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成为<殭局>,我们都是推手。 <殭局>主要是偏重在剧情面与气氛面的主题。 模拟老香港时代住商混和的公寓大楼, 阴暗老旧的场景,昏黄闪烁的灯光,增添压抑的气氛, 故事就发生在龙蛇混杂的城寨之中,围绕在几位社会低层阶级人物之间。 <殭局>场景很不错! 我个人偏爱看老香港电影,觉得比现在的香港电影好看很多, <殭局>场景打造在公寓大楼里,但明明是在公寓之中却容纳着各行各业, 电梯还附有手动栅栏门,大城寨内的生活机能就可以应付其中居民一日生活必需, 虽然方便,但杂乱感也是可以想见,<殭局>有把这个风味体现出来, 然而现今却是空无一人的老旧城寨,仓促间遗留下来的物品,以往添的是热闹的人味,现 在却更显得气氛诡谲。 不过可惜的是,台湾密室业者的硬伤—空间大小。 可能是囿於能找到的场地原本空间就不足, 也可能是现实成本考量, 总之, <殭局>的场景每一处都满小的, 虽然说香港本来就是蜗居住宅, 但<殭局>毕竟不是只要呈现一个房间那样而已~ 而且我个人觉得好可惜的一点是,没有创造出经典场景! 不知道有没有人看过前几年致敬早期殭屍电影而推出的某部香港片, 其中有一段男主角晚上在类似公寓长廊间遇到高脚鬼, 那一幕真的好经典, 几乎可以比拟早期鬼娶亲、鬼送葬的片段, 但要重现这幕,需要稍微长度的走廊空间才能呈现那种恐怖氛围, 才能让玩家面对迎面而来的压抑恐惧却不得不走长廊时, 心情是百般抗拒与排斥, <殭局>没有这种场景,或许有,但没有那种感觉~ 真的好可惜, 因为<殭局>的气氛已经非常足够了, 就差一些令人印象深刻的桥段设计。 但我觉得也可能是我这点要求太高, 因为我认真回想玩过的恐怖主题, 其实能达到场景本身就让人感觉非常有气氛的,<殭局>已经在前几名了, 不过除了场景非常用心外, 个人很欣赏<殭局>的灯光, 不会因为是惊悚主题就弄得伸手不见五指, 虽然每进入一个空间一开始确实是乌漆抹黑的, 但有乖乖遵守行前说明(?),会给玩家足够却又不破坏气氛的灯光亮度, 剧情部分可以给个大拇指~ <殭局>的主干剧情对我来说没甚麽新意, 但<殭局>用了各种人性阴暗丑陋面彼此交织去丰富缠绕这个主干剧情, 现实又合理, <殭局>的玩家每个人有自己的角色, 随着游戏进度,我们的丑陋面会被揭开,剧情逐渐明朗, 所以<殭局>是个有厚度的主题, 不过, 我个人觉得<殭局>的剧情资讯给得太直接乾脆了! 基本上,只要照着游戏流程推进,应该对真相没什麽好悬念的, 我是谜题派的,自然要说说<殭局>谜题部分的表现, 真心觉得<殭局>的谜题大多平易近人, 线索给的完整又明确, 我们不探讨谜题存在的合理性,但至少谜题设计都有扣紧故事剧情, 但後半段(差不多当小天使出现的时候)的谜题就稍微有些难理解, 不确定是因为我们本来就有点晚开场,所以要PUSH我们时间, 还是真的这边都会有小天使出现, 基本上这组题目是小天使引导我们解的, 很可惜,没有机会让我们自己想一想, 虽然我以事後观点来回想,我们应该会在两个点稍微卡一下下,一个点卡比较久, 卡比较久的点非常有可能要求救! 虽然是有难度的题目,但我没有很喜欢,不觉得有亮点,反而会有蛤的感觉。 倒是彩蛋题我满喜欢的, 没有游戏过程中遇到的题目那般简单,却也不会太难, 有点考验观察力, 做为最後串联故事收尾的题目恰如其分。 机关部分我稍微提一下, 因为我不是机关派,所以除非很威的机关,不然我大概是无感的, 所以<殭局>的机关我也是无感的… 业者表示<殭局>某些机关是想让玩家感受到我们所在的地方曾经有人居住过的气息, 但那个机关我没有很喜欢… 我觉得那个环节在生活中任何场景出现,大家遇到都不会喜欢吧? 尤其出现在密室中时,会无法判断,是机关?还是… 再来是某个依靠玩家才能出现下个场景的机关, 这点我当时忘了询问业者为什麽这样设计, 目前我想不出来这个桥段跟故事剧情关联性是什麽? 虽然我觉得<殭局>这个机关跟其他密室出现类似机关相比, 有把机关痕迹藏匿起来,这点做得不错! 毕竟对密室老手来说,看到某些痕迹大概就知道某些机关会有甚麽效果了… 然後就是另一个必须让大家聚在小空间的机关, 这点真的有些可惜, 因为我在中国玩过几次这样的场景,都有身历其境的感觉, 可惜<殭局>这部分,就是静止。 话说前面提到隐藏结局、彩蛋等等, 这就是让我觉得A5工作室脱胎换骨,让人刮目一新的关键! 除了一般剧情外, 如果玩家解开彩蛋题,就能触发隐藏剧情, 隐藏剧情足以改变最後的结局收尾, 而且听小天使解说, 大概就能理解负责剧本的工作人员下了非常大的用心, 可能每个人物都做了很厚实的设定、侧写, 所以每个环节都有巧思,每个安排都有意义,问甚麽问题都问不倒小天使! 但这就有利有弊啦~ 如果每一场都要说明这麽多内容,场跟场之间间隔可能要拉好长… 另外<殭局>要求游戏人数4-6人,不可以多也不可以少! 这是剧情设定需要, 不过也因此,每个角色间的重要性就有了差异, 可以被删除的两名角色,存在感薄弱, 其中一位更是影薄到我问了她好几次她是谁…… 角色间平衡感不足,容易影响拿到这两个角色的玩家参与感, (不过我最爱当杂鱼了,可以让我当~~~) 我有请一同参与的玩家排名一下当天三场主题的喜好程度, 多数人都比较喜欢<理发师-陶德卡特>胜过<殭局>, 主要理由是<理发师-陶德卡特>题目比较难,剧情比较复杂, 其中一位的理由是<殭局>玩起来比较不舒服, 翻译其想表达的内容是: 即使喜欢喜剧也喜欢悲剧,但要排名当然就是开心的喜剧在悲剧之前, <理发师-陶德卡特>跟<殭局>都很好, 要排名的话就会选光线比较充足,空间比较大,玩起来比较舒服的<理发师-陶德卡特>! 让我比较讶异的是才玩过不少表现亮眼的惊悚主题的同伴, <殭局>是她当天最喜欢的,理由是剧情细腻、场景有做出来等等, 希望有机会看到她的心得文来了解她的想法。 以前有人说过我的心得文看起来不会让人觉得主题好玩想去玩>< 这篇<殭局>好像也是这样… 但我觉得<殭局>真的值得一玩啦~ 附带一提, 当天我们还有玩<挪亚船说>, 但这个主题我个人不是很喜欢, 这应该算是新手取向的主题,但我玩起来超级不顺, 我们在解题过程中,几乎一直被小天使提示:我们想太难了、想太多了 知道解法後,真的觉得是我们想太难、想太多, 但却又有种感觉:这样真的算是题目吗..... <挪亚船说>的剧情面也比较单薄, 跟当天其他两个主题相比,真的失色很多... 但不排除有个人喜好的影响, 因为在安排<挪亚船说>前,我也曾参考过其他人的意见, <挪亚船说>跟<理发师-陶德卡特> 有人比较喜欢<挪亚船说>,他觉得比较有趣~~ --



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1F:推 vetman: 感谢分享^^ 07/30 01:14







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