作者bearsi (bearsi)
看板True-Escape
標題[心得] 中壢 A5-殭局+一點點的挪亞船說
時間Wed Jul 29 15:02:13 2020
成為<殭局>,我們都是推手。
<殭局>主要是偏重在劇情面與氣氛面的主題。
模擬老香港時代住商混和的公寓大樓,
陰暗老舊的場景,昏黃閃爍的燈光,增添壓抑的氣氛,
故事就發生在龍蛇混雜的城寨之中,圍繞在幾位社會低層階級人物之間。
<殭局>場景很不錯!
我個人偏愛看老香港電影,覺得比現在的香港電影好看很多,
<殭局>場景打造在公寓大樓裡,但明明是在公寓之中卻容納著各行各業,
電梯還附有手動柵欄門,大城寨內的生活機能就可以應付其中居民一日生活必需,
雖然方便,但雜亂感也是可以想見,<殭局>有把這個風味體現出來,
然而現今卻是空無一人的老舊城寨,倉促間遺留下來的物品,以往添的是熱鬧的人味,現
在卻更顯得氣氛詭譎。
不過可惜的是,台灣密室業者的硬傷—空間大小。
可能是囿於能找到的場地原本空間就不足,
也可能是現實成本考量,
總之,
<殭局>的場景每一處都滿小的,
雖然說香港本來就是蝸居住宅,
但<殭局>畢竟不是只要呈現一個房間那樣而已~
而且我個人覺得好可惜的一點是,沒有創造出經典場景!
不知道有沒有人看過前幾年致敬早期殭屍電影而推出的某部香港片,
其中有一段男主角晚上在類似公寓長廊間遇到高腳鬼,
那一幕真的好經典,
幾乎可以比擬早期鬼娶親、鬼送葬的片段,
但要重現這幕,需要稍微長度的走廊空間才能呈現那種恐怖氛圍,
才能讓玩家面對迎面而來的壓抑恐懼卻不得不走長廊時,
心情是百般抗拒與排斥,
<殭局>沒有這種場景,或許有,但沒有那種感覺~
真的好可惜,
因為<殭局>的氣氛已經非常足夠了,
就差一些令人印象深刻的橋段設計。
但我覺得也可能是我這點要求太高,
因為我認真回想玩過的恐怖主題,
其實能達到場景本身就讓人感覺非常有氣氛的,<殭局>已經在前幾名了,
不過除了場景非常用心外,
個人很欣賞<殭局>的燈光,
不會因為是驚悚主題就弄得伸手不見五指,
雖然每進入一個空間一開始確實是烏漆抹黑的,
但有乖乖遵守行前說明(?),會給玩家足夠卻又不破壞氣氛的燈光亮度,
劇情部分可以給個大拇指~
<殭局>的主幹劇情對我來說沒甚麼新意,
但<殭局>用了各種人性陰暗醜陋面彼此交織去豐富纏繞這個主幹劇情,
現實又合理,
<殭局>的玩家每個人有自己的角色,
隨著遊戲進度,我們的醜陋面會被揭開,劇情逐漸明朗,
所以<殭局>是個有厚度的主題,
不過,
我個人覺得<殭局>的劇情資訊給得太直接乾脆了!
基本上,只要照著遊戲流程推進,應該對真相沒什麼好懸念的,
我是謎題派的,自然要說說<殭局>謎題部分的表現,
真心覺得<殭局>的謎題大多平易近人,
線索給的完整又明確,
我們不探討謎題存在的合理性,但至少謎題設計都有扣緊故事劇情,
但後半段(差不多當小天使出現的時候)的謎題就稍微有些難理解,
不確定是因為我們本來就有點晚開場,所以要PUSH我們時間,
還是真的這邊都會有小天使出現,
基本上這組題目是小天使引導我們解的,
很可惜,沒有機會讓我們自己想一想,
雖然我以事後觀點來回想,我們應該會在兩個點稍微卡一下下,一個點卡比較久,
卡比較久的點非常有可能要求救!
雖然是有難度的題目,但我沒有很喜歡,不覺得有亮點,反而會有蛤的感覺。
倒是彩蛋題我滿喜歡的,
沒有遊戲過程中遇到的題目那般簡單,卻也不會太難,
有點考驗觀察力,
做為最後串聯故事收尾的題目恰如其分。
機關部分我稍微提一下,
因為我不是機關派,所以除非很威的機關,不然我大概是無感的,
所以<殭局>的機關我也是無感的…
業者表示<殭局>某些機關是想讓玩家感受到我們所在的地方曾經有人居住過的氣息,
但那個機關我沒有很喜歡…
我覺得那個環節在生活中任何場景出現,大家遇到都不會喜歡吧?
尤其出現在密室中時,會無法判斷,是機關?還是…
再來是某個依靠玩家才能出現下個場景的機關,
這點我當時忘了詢問業者為什麼這樣設計,
目前我想不出來這個橋段跟故事劇情關聯性是什麼?
雖然我覺得<殭局>這個機關跟其他密室出現類似機關相比,
有把機關痕跡藏匿起來,這點做得不錯!
畢竟對密室老手來說,看到某些痕跡大概就知道某些機關會有甚麼效果了…
然後就是另一個必須讓大家聚在小空間的機關,
這點真的有些可惜,
因為我在中國玩過幾次這樣的場景,都有身歷其境的感覺,
可惜<殭局>這部分,就是靜止。
話說前面提到隱藏結局、彩蛋等等,
這就是讓我覺得A5工作室脫胎換骨,讓人刮目一新的關鍵!
除了一般劇情外,
如果玩家解開彩蛋題,就能觸發隱藏劇情,
隱藏劇情足以改變最後的結局收尾,
而且聽小天使解說,
大概就能理解負責劇本的工作人員下了非常大的用心,
可能每個人物都做了很厚實的設定、側寫,
所以每個環節都有巧思,每個安排都有意義,問甚麼問題都問不倒小天使!
但這就有利有弊啦~
如果每一場都要說明這麼多內容,場跟場之間間隔可能要拉好長…
另外<殭局>要求遊戲人數4-6人,不可以多也不可以少!
這是劇情設定需要,
不過也因此,每個角色間的重要性就有了差異,
可以被刪除的兩名角色,存在感薄弱,
其中一位更是影薄到我問了她好幾次她是誰……
角色間平衡感不足,容易影響拿到這兩個角色的玩家參與感,
(不過我最愛當雜魚了,可以讓我當~~~)
我有請一同參與的玩家排名一下當天三場主題的喜好程度,
多數人都比較喜歡<理髮師-陶德卡特>勝過<殭局>,
主要理由是<理髮師-陶德卡特>題目比較難,劇情比較複雜,
其中一位的理由是<殭局>玩起來比較不舒服,
翻譯其想表達的內容是:
即使喜歡喜劇也喜歡悲劇,但要排名當然就是開心的喜劇在悲劇之前,
<理髮師-陶德卡特>跟<殭局>都很好,
要排名的話就會選光線比較充足,空間比較大,玩起來比較舒服的<理髮師-陶德卡特>!
讓我比較訝異的是才玩過不少表現亮眼的驚悚主題的同伴,
<殭局>是她當天最喜歡的,理由是劇情細膩、場景有做出來等等,
希望有機會看到她的心得文來了解她的想法。
以前有人說過我的心得文看起來不會讓人覺得主題好玩想去玩><
這篇<殭局>好像也是這樣…
但我覺得<殭局>真的值得一玩啦~
附帶一提,
當天我們還有玩<挪亞船說>,
但這個主題我個人不是很喜歡,
這應該算是新手取向的主題,但我玩起來超級不順,
我們在解題過程中,幾乎一直被小天使提示:我們想太難了、想太多了
知道解法後,真的覺得是我們想太難、想太多,
但卻又有種感覺:這樣真的算是題目嗎.....
<挪亞船說>的劇情面也比較單薄,
跟當天其他兩個主題相比,真的失色很多...
但不排除有個人喜好的影響,
因為在安排<挪亞船說>前,我也曾參考過其他人的意見,
<挪亞船說>跟<理髮師-陶德卡特>
有人比較喜歡<挪亞船說>,他覺得比較有趣~~
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1F:推 vetman: 感謝分享^^ 07/30 01:14