作者pmivy7579 (汪)
看板True-Escape
标题[心得] 洛克饭店-杀手困境之有雷心得
时间Sat Feb 15 23:10:48 2020
继上回洛克饭店系列的维多利亚後
很久不想碰下个主题杀手困境
多少因为头一次碰单一房间推理主题
然後用到三只手机一个大萤幕跟爆炸的讯息量
游戏体验满放空不知道自己到底经历了什麽
不过这回觉得因为预期心态正确
加上有制裁者的训练後
今天整个觉得自己终於在状况内
也更能贴进设计者的初衷
【故事剧情】
玩家今天将扮演洛克饭店老板的好友
被邀请参家full moon嘉年华的音乐会
演出者是我们大老板的千金
当我们抵达饭店时老板刚上飞机要赶回洛克镇跟我们碰头
却忘了交待饭店人员我们要住哪间房间
於是接待就把我们放进维多利亚的房间(害羞>////<误)
没想到这间房间是个正在执行任务的杀手房间
但因为他情绪不定误触了时空涡流
把自己的任务箱传送回当下这房间
时空警探因此找上衰小鬼我们
要我们想办法改变时间线
不然一小时候我们就会撞见回到房间的杀手被杀死
为什麽要让我放弃明天就可以上头版头条的机会(喂)
【重雷心得】
我们的任务分为两条主线
首先要想办法先恢复饭店房间电力
打开被传送回来杀手的任务箱
并透过解密机找到跟组织沟通的方法
当研究好加密规则和联络方法後
我们就可以透过加密规则给出时间对象
假装组织摇控杀手去杀指定对象
对大量讯息有严重障碍的我依然扑龙共
还被传送回来的杀手断手来个华丽惊吓
(完全不辜负设计者的用心一定最喜欢这种玩家了)
好在有学姊依然头脑清楚的气压全场
虽然一度忘了要隐藏手机号码传指令给杀手结果被他发现我们GG登出
(就说为人正直善良常常在实境游戏中是种困境)
好在时空警察马上再下个时空中再跟我们继续联系
我们要想办法阻止未来杀手鹅子因意外死亡
造成他神智不清触发时空涡流
当我们拿到摇控杀手的工具後
突然又有种制裁者上身
当我们手上拥有了夺取它人性命的力量
一开始真的就像制裁者一样杀的很开勳
反正杀的是看起来罪有应得一样
但随着这种情境我们也掉入设计者精心布置的陷阱
无论我们杀了谁事件都像蝴蝶效应一样接连发生
改变一件历史总会有更多意外触发杀手鹅子死亡
而我们被迫开始面对要杀更多无辜的人
最後能终结一切的代价居然是要杀掉自己好友洛克的宝贝女鹅
(因为杀手鹅子无论如何今天就一定要出门去看洛克女鹅的演出我看你们两个交情不单纯吼)
电车困境一直以来都觉得跟自己无关
但在今时今日的台湾防疫当下即视感的後劲与力道更是强烈的冲击
已经不单单觉得这只是个体验游戏那麽简单
原来在我们真实人生的每一天都不断在面对电车困境
这时我想起了伊森韩特
他的特务人生每天都在电车困境
他永远不愿意为了组织大目标(拯救国家之类的)
去伤害无辜人的性命
(在第六集他为了拯救无辜的交通警察把核弹落在辛迪加手里
他得用整个第六集来解决自己创造的电车困境@ @)
但MISSION IMPOSSIBE系列最动人的点正在於
我们会不断看到伊森韩特永远会在电车困境的两难中
创造出第三种可能性
即使他要爬飞机撞车潜水六分钟还是摔得自己粉身碎骨
在他眼里他从不去衡量死老百姓跟集体国家的利益熟轻熟重谁理所当就应该被牺牲
(远目对岸......唉)
而且在能豁出一切能救多少就救多少
这也是今天游戏後我一直在想的第三种可能
我们应该还有机会可以拯救到小女孩
虽然如果她挂了可以直接去隔壁继续当红衣小女孩(再误)
但脑补剧情也许我们可以赶在杀手抵达前救到她(阿汤哥上身)
我想这也是为什麽实境游戏让人无法自拔的地方
也是最核心的价值
它能把人置入在日常中不易出现的情境
让玩家能换位在通常电影里人物才会面对的两难
但如果我们更愿意醒觉的审视自己生命的每个当下
其实我们手中是不是也掌握了相当大的力量
我们的每天也都不断在面临两难的困境
除了对立漫骂或冷默闪躲与逃避外
扛起解决问题的责任
承担势必要负出的代价
或是在极端值的两难中
看见还有第三种可能性的曙光呢?
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1F:推 vetman: 感谢分享^^ 02/15 23:24
2F:推 alderis: 谢谢分享 02/19 11:11