作者flyLS ( )
看板True-Escape
標題[心得] 智慧獵人-微笑謎藏
時間Mon Jul 3 00:24:45 2023
揪同事一起去調查斯邁爾孤兒院發生什麼事,分角色的時候,我們直接洗牌抽
籤,參考工作室給的各角色所需能力圖,覺得不適合再交換,雖然每個人都各
有任務,但是並不互相衝突,先看過其他人的背景和目的,有利於進場後互相
幫助。
我抽到的角色卡上大字寫著:信徒,需要勇氣MAX。
不行,絕對不行。換。
分好角色後就收到……畫著簡易地圖的入場許可。看來找到工作室不僅是玩密
室的第一關,也是第二關呢XD 在進到場景前,除了說明及影片帶入氣氛,帶
場的透明人還會認真確認大家對於角色介紹的吸收程度,並提醒一些容易忘記
的事情。
我的角色是實驗人員,一開始就會被帶往院內,透明人要我們排成一排、手搭
前面隊友的肩膀、閉上眼睛,我赫然發現自己站太前面,膽小如我還沒入場就
跟同事求救:「哥……我不敢走第一個……」幸好更換角色了呢OuOb
被銬在院內的我們自一開場就飽受驚嚇,微笑天使撞開門,十分敬業的配合語
音繞場一圈,
一個、一個、好好、巡視。窩的老天鵝啊,就算駝著背,這傢伙
還是很高大很有壓迫感欸!或許是因為頭套設計不對稱,看側面沒事,看正面
的驚嚇感高很多,我試了幾眼後,決定為了心血管健康著想,非受迫狀況下別
再輕易看向他的臉。
幾經嘗試終於推進場景,好不容易跟另一邊的隊友隔門相望。荒涼的中庭裡自
樹木垂下枝葉和爬藤,玩具四處散落,隱約傳來水聲及孩童嬉戲聲,在在添增
陰森的感覺,中庭完美讓我們認知到自己正身處廢棄孤兒院,恐怖鵝~
正在研究怎麼開門會合,就傳來不妙的音樂聲OAO 微笑天使來襲,兩邊人馬各
自轉身奔逃,我們這邊4個人全數踩在祈禱室的安全區上(嘿對,包括信徒),
總重量直逼300公斤,要是微笑天使靠太近,我們摔倒是有機會壓扁他的吧?
等到狀況解除,確定地板沒被我們踩壞,也沒有對工作人員造成任何傷害,單
人貢獻破百公斤的仁兄表示,他在最裡面被我們擠到快窒息兼變形了啊!
在蟲鳴鳥叫跟漸亮的天色中迎來早晨,彷彿昨夜的驚魂只是幻夢,而各有目的
來到斯邁爾孤兒院的我們想起有任務得完成,聽從天音提示開始各個角色解謎
,自己解不開的就找人幫忙,可是我們一個兩個都進度堪慮,透明人看不下去
直接進場相救:「你們哪裡有問題?」
那個……是腦袋有問題的話有救嗎?
實驗人員找第一題找了3分鐘,才被告知老早就有隊友處理掉了,然後實驗人
員終於看懂隨身大抄的意思;靈媒四處求救第二題,直到我們逃脫成功,才知
道靈媒第一題沒有完成,壓根無法觸發。
腦袋有問題,果然是沒救的。
到要選擇逃脫路線的時候,我們只有一個選擇,完全不需要糾結。路線三是傳
說中最刺激的一條,我們有幸第一次玩就碰上,要做的事情很簡單,只要小心
別被抓到就可以了。我忘記不能多次躲在同一個安全區,被帶走一次,但是微
笑天使帶人的方式其實滿令人安心的,而且被抓到過之後,反而沒有先前那麼
害怕呢OuOb
第一次調查
87:59 劫後重生,路線三
半年後,對斯邁爾依舊充滿好奇的我們再次前往調查。
由於被一刷的透明人身高壓制餘悸猶存,二刷時做好充足心理建設前往熟悉的
場館,一路上不停為自己打氣:「哼哼,我們可是連路線三都走過的隊伍,沒
什麼嚇得倒我們的啦!」是很想這樣嗆,但是就想想而已。二刷時的透明人未
見其人先聞其聲,聲音聽起來挺活潑,等看到人……嗯?身高好親民欸XD
畢竟是二刷,有些既定的驚嚇點我們已經知道了,聖鬥士是不會被同一招嚇兩
次的,無奈我們不是聖鬥士,依然準準的被嚇到,然後再取笑彼此,看來走過
路線三對於提升勇氣值一點幫助也沒有呢~(攤手)
透明人發現信徒是二刷相同角色,便問他:「你知道要做什麼吼?」
信徒比劃著前次沒有完成的動作:「嗯,我就是來做那個的。」
透明人微笑:「很好,那我們出發。」
接著,我們又被上銬帶走打暈。
「砰砰砰!砰!」
微笑天使用力拍門後現身,門內爆出驚天動地的尖叫,或許是見我們實在過度
驚恐,彷彿下一秒就要有人暈厥,或者二刷隊伍竟然還能發出此等悲鳴實屬少
見,總之微笑天使停下腳步,僅站在門邊以手上物品威嚇。
是溫柔的微笑天使啊QAQ
因為要彌補的遺憾很多,我們說好只要前次開場不在室內的隊友推出正確解法
,就依靠記憶把剩下的解完開鎖,兼顧速度與遊戲體驗。到達中庭跟另一邊隊
友會合後便開始召喚微笑天使,熟悉的BGM傳來……當然還是得躲啊!
一刷那時候,我連兩天得開小夜燈才敢睡覺,還因為躲得太認真,從脖子痠痛
到腰。二刷有點長進的是邊逃邊記童謠旋律和歌詞,回公司跟同事互相傷害,
工作室要不要考慮出單曲,我會想購入耶~
我們在互助以及前世記憶的幫忙下,二刷是所有路線都能選,大家一致覺得滿
足路線一條件的機會千載難逢,迅速通過路線一方案,但是困難之處在於搞懂
接下來要怎麼做,說明的文字在眼前飛舞,卻讀不進腦袋裡。嗯,我們果然還
是挺害怕的呢。
一群人就這麼窩在微笑天使理當不知道的地方遲遲不動作,逼得微笑天使破門
把我們嚇出去。分工之後手忙腳亂、七零八落照指示完成,出去前還再三確認
,深怕有什麼步驟沒做完,覺得路線一的刺激程度不比路線三低耶!
第二次調查
86:01 劫後重生,路線一
雖然解謎很兩光,但是我們有滿滿的同事愛,微笑天使出巡的時候一定會互相
警告:「來了!快跑!」或「這裡,進來!」有緣躲在同一個安全區的人也會
互相照顧,位置比較外面的人會輕輕攬著其他人,以免有人沒站穩或被嚇到跌
出去。
解開謎題除了影響能選擇的逃脫路線,各個角色任務及相關事件對還原故事也
很重要,拼湊整個故事的線索散落在角色們的解謎過程中,結束後討論時經常
有同一個名字出現在不同角色的視角中,環環相扣,原本看似發散出去的8個
故事因此收束成一體。
遊戲空間內聽到的聲音音量很適中,而且不會互相干擾,天音響起時需要大家
安靜下來,可是多數不必皺眉全力聆聽,我聽得比較吃力的是逃出斯邁爾孤兒
院之後聽結局的部分。而燈光雖然暗,還算足夠看東西,如果覺得看不清或看
不見,通常挪動隊友位置就能解決,不行的話就得想個不需要依靠目視的解法
,例如呼叫隊友處理OuO
遊戲前後影片都很棒,好好交代玩家將遇到、已經遇到的部分,又在接近雷的
地方打住,看了會很想弄清楚所有事情,一閃即逝的效果看幾次嚇幾次,有些
細節我們二刷才看懂。
我也喜歡隨身的大抄,掛繩長度對我來說剛好,隨著走路搖晃敲敲敲的聲音好
聽又有安全感,但應該是沒多少人會注意這個聲音啦。兩次遇到的透明人都很
棒,有興趣知道是誰的話歡迎站內信詢問,不過,因為是去年造訪的,他們不
一定還有在帶場就是了。
還沒玩過的朋友最常問我的問題是「會被追著跑嗎?」我印象裡並沒有追逐,
但是玩家們會自然加快腳步移動,微笑天使基本上都是用走的,畢竟場景內不
是全然平坦,要是微笑天使被絆倒仆街,就尷尬了對吧!
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1F:推 vetman: 感謝分享^^ 07/03 15:54
感謝閱讀
2F:推 UfoJessie: 我二刷一樣結局三,好想玩別的結局喔~謝謝你的分享! 07/05 20:01
謝謝你的留言!
請課金解鎖結局(?)
※ 編輯: flyLS (36.231.190.221 臺灣), 02/18/2024 17:43:24