作者cateye0429 (cateye)
看板True-Escape
標題[心得] 抓狂首映會-夢遊王國
時間Wed Jul 22 15:50:47 2020
我是去年8月去玩這款遊戲的,整體而言這款遊戲真的超不對我們這團的胃口,
有些我們覺得不欣賞的地方,不知道這一年下來有沒有調整或改變。
其實我不太喜歡講不好聽的話,但查了一下這款遊戲版上只有兩篇心得,
考慮很久還是決定把自己的主觀想法寫出來,給其他對這款遊戲有興趣的人參考。
官方宣傳詞這麼寫:
「全新遊戲模式,一圓偵探夢!」
遊戲模式很新穎是真的,過去我沒有玩過這樣的遊戲。
「眾人臨場發揮的演出,都將影響劇情走向!」
這句話描述也非常正確。
換言之,必須要全團都是性格主動、愛演戲的人才有辦法好好推進這款遊戲阿!
先說這款遊戲的優點吧!
*跳脫以往實境遊戲的遊戲方式,讓玩家實際扮演特定的角色,
玩家的行為才是遊戲的主體,算是很特別的模式。
*小道具準備用心,甚至還讓玩家換上各自角色對應的服裝或配件,挺有意思
*場景設計符合主題
*遊戲時間長
再來說說我不喜歡的部份:
*劇本文字閱讀量大、指示多,不是每個人都能很快理解自己要幹什麼。
由於故事基本上需要依靠玩家照著劇本說明的內容即興演出,
只要有一個人沒搞清楚狀況或是放棄思考,遊戲就很容易卡住或難以推下去了。
而高達10人的遊戲人數裡,有幾個人沒辦法這麼快進入狀況也是非常合理的。
即便我算閱讀速度快的人,玩的過程也覺得略為吃力。
*熟人一起玩的話,如果大家平常都是戲精high咖就算了,不然演起戲來真是尷尬到不行
*因為每個角色有各自要做的事,
解謎大致也是以個人為單位,但是我們玩到滿後面才發現這一點。
按照平常實境遊戲的習慣,很多東西看起來一副有人解過了,其他人就不會特別去碰了。
結果最後發現幾乎是每個人都要自己去解每一個謎,不然會漏掉很多訊息
*角色分配微妙,高達10個角色,自然不可能全都跟謎題主線息息相關。
分配到不同角色,遊玩的有趣程度大概也不太一樣。
*劇情主線太多讓人想吐槽的地方了
整體而言這個遊戲這跟我們這團的風格太不合了。
作為一款實境遊戲,居然如此仰賴玩家自己自high帶動氣氛,覺得頭痛Orz
因為這款遊戲有它獨特的創意跟樂趣所在,
所以我不會說它是一款不好或失敗的遊戲,只是真的很挑人。
如果抱著玩傳統密室實境解謎的心情來玩的話會大失所望。
建議想要挑戰這款遊戲的人做好心理準備,以及慎選隊友,
要找放得開、喜歡演戲、擅長短時間大量閱讀的人一起玩,
比較能夠體會到這款遊戲的樂趣。
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1F:推 masano0307: 最近才去玩,我們這團大家都很喜歡耶XD 劇情很意外, 07/22 16:46
2F:→ masano0307: 玩完會一直回味劇情,玩完後大家也有共同話題 07/22 16:46
3F:→ cateye0429: 哈哈 所以真的很挑人,我們整團玩完都不喜歡XD 07/22 16:50
4F:推 vetman: 感謝分享^^ 07/23 02:17
5F:推 foxooo26: 他其實偏LARP 你們可能有錯誤期待或是沒玩過larp 07/23 05:25
6F:→ foxooo26: larp的話 推薦從笨蛋工作室的醉後任務上手 07/23 05:26
7F:→ foxooo26: 會比較適合初入這遊戲類型的玩家 07/23 05:26
8F:推 fishshih409: 很吃演技 而且我慧根應該不夠 最後理解完全歪掉... 07/23 23:18
9F:推 babycarlos: 個人覺得是玩家入門LARP可以嘗試的主題,場景空間跟實 07/25 10:23
10F:→ babycarlos: 物道具有助融入情境,但對於經驗者來說自由度不太高, 07/25 10:24
11F:→ babycarlos: 有些發展幾乎是必然發生 07/25 10:25