作者flyLS ( )
看板True-Escape
标题[心得] 智慧猎人-微笑谜藏
时间Mon Jul 3 00:24:45 2023
揪同事一起去调查斯迈尔孤儿院发生什麽事,分角色的时候,我们直接洗牌抽
签,参考工作室给的各角色所需能力图,觉得不适合再交换,虽然每个人都各
有任务,但是并不互相冲突,先看过其他人的背景和目的,有利於进场後互相
帮助。
我抽到的角色卡上大字写着:信徒,需要勇气MAX。
不行,绝对不行。换。
分好角色後就收到……画着简易地图的入场许可。看来找到工作室不仅是玩密
室的第一关,也是第二关呢XD 在进到场景前,除了说明及影片带入气氛,带
场的透明人还会认真确认大家对於角色介绍的吸收程度,并提醒一些容易忘记
的事情。
我的角色是实验人员,一开始就会被带往院内,透明人要我们排成一排、手搭
前面队友的肩膀、闭上眼睛,我赫然发现自己站太前面,胆小如我还没入场就
跟同事求救:「哥……我不敢走第一个……」幸好更换角色了呢OuOb
被铐在院内的我们自一开场就饱受惊吓,微笑天使撞开门,十分敬业的配合语
音绕场一圈,
一个、一个、好好、巡视。窝的老天鹅啊,就算驼着背,这家伙
还是很高大很有压迫感欸!或许是因为头套设计不对称,看侧面没事,看正面
的惊吓感高很多,我试了几眼後,决定为了心血管健康着想,非受迫状况下别
再轻易看向他的脸。
几经尝试终於推进场景,好不容易跟另一边的队友隔门相望。荒凉的中庭里自
树木垂下枝叶和爬藤,玩具四处散落,隐约传来水声及孩童嬉戏声,在在添增
阴森的感觉,中庭完美让我们认知到自己正身处废弃孤儿院,恐怖鹅~
正在研究怎麽开门会合,就传来不妙的音乐声OAO 微笑天使来袭,两边人马各
自转身奔逃,我们这边4个人全数踩在祈祷室的安全区上(嘿对,包括信徒),
总重量直逼300公斤,要是微笑天使靠太近,我们摔倒是有机会压扁他的吧?
等到状况解除,确定地板没被我们踩坏,也没有对工作人员造成任何伤害,单
人贡献破百公斤的仁兄表示,他在最里面被我们挤到快窒息兼变形了啊!
在虫鸣鸟叫跟渐亮的天色中迎来早晨,彷佛昨夜的惊魂只是幻梦,而各有目的
来到斯迈尔孤儿院的我们想起有任务得完成,听从天音提示开始各个角色解谜
,自己解不开的就找人帮忙,可是我们一个两个都进度堪虑,透明人看不下去
直接进场相救:「你们哪里有问题?」
那个……是脑袋有问题的话有救吗?
实验人员找第一题找了3分钟,才被告知老早就有队友处理掉了,然後实验人
员终於看懂随身大抄的意思;灵媒四处求救第二题,直到我们逃脱成功,才知
道灵媒第一题没有完成,压根无法触发。
脑袋有问题,果然是没救的。
到要选择逃脱路线的时候,我们只有一个选择,完全不需要纠结。路线三是传
说中最刺激的一条,我们有幸第一次玩就碰上,要做的事情很简单,只要小心
别被抓到就可以了。我忘记不能多次躲在同一个安全区,被带走一次,但是微
笑天使带人的方式其实满令人安心的,而且被抓到过之後,反而没有先前那麽
害怕呢OuOb
第一次调查
87:59 劫後重生,路线三
半年後,对斯迈尔依旧充满好奇的我们再次前往调查。
由於被一刷的透明人身高压制余悸犹存,二刷时做好充足心理建设前往熟悉的
场馆,一路上不停为自己打气:「哼哼,我们可是连路线三都走过的队伍,没
什麽吓得倒我们的啦!」是很想这样呛,但是就想想而已。二刷时的透明人未
见其人先闻其声,声音听起来挺活泼,等看到人……嗯?身高好亲民欸XD
毕竟是二刷,有些既定的惊吓点我们已经知道了,圣斗士是不会被同一招吓两
次的,无奈我们不是圣斗士,依然准准的被吓到,然後再取笑彼此,看来走过
路线三对於提升勇气值一点帮助也没有呢~(摊手)
透明人发现信徒是二刷相同角色,便问他:「你知道要做什麽吼?」
信徒比划着前次没有完成的动作:「嗯,我就是来做那个的。」
透明人微笑:「很好,那我们出发。」
接着,我们又被上铐带走打晕。
「砰砰砰!砰!」
微笑天使用力拍门後现身,门内爆出惊天动地的尖叫,或许是见我们实在过度
惊恐,彷佛下一秒就要有人晕厥,或者二刷队伍竟然还能发出此等悲鸣实属少
见,总之微笑天使停下脚步,仅站在门边以手上物品威吓。
是温柔的微笑天使啊QAQ
因为要弥补的遗憾很多,我们说好只要前次开场不在室内的队友推出正确解法
,就依靠记忆把剩下的解完开锁,兼顾速度与游戏体验。到达中庭跟另一边队
友会合後便开始召唤微笑天使,熟悉的BGM传来……当然还是得躲啊!
一刷那时候,我连两天得开小夜灯才敢睡觉,还因为躲得太认真,从脖子酸痛
到腰。二刷有点长进的是边逃边记童谣旋律和歌词,回公司跟同事互相伤害,
工作室要不要考虑出单曲,我会想购入耶~
我们在互助以及前世记忆的帮忙下,二刷是所有路线都能选,大家一致觉得满
足路线一条件的机会千载难逢,迅速通过路线一方案,但是困难之处在於搞懂
接下来要怎麽做,说明的文字在眼前飞舞,却读不进脑袋里。嗯,我们果然还
是挺害怕的呢。
一群人就这麽窝在微笑天使理当不知道的地方迟迟不动作,逼得微笑天使破门
把我们吓出去。分工之後手忙脚乱、七零八落照指示完成,出去前还再三确认
,深怕有什麽步骤没做完,觉得路线一的刺激程度不比路线三低耶!
第二次调查
86:01 劫後重生,路线一
虽然解谜很两光,但是我们有满满的同事爱,微笑天使出巡的时候一定会互相
警告:「来了!快跑!」或「这里,进来!」有缘躲在同一个安全区的人也会
互相照顾,位置比较外面的人会轻轻揽着其他人,以免有人没站稳或被吓到跌
出去。
解开谜题除了影响能选择的逃脱路线,各个角色任务及相关事件对还原故事也
很重要,拼凑整个故事的线索散落在角色们的解谜过程中,结束後讨论时经常
有同一个名字出现在不同角色的视角中,环环相扣,原本看似发散出去的8个
故事因此收束成一体。
游戏空间内听到的声音音量很适中,而且不会互相干扰,天音响起时需要大家
安静下来,可是多数不必皱眉全力聆听,我听得比较吃力的是逃出斯迈尔孤儿
院之後听结局的部分。而灯光虽然暗,还算足够看东西,如果觉得看不清或看
不见,通常挪动队友位置就能解决,不行的话就得想个不需要依靠目视的解法
,例如呼叫队友处理OuO
游戏前後影片都很棒,好好交代玩家将遇到、已经遇到的部分,又在接近雷的
地方打住,看了会很想弄清楚所有事情,一闪即逝的效果看几次吓几次,有些
细节我们二刷才看懂。
我也喜欢随身的大抄,挂绳长度对我来说刚好,随着走路摇晃敲敲敲的声音好
听又有安全感,但应该是没多少人会注意这个声音啦。两次遇到的透明人都很
棒,有兴趣知道是谁的话欢迎站内信询问,不过,因为是去年造访的,他们不
一定还有在带场就是了。
还没玩过的朋友最常问我的问题是「会被追着跑吗?」我印象里并没有追逐,
但是玩家们会自然加快脚步移动,微笑天使基本上都是用走的,毕竟场景内不
是全然平坦,要是微笑天使被绊倒仆街,就尴尬了对吧!
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1F:推 vetman: 感谢分享^^ 07/03 15:54
感谢阅读
2F:推 UfoJessie: 我二刷一样结局三,好想玩别的结局喔~谢谢你的分享! 07/05 20:01
谢谢你的留言!
请课金解锁结局(?)
※ 编辑: flyLS (36.231.190.221 台湾), 02/18/2024 17:43:24