作者pmivy7579 (汪)
看板True-Escape
標題[心得] 洛克飯店-殺手困境之有雷心得
時間Sat Feb 15 23:10:48 2020
繼上回洛克飯店系列的維多利亞後
很久不想碰下個主題殺手困境
多少因為頭一次碰單一房間推理主題
然後用到三隻手機一個大螢幕跟爆炸的訊息量
遊戲體驗滿放空不知道自己到底經歷了什麼
不過這回覺得因為預期心態正確
加上有制裁者的訓練後
今天整個覺得自己終於在狀況內
也更能貼進設計者的初衷
【故事劇情】
玩家今天將扮演洛克飯店老闆的好友
被邀請參家full moon嘉年華的音樂會
演出者是我們大老闆的千金
當我們抵達飯店時老闆剛上飛機要趕回洛克鎮跟我們碰頭
卻忘了交待飯店人員我們要住哪間房間
於是接待就把我們放進維多利亞的房間(害羞>////<誤)
沒想到這間房間是個正在執行任務的殺手房間
但因為他情緒不定誤觸了時空渦流
把自己的任務箱傳送回當下這房間
時空警探因此找上衰小鬼我們
要我們想辦法改變時間線
不然一小時候我們就會撞見回到房間的殺手被殺死
為什麼要讓我放棄明天就可以上頭版頭條的機會(喂)
【重雷心得】
我們的任務分為兩條主線
首先要想辦法先恢復飯店房間電力
打開被傳送回來殺手的任務箱
並透過解密機找到跟組織溝通的方法
當研究好加密規則和聯絡方法後
我們就可以透過加密規則給出時間對象
假裝組織搖控殺手去殺指定對象
對大量訊息有嚴重障礙的我依然撲龍共
還被傳送回來的殺手斷手來個華麗驚嚇
(完全不辜負設計者的用心一定最喜歡這種玩家了)
好在有學姊依然頭腦清楚的氣壓全場
雖然一度忘了要隱藏手機號碼傳指令給殺手結果被他發現我們GG登出
(就說為人正直善良常常在實境遊戲中是種困境)
好在時空警察馬上再下個時空中再跟我們繼續聯繫
我們要想辦法阻止未來殺手鵝子因意外死亡
造成他神智不清觸發時空渦流
當我們拿到搖控殺手的工具後
突然又有種制裁者上身
當我們手上擁有了奪取它人性命的力量
一開始真的就像制裁者一樣殺的很開勳
反正殺的是看起來罪有應得一樣
但隨著這種情境我們也掉入設計者精心佈置的陷阱
無論我們殺了誰事件都像蝴蝶效應一樣接連發生
改變一件歷史總會有更多意外觸發殺手鵝子死亡
而我們被迫開始面對要殺更多無辜的人
最後能終結一切的代價居然是要殺掉自己好友洛克的寶貝女鵝
(因為殺手鵝子無論如何今天就一定要出門去看洛克女鵝的演出我看你們兩個交情不單純吼)
電車困境一直以來都覺得跟自己無關
但在今時今日的台灣防疫當下即視感的後勁與力道更是強烈的衝擊
已經不單單覺得這只是個體驗遊戲那麼簡單
原來在我們真實人生的每一天都不斷在面對電車困境
這時我想起了伊森韓特
他的特務人生每天都在電車困境
他永遠不願意為了組織大目標(拯救國家之類的)
去傷害無辜人的性命
(在第六集他為了拯救無辜的交通警察把核彈落在辛迪加手裡
他得用整個第六集來解決自己創造的電車困境@ @)
但MISSION IMPOSSIBE系列最動人的點正在於
我們會不斷看到伊森韓特永遠會在電車困境的兩難中
創造出第三種可能性
即使他要爬飛機撞車潛水六分鐘還是摔得自己粉身碎骨
在他眼裡他從不去衡量死老百姓跟集體國家的利益熟輕熟重誰理所當就應該被犧牲
(遠目對岸......唉)
而且在能豁出一切能救多少就救多少
這也是今天遊戲後我一直在想的第三種可能
我們應該還有機會可以拯救到小女孩
雖然如果她掛了可以直接去隔壁繼續當紅衣小女孩(再誤)
但腦補劇情也許我們可以趕在殺手抵達前救到她(阿湯哥上身)
我想這也是為什麼實境遊戲讓人無法自拔的地方
也是最核心的價值
它能把人置入在日常中不易出現的情境
讓玩家能換位在通常電影裡人物才會面對的兩難
但如果我們更願意醒覺的審視自己生命的每個當下
其實我們手中是不是也掌握了相當大的力量
我們的每天也都不斷在面臨兩難的困境
除了對立漫罵或冷默閃躲與逃避外
扛起解決問題的責任
承擔勢必要負出的代價
或是在極端值的兩難中
看見還有第三種可能性的曙光呢?
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1F:推 vetman: 感謝分享^^ 02/15 23:24
2F:推 alderis: 謝謝分享 02/19 11:11