 16:43
45F:→ dderfken: 应该是因为杖系Q变两下 12/20 16:43
46F:推 gino9955: 比起abq. 我觉得baq还比较多np 12/20 17:57
47F:推 dderfken: Q放最後? 我是有SL啦 12/20 18:06
刚刚用大流士开黄金律 SL 实测圣诞手
圣诞手血量第一击就会死(B 卡或 A 卡皆是)
实测结果:
NP(BQA):
13 → 43(BQA打完) → 47(EX打完)
NP(ABQ):
13 → 38(ABQ打完) → 46(EX打完)
所以得到三个结论:
(假设大流士的结果能通用到其他 A 卡 NP 加成比 Q 卡多的英灵)
1. 单纯比 BQA 和 ABQ 的 NP 回复情形
BQA 小赢
但假设完全没有 Overkill 的情形发生时
估计两者差距会缩小(因为 BQA 的 QA 没有鞭到屍)
2. EX 的 NP 会吃首张卡片的属性加成
以这个实测例子:B 卡只有 4、A 卡有 8
3. 如果要追求集星效率 会建议 ABQ(Q卡摆尾)
如果要追求此回合伤害极大化 会建议 BQAEX > ABQEX(伤害系数 1.9136 > 1.3616)
※ 编辑: endlesschaos (118.200.102.153), 12/20/2015 18:45:35
48F:推 rodyzyurai: 大流士的问题在於"A以外的攻击集NP量不理想" 12/20 18:38
49F:→ rodyzyurai: 3回合只有一张A,黄金律也只能持续3回合 12/20 18:40
50F:→ rodyzyurai: 运气再好也只有两张A会吃到黄金律加成 12/20 18:43
51F:→ rodyzyurai: 然後大流士的A是3hit,NP系数不能设太高(0.67) 12/20 18:46
52F:→ rodyzyurai: 如何让唯一的A卡吃到所有加成对大流士来说非常重要 12/20 19:04
53F:推 piex: 推心得~ 12/20 22:49
54F:推 kid725: 推~~! 12/20 23:02
55F:推 tnav: 推实验,np相似时伤害选BQAE、制星选ABQE这样 12/21 03:12
56F:推 ddavid: 制星其实还是要看技能段数等等因素来决定 12/21 05:57
57F:→ ddavid: 举例来说信长(虽然她不算是爆星角)的Q段数少,产星能力 12/21 05:58
58F:→ ddavid: 很差,反而AB都段数比较多,因而她要产星用ABQ往往不如使 12/21 05:58
59F:→ ddavid: 用QBA或QAB(依伤害或NP需求调整) 12/21 05:59
60F:→ ddavid: 事实上星大改後,很多角色都变成依需求不同,A、B、Q都可 12/21 06:00
61F:→ ddavid: 能拿来开头,也都可能拿来结尾。只是最近除了师匠外的三个 12/21 06:01
62F:→ ddavid: 五星角爆星都太夸张了点 12/21 06:02
63F:推 zero249238: 最近的五星角师匠最火反而相对没那麽强 12/21 11:32
64F:→ kducky: 师匠是种信仰 12/21 19:14