True-Escape 板


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成為<殭局>,我們都是推手。 <殭局>主要是偏重在劇情面與氣氛面的主題。 模擬老香港時代住商混和的公寓大樓, 陰暗老舊的場景,昏黃閃爍的燈光,增添壓抑的氣氛, 故事就發生在龍蛇混雜的城寨之中,圍繞在幾位社會低層階級人物之間。 <殭局>場景很不錯! 我個人偏愛看老香港電影,覺得比現在的香港電影好看很多, <殭局>場景打造在公寓大樓裡,但明明是在公寓之中卻容納著各行各業, 電梯還附有手動柵欄門,大城寨內的生活機能就可以應付其中居民一日生活必需, 雖然方便,但雜亂感也是可以想見,<殭局>有把這個風味體現出來, 然而現今卻是空無一人的老舊城寨,倉促間遺留下來的物品,以往添的是熱鬧的人味,現 在卻更顯得氣氛詭譎。 不過可惜的是,台灣密室業者的硬傷—空間大小。 可能是囿於能找到的場地原本空間就不足, 也可能是現實成本考量, 總之, <殭局>的場景每一處都滿小的, 雖然說香港本來就是蝸居住宅, 但<殭局>畢竟不是只要呈現一個房間那樣而已~ 而且我個人覺得好可惜的一點是,沒有創造出經典場景! 不知道有沒有人看過前幾年致敬早期殭屍電影而推出的某部香港片, 其中有一段男主角晚上在類似公寓長廊間遇到高腳鬼, 那一幕真的好經典, 幾乎可以比擬早期鬼娶親、鬼送葬的片段, 但要重現這幕,需要稍微長度的走廊空間才能呈現那種恐怖氛圍, 才能讓玩家面對迎面而來的壓抑恐懼卻不得不走長廊時, 心情是百般抗拒與排斥, <殭局>沒有這種場景,或許有,但沒有那種感覺~ 真的好可惜, 因為<殭局>的氣氛已經非常足夠了, 就差一些令人印象深刻的橋段設計。 但我覺得也可能是我這點要求太高, 因為我認真回想玩過的恐怖主題, 其實能達到場景本身就讓人感覺非常有氣氛的,<殭局>已經在前幾名了, 不過除了場景非常用心外, 個人很欣賞<殭局>的燈光, 不會因為是驚悚主題就弄得伸手不見五指, 雖然每進入一個空間一開始確實是烏漆抹黑的, 但有乖乖遵守行前說明(?),會給玩家足夠卻又不破壞氣氛的燈光亮度, 劇情部分可以給個大拇指~ <殭局>的主幹劇情對我來說沒甚麼新意, 但<殭局>用了各種人性陰暗醜陋面彼此交織去豐富纏繞這個主幹劇情, 現實又合理, <殭局>的玩家每個人有自己的角色, 隨著遊戲進度,我們的醜陋面會被揭開,劇情逐漸明朗, 所以<殭局>是個有厚度的主題, 不過, 我個人覺得<殭局>的劇情資訊給得太直接乾脆了! 基本上,只要照著遊戲流程推進,應該對真相沒什麼好懸念的, 我是謎題派的,自然要說說<殭局>謎題部分的表現, 真心覺得<殭局>的謎題大多平易近人, 線索給的完整又明確, 我們不探討謎題存在的合理性,但至少謎題設計都有扣緊故事劇情, 但後半段(差不多當小天使出現的時候)的謎題就稍微有些難理解, 不確定是因為我們本來就有點晚開場,所以要PUSH我們時間, 還是真的這邊都會有小天使出現, 基本上這組題目是小天使引導我們解的, 很可惜,沒有機會讓我們自己想一想, 雖然我以事後觀點來回想,我們應該會在兩個點稍微卡一下下,一個點卡比較久, 卡比較久的點非常有可能要求救! 雖然是有難度的題目,但我沒有很喜歡,不覺得有亮點,反而會有蛤的感覺。 倒是彩蛋題我滿喜歡的, 沒有遊戲過程中遇到的題目那般簡單,卻也不會太難, 有點考驗觀察力, 做為最後串聯故事收尾的題目恰如其分。 機關部分我稍微提一下, 因為我不是機關派,所以除非很威的機關,不然我大概是無感的, 所以<殭局>的機關我也是無感的… 業者表示<殭局>某些機關是想讓玩家感受到我們所在的地方曾經有人居住過的氣息, 但那個機關我沒有很喜歡… 我覺得那個環節在生活中任何場景出現,大家遇到都不會喜歡吧? 尤其出現在密室中時,會無法判斷,是機關?還是… 再來是某個依靠玩家才能出現下個場景的機關, 這點我當時忘了詢問業者為什麼這樣設計, 目前我想不出來這個橋段跟故事劇情關聯性是什麼? 雖然我覺得<殭局>這個機關跟其他密室出現類似機關相比, 有把機關痕跡藏匿起來,這點做得不錯! 畢竟對密室老手來說,看到某些痕跡大概就知道某些機關會有甚麼效果了… 然後就是另一個必須讓大家聚在小空間的機關, 這點真的有些可惜, 因為我在中國玩過幾次這樣的場景,都有身歷其境的感覺, 可惜<殭局>這部分,就是靜止。 話說前面提到隱藏結局、彩蛋等等, 這就是讓我覺得A5工作室脫胎換骨,讓人刮目一新的關鍵! 除了一般劇情外, 如果玩家解開彩蛋題,就能觸發隱藏劇情, 隱藏劇情足以改變最後的結局收尾, 而且聽小天使解說, 大概就能理解負責劇本的工作人員下了非常大的用心, 可能每個人物都做了很厚實的設定、側寫, 所以每個環節都有巧思,每個安排都有意義,問甚麼問題都問不倒小天使! 但這就有利有弊啦~ 如果每一場都要說明這麼多內容,場跟場之間間隔可能要拉好長… 另外<殭局>要求遊戲人數4-6人,不可以多也不可以少! 這是劇情設定需要, 不過也因此,每個角色間的重要性就有了差異, 可以被刪除的兩名角色,存在感薄弱, 其中一位更是影薄到我問了她好幾次她是誰…… 角色間平衡感不足,容易影響拿到這兩個角色的玩家參與感, (不過我最愛當雜魚了,可以讓我當~~~) 我有請一同參與的玩家排名一下當天三場主題的喜好程度, 多數人都比較喜歡<理髮師-陶德卡特>勝過<殭局>, 主要理由是<理髮師-陶德卡特>題目比較難,劇情比較複雜, 其中一位的理由是<殭局>玩起來比較不舒服, 翻譯其想表達的內容是: 即使喜歡喜劇也喜歡悲劇,但要排名當然就是開心的喜劇在悲劇之前, <理髮師-陶德卡特>跟<殭局>都很好, 要排名的話就會選光線比較充足,空間比較大,玩起來比較舒服的<理髮師-陶德卡特>! 讓我比較訝異的是才玩過不少表現亮眼的驚悚主題的同伴, <殭局>是她當天最喜歡的,理由是劇情細膩、場景有做出來等等, 希望有機會看到她的心得文來了解她的想法。 以前有人說過我的心得文看起來不會讓人覺得主題好玩想去玩>< 這篇<殭局>好像也是這樣… 但我覺得<殭局>真的值得一玩啦~ 附帶一提, 當天我們還有玩<挪亞船說>, 但這個主題我個人不是很喜歡, 這應該算是新手取向的主題,但我玩起來超級不順, 我們在解題過程中,幾乎一直被小天使提示:我們想太難了、想太多了 知道解法後,真的覺得是我們想太難、想太多, 但卻又有種感覺:這樣真的算是題目嗎..... <挪亞船說>的劇情面也比較單薄, 跟當天其他兩個主題相比,真的失色很多... 但不排除有個人喜好的影響, 因為在安排<挪亞船說>前,我也曾參考過其他人的意見, <挪亞船說>跟<理髮師-陶德卡特> 有人比較喜歡<挪亞船說>,他覺得比較有趣~~ --



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1F:推 vetman: 感謝分享^^ 07/30 01:14







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