作者norta (moonhorn)
看板TypeMoon
標題[閒聊] 淺談星星的分配機制
時間Fri Sep 11 16:56:19 2015
大家好,我是norta
今天我想來分析的是,爆擊權重以及掉星分布。
先講結論:
這遊戲的刺客真是超可憐的。
好,以下本文。
(Source:
http://blogs.nrvnqsr.com/entry.php/3305 )
這個遊戲的掉星分布大致是這樣運作的:
1. 在發牌時,發下的5張卡中會隨機分配到50 20 20 0 0的基礎權重,
2. 每個英靈,有被稱作是爆擊權重(Critical Weight)的數值,
所有的卡片會再加上他們主人的爆擊權重。
3. 技能跟禮裝(比如說巴姊)發揮作用,對技能跟禮裝的對象卡片,
乘上一定數值,比如說巴姐就是該角色的卡片權重都*6倍。
至此,開始發配星星,權重越高的卡片有越高機率拿到星星。
在這個過程中,1是我們無法操控的,
3是我們可以操控但是通常不想用的,因為會占掉寶貴的禮裝格。
所以就讓我們關注一下2吧。
爆擊權重這個數值,我本來以為是隨機分配,
經由置底一篇考據,才讓我驚覺,原來這個數值跟基礎屬性是有關的!
在爆擊權重的分布上,
職階的影響最大,各職階之間的爆擊權重大概是這樣分配的:
Saber 100
Archer 150
Lancer 90
Rider 200
Caster 50
Assassin 100
Berserker 10
其他論外 100
也就是
騎跟弓會比較容易拿到星星,法跟狂會比較不容易拿到星星
(我說那個Assassin你不是靠爆擊吃飯的嗎怎麼掉星率跟正常人一樣)
(不過低也不會不好,比如說你可以使用聖女+2B的牌組來創造另類的星星集中效果
輔助性的C也比較不容易搶星)
然後在職階之上,個別servant會再由他們的
幸運值去做微調,
大抵上幸運值是B的Servant會剛好是他們職階的基準值,B以上則比較高。
以下以Archer做例子。
幸運 爆擊權重
土狼 E 145
閃閃 A 153
羅賓漢 B 150
貓弓 C 148
二姐 EX 156
自殺弓 D 147
Archer基準值 150
大概是這種感覺。
不過就像各位所看到的,幸運值的影響很小,
跟職階造成的影響比起來幾乎只是誤差程度,
所以各位如果在做爆擊系的戰術的時候,可以優先考慮職階。
感謝大家的閱讀。
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1F:推 willix83: 你爆擊系?09/11 17:07
如果能寫NP我也很想寫呀
但是NP現在還在研究中 我還沒看出甚麼端倪(
下一篇(如果我能有結論的話)應該會寫為甚麼蘭斯洛特那麼難集NP
2F:推 kids23: 我在巴哈看到B職權重是0耶 不過也有可能後來有調整過就是09/11 17:11
從現有數據來看B的權重應該是10......因為所有的B權重不是9就是10
我猜各職階應該是以幸運來做常態分佈 這樣
3F:→ snpr: 這一篇加你前一篇就是導致Q卡和某些職悲劇原因09/11 17:12
刺客基準值100真是太低能了
刺客基準值怎麼看都應該給400
4F:推 samejoe: 這幸運影響也太小...捏他程度而已吧...-v-|||09/11 17:14
恩 下面那篇即死率的魔力影響也是Neta程度
所以我猜體質影響大概都是這種程度吧
※ 編輯: norta (140.112.48.141), 09/11/2015 17:15:52
5F:→ snpr: 先天不良+後天失調,有金閃閃比較沒這麼嚴重,是因為大量星09/11 17:15
6F:→ snpr: 星灌注下,假像看起來大家都有粥吃(都很會爆)09/11 17:15
7F:推 FOUR2030: 刺客給一推Q卡 被動氣息遮蔽也是提高掉星率 結果比重才09/11 17:16
8F:→ FOUR2030: 給10009/11 17:16
9F:→ snpr: 說真的,Q卡機制要改,這邊也要改,不然某些職沒"吸星術",Q09/11 17:17
10F:→ snpr: 卡特別多,幾乎悲劇09/11 17:17
我印象沒錯的話目前吸星都是3倍起跳(閃閃3倍好像沒人比他低)
所以一般人以上開吸星效果就很好了,
但是蘭斯基數低所以他的吸星效果應該不漂亮
大概就是拉到一般人的程度
11F:→ kids23: 所以Ass職就是個SUP角 給別人星星的概念?09/11 17:17
※ 編輯: norta (140.112.48.141), 09/11/2015 17:19:16
12F:推 fate9999: 朝我知前所說得 Q卡的暴擊律 = 星星*2or3*1109/11 17:19
13F:→ fate9999: 這樣Q卡就有用多了 刺客也會好很多Orz09/11 17:19
14F:→ snpr: to kids23:荊軻還好,他有吸星術,但是還是不要跟rider一起09/11 17:20
15F:→ snpr: 出現,ass職恨死rider09/11 17:20
16F:推 FOUR2030: 不過看到對面是R階就會很開心XD09/11 17:21
17F:推 kids23: 大概就是因為恨死R職 所以打的特別用力吧www09/11 17:24
18F:推 werrty: 看來我的大姊+巴姊爆擊企劃案要作廢了 QQ09/11 17:31
不會,只要你不是狂戰,巴姐就能把你魔改成吸星王,6倍太多了
大姐主要的問題是本身沒有產星力
也就是上面那一篇說的
權重這個問題只要你肯裝巴姐就不是問題了
19F:推 ddavid: 你說在研究NP是指之前公式的未知參數嗎?09/11 17:32
不是,只是想找打擊NP/被彈NP跟參數有沒有關或者跟別的事有沒有關
20F:推 ddavid: 不然 #1LsP7X9P 這篇其實已經很清楚了,要更清楚直接連過 09/11 17:35
21F:→ ddavid: 去看原文,就差有某個未知參數 09/11 17:35
22F:推 kids23: 說到蘭斯技能 為什麼只有它的技能升到五級額外要3黑爪阿..09/11 17:38
※ 編輯: norta (101.14.155.84), 09/11/2015 17:39:32
23F:→ snpr: to 原po:比重還是要改,不然沒吸星術還是很糟糕,不能只靠09/11 17:41
24F:→ snpr: 禮裝,那抽不到禮裝就該死?我是認為這是很不好設計09/11 17:41
恩,所以我主文才說不考慮禮裝影響
即使巴姐效果卓越
但是她好歹4星禮裝
……不過我猜庄司的解決方式會是出3星巴姐(遠目
畢竟巴姐6倍太多了,3星版定個3或4倍都還可以很有感……
25F:推 k1222: 升技都很坑,R姐升技還要蛇眼,詳細可以去看解析網站 09/11 17:44
※ 編輯: norta (49.218.34.39), 09/11/2015 17:46:04
26F:推 Yanrei: 這幸運影響的程度跟那個神性差不多等級 09/11 17:46
27F:推 RyougiShiki: 出三星巴姐玩家會覺得被坑吧XDD 09/11 17:48
28F:推 chuchu000: 4星聖骸布的夢魘再出個5星聖骸布 09/11 17:50
29F:推 dderfken: 我只知道打石頭人很難集氣 09/11 18:49
30F:推 DaiFu: 蘭斯的開吸星效果後其實比一般人高滿多的 可能因為我升到5 09/11 19:29
31F:→ DaiFu: 級比較有感(吧 09/11 19:29
因為 蘭斯的吸星是3000%(
這個效果是閃閃吸星的十倍效果......
我想是官方發現給狂戰正常的吸星根本沒鳥用之後做出的亡羊補牢......
※ 編輯: norta (36.228.104.140), 09/11/2015 19:45:11
33F:→ z635066: 還是你考慮的是個別英靈NP%很低的理由? 09/11 20:11
34F:推 ddavid: 打石頭人沒難集吧,除非他開防↑。高級的開軟化防↓反而更 09/11 20:39
35F:→ ddavid: 好集喔XD 09/11 20:39
36F:→ ddavid: 集NP「或許」有可能跟哪個六圍之一有關,但那篇原文作者其 09/11 20:41
37F:→ ddavid: 實有說他做了一些測試大多都合他目前那一版的公式,唯一還 09/11 20:42
38F:→ ddavid: 有可能不同的大概就是那個未知參數,但影響可能不夠大,都 09/11 20:42
39F:→ ddavid: 在小數位差的話就不太明顯,除非有哪個是異常低下 09/11 20:43
40F:推 dderfken: 你自己打看看就知道 第一動6跟8~9的差別 09/11 21:33
41F:推 ddavid: 第一動A拿NP 6的角色我印象很多啊? 09/11 22:24
42F:→ ddavid: 打石頭人我沒覺得有拿特別少NP過耶,之後有打我再特別注意 09/11 22:25
43F:推 ddavid: 剛好回到10點AP就打每日測順便再打看看龍牙 09/11 22:32
44F:→ ddavid: 結果用アルテラ Axx打石頭人拿5,打龍拿7,真的耶 09/11 22:33
45F:→ ddavid: 這有點神秘XD 09/11 22:34
46F:→ ddavid: 打龍牙兵拿9點......咦XD 09/11 22:34
47F:→ ddavid: 差在2點以上就不能說是因為小數位剛好湊到的問題,但沒想 09/11 22:35
48F:→ ddavid: 到都沒cri跟weak的情況下龍跟龍牙兵也有差 09/11 22:36
49F:推 ddavid: 然後理所當然的沒掉龍牙XD 09/11 22:42
50F:推 ddavid: 新打一隻龍牙兵又只有7點了,我剛有眼花嗎XD 09/11 22:50
51F:推 kids23: 打石頭人比較難集NP是真的!!被打加的NP也比較少 09/11 23:40
52F:推 dderfken: 我家是瑪露妲+25%arts 加天狗兵法還6 09/11 23:42
53F:推 ddavid: 剛試了,一樣アルテラ,打狂戰手拿5點,打法手拿8點 09/12 01:22
54F:→ ddavid: 結果打狂戰反而是比較少的嗎?XD 09/12 01:23
55F:推 kids23: 說不定NP公式裡的unknown就是敵人的職階係數? 09/12 01:38
56F:推 kannax: 想借串問例如蘭斯的集星 & 增加發生率,實際技能升級效果 09/12 01:58
57F:→ kannax: 大概是如何? 09/12 01:58
http://tinyurl.com/ppk493r 這是蘭斯
武練的提高權重一開始是10->300 點滿是10->600
600大概是一般人開巴姐,個人覺得效果已經很不錯了
至於精靈加護是10% 點滿是30%
+30%其實滿多的,可以把B卡從15%凹到45%
不過就像我前一篇文講的,只要1下還是只會掉一顆,
星星發生率根本就不重要,因為你撐到500%還是只會掉一顆
星星發生率類的技能,個人覺得要等掉星機制本身打掉才會有點用......
※ 編輯: norta (1.162.123.217), 09/12/2015 06:03:47
58F:推 ddavid: 今天又試了一下我方是狂戰的情況,清姬ABBE一套無Overkill 09/12 18:30
59F:→ ddavid: 打法師手NP可以拿37%,打狂戰手只有25%,差蠻多的 09/12 18:31
60F:→ ddavid: 也都確定沒有Cri影響 09/12 18:31
61F:推 kannax: 感謝講解,等於內建個禮裝還挺不錯,可以放心先來加了 09/14 17:48