作者norta (moonhorn)
看板TypeMoon
标题[闲聊] 浅谈星星的分配机制
时间Fri Sep 11 16:56:19 2015
大家好,我是norta
今天我想来分析的是,爆击权重以及掉星分布。
先讲结论:
这游戏的刺客真是超可怜的。
好,以下本文。
(Source:
http://blogs.nrvnqsr.com/entry.php/3305 )
这个游戏的掉星分布大致是这样运作的:
1. 在发牌时,发下的5张卡中会随机分配到50 20 20 0 0的基础权重,
2. 每个英灵,有被称作是爆击权重(Critical Weight)的数值,
所有的卡片会再加上他们主人的爆击权重。
3. 技能跟礼装(比如说巴姊)发挥作用,对技能跟礼装的对象卡片,
乘上一定数值,比如说巴姐就是该角色的卡片权重都*6倍。
至此,开始发配星星,权重越高的卡片有越高机率拿到星星。
在这个过程中,1是我们无法操控的,
3是我们可以操控但是通常不想用的,因为会占掉宝贵的礼装格。
所以就让我们关注一下2吧。
爆击权重这个数值,我本来以为是随机分配,
经由置底一篇考据,才让我惊觉,原来这个数值跟基础属性是有关的!
在爆击权重的分布上,
职阶的影响最大,各职阶之间的爆击权重大概是这样分配的:
Saber 100
Archer 150
Lancer 90
Rider 200
Caster 50
Assassin 100
Berserker 10
其他论外 100
也就是
骑跟弓会比较容易拿到星星,法跟狂会比较不容易拿到星星
(我说那个Assassin你不是靠爆击吃饭的吗怎麽掉星率跟正常人一样)
(不过低也不会不好,比如说你可以使用圣女+2B的牌组来创造另类的星星集中效果
辅助性的C也比较不容易抢星)
然後在职阶之上,个别servant会再由他们的
幸运值去做微调,
大抵上幸运值是B的Servant会刚好是他们职阶的基准值,B以上则比较高。
以下以Archer做例子。
幸运 爆击权重
土狼 E 145
闪闪 A 153
罗宾汉 B 150
猫弓 C 148
二姐 EX 156
自杀弓 D 147
Archer基准值 150
大概是这种感觉。
不过就像各位所看到的,幸运值的影响很小,
跟职阶造成的影响比起来几乎只是误差程度,
所以各位如果在做爆击系的战术的时候,可以优先考虑职阶。
感谢大家的阅读。
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1F:推 willix83: 你爆击系?09/11 17:07
如果能写NP我也很想写呀
但是NP现在还在研究中 我还没看出甚麽端倪(
下一篇(如果我能有结论的话)应该会写为甚麽兰斯洛特那麽难集NP
2F:推 kids23: 我在巴哈看到B职权重是0耶 不过也有可能後来有调整过就是09/11 17:11
从现有数据来看B的权重应该是10......因为所有的B权重不是9就是10
我猜各职阶应该是以幸运来做常态分布 这样
3F:→ snpr: 这一篇加你前一篇就是导致Q卡和某些职悲剧原因09/11 17:12
刺客基准值100真是太低能了
刺客基准值怎麽看都应该给400
4F:推 samejoe: 这幸运影响也太小...捏他程度而已吧...-v-|||09/11 17:14
恩 下面那篇即死率的魔力影响也是Neta程度
所以我猜体质影响大概都是这种程度吧
※ 编辑: norta (140.112.48.141), 09/11/2015 17:15:52
5F:→ snpr: 先天不良+後天失调,有金闪闪比较没这麽严重,是因为大量星09/11 17:15
6F:→ snpr: 星灌注下,假像看起来大家都有粥吃(都很会爆)09/11 17:15
7F:推 FOUR2030: 刺客给一推Q卡 被动气息遮蔽也是提高掉星率 结果比重才09/11 17:16
8F:→ FOUR2030: 给10009/11 17:16
9F:→ snpr: 说真的,Q卡机制要改,这边也要改,不然某些职没"吸星术",Q09/11 17:17
10F:→ snpr: 卡特别多,几乎悲剧09/11 17:17
我印象没错的话目前吸星都是3倍起跳(闪闪3倍好像没人比他低)
所以一般人以上开吸星效果就很好了,
但是兰斯基数低所以他的吸星效果应该不漂亮
大概就是拉到一般人的程度
11F:→ kids23: 所以Ass职就是个SUP角 给别人星星的概念?09/11 17:17
※ 编辑: norta (140.112.48.141), 09/11/2015 17:19:16
12F:推 fate9999: 朝我知前所说得 Q卡的暴击律 = 星星*2or3*1109/11 17:19
13F:→ fate9999: 这样Q卡就有用多了 刺客也会好很多Orz09/11 17:19
14F:→ snpr: to kids23:荆轲还好,他有吸星术,但是还是不要跟rider一起09/11 17:20
15F:→ snpr: 出现,ass职恨死rider09/11 17:20
16F:推 FOUR2030: 不过看到对面是R阶就会很开心XD09/11 17:21
17F:推 kids23: 大概就是因为恨死R职 所以打的特别用力吧www09/11 17:24
18F:推 werrty: 看来我的大姊+巴姊爆击企划案要作废了 QQ09/11 17:31
不会,只要你不是狂战,巴姐就能把你魔改成吸星王,6倍太多了
大姐主要的问题是本身没有产星力
也就是上面那一篇说的
权重这个问题只要你肯装巴姐就不是问题了
19F:推 ddavid: 你说在研究NP是指之前公式的未知参数吗?09/11 17:32
不是,只是想找打击NP/被弹NP跟参数有没有关或者跟别的事有没有关
20F:推 ddavid: 不然 #1LsP7X9P 这篇其实已经很清楚了,要更清楚直接连过 09/11 17:35
21F:→ ddavid: 去看原文,就差有某个未知参数 09/11 17:35
22F:推 kids23: 说到兰斯技能 为什麽只有它的技能升到五级额外要3黑爪阿..09/11 17:38
※ 编辑: norta (101.14.155.84), 09/11/2015 17:39:32
23F:→ snpr: to 原po:比重还是要改,不然没吸星术还是很糟糕,不能只靠09/11 17:41
24F:→ snpr: 礼装,那抽不到礼装就该死?我是认为这是很不好设计09/11 17:41
恩,所以我主文才说不考虑礼装影响
即使巴姐效果卓越
但是她好歹4星礼装
……不过我猜庄司的解决方式会是出3星巴姐(远目
毕竟巴姐6倍太多了,3星版定个3或4倍都还可以很有感……
25F:推 k1222: 升技都很坑,R姐升技还要蛇眼,详细可以去看解析网站 09/11 17:44
※ 编辑: norta (49.218.34.39), 09/11/2015 17:46:04
26F:推 Yanrei: 这幸运影响的程度跟那个神性差不多等级 09/11 17:46
27F:推 RyougiShiki: 出三星巴姐玩家会觉得被坑吧XDD 09/11 17:48
28F:推 chuchu000: 4星圣骸布的梦魇再出个5星圣骸布 09/11 17:50
29F:推 dderfken: 我只知道打石头人很难集气 09/11 18:49
30F:推 DaiFu: 兰斯的开吸星效果後其实比一般人高满多的 可能因为我升到5 09/11 19:29
31F:→ DaiFu: 级比较有感(吧 09/11 19:29
因为 兰斯的吸星是3000%(
这个效果是闪闪吸星的十倍效果......
我想是官方发现给狂战正常的吸星根本没鸟用之後做出的亡羊补牢......
※ 编辑: norta (36.228.104.140), 09/11/2015 19:45:11
33F:→ z635066: 还是你考虑的是个别英灵NP%很低的理由? 09/11 20:11
34F:推 ddavid: 打石头人没难集吧,除非他开防↑。高级的开软化防↓反而更 09/11 20:39
35F:→ ddavid: 好集喔XD 09/11 20:39
36F:→ ddavid: 集NP「或许」有可能跟哪个六围之一有关,但那篇原文作者其 09/11 20:41
37F:→ ddavid: 实有说他做了一些测试大多都合他目前那一版的公式,唯一还 09/11 20:42
38F:→ ddavid: 有可能不同的大概就是那个未知参数,但影响可能不够大,都 09/11 20:42
39F:→ ddavid: 在小数位差的话就不太明显,除非有哪个是异常低下 09/11 20:43
40F:推 dderfken: 你自己打看看就知道 第一动6跟8~9的差别 09/11 21:33
41F:推 ddavid: 第一动A拿NP 6的角色我印象很多啊? 09/11 22:24
42F:→ ddavid: 打石头人我没觉得有拿特别少NP过耶,之後有打我再特别注意 09/11 22:25
43F:推 ddavid: 刚好回到10点AP就打每日测顺便再打看看龙牙 09/11 22:32
44F:→ ddavid: 结果用アルテラ Axx打石头人拿5,打龙拿7,真的耶 09/11 22:33
45F:→ ddavid: 这有点神秘XD 09/11 22:34
46F:→ ddavid: 打龙牙兵拿9点......咦XD 09/11 22:34
47F:→ ddavid: 差在2点以上就不能说是因为小数位刚好凑到的问题,但没想 09/11 22:35
48F:→ ddavid: 到都没cri跟weak的情况下龙跟龙牙兵也有差 09/11 22:36
49F:推 ddavid: 然後理所当然的没掉龙牙XD 09/11 22:42
50F:推 ddavid: 新打一只龙牙兵又只有7点了,我刚有眼花吗XD 09/11 22:50
51F:推 kids23: 打石头人比较难集NP是真的!!被打加的NP也比较少 09/11 23:40
52F:推 dderfken: 我家是玛露妲+25%arts 加天狗兵法还6 09/11 23:42
53F:推 ddavid: 刚试了,一样アルテラ,打狂战手拿5点,打法手拿8点 09/12 01:22
54F:→ ddavid: 结果打狂战反而是比较少的吗?XD 09/12 01:23
55F:推 kids23: 说不定NP公式里的unknown就是敌人的职阶系数? 09/12 01:38
56F:推 kannax: 想借串问例如兰斯的集星 & 增加发生率,实际技能升级效果 09/12 01:58
57F:→ kannax: 大概是如何? 09/12 01:58
http://tinyurl.com/ppk493r 这是兰斯
武练的提高权重一开始是10->300 点满是10->600
600大概是一般人开巴姐,个人觉得效果已经很不错了
至於精灵加护是10% 点满是30%
+30%其实满多的,可以把B卡从15%凹到45%
不过就像我前一篇文讲的,只要1下还是只会掉一颗,
星星发生率根本就不重要,因为你撑到500%还是只会掉一颗
星星发生率类的技能,个人觉得要等掉星机制本身打掉才会有点用......
※ 编辑: norta (1.162.123.217), 09/12/2015 06:03:47
58F:推 ddavid: 今天又试了一下我方是狂战的情况,清姬ABBE一套无Overkill 09/12 18:30
59F:→ ddavid: 打法师手NP可以拿37%,打狂战手只有25%,差蛮多的 09/12 18:31
60F:→ ddavid: 也都确定没有Cri影响 09/12 18:31
61F:推 kannax: 感谢讲解,等於内建个礼装还挺不错,可以放心先来加了 09/14 17:48