作者zx3426300 (自然森林)
看板True-Escape
標題[心得] 智慧獵人 Vicky (普雷雷雷)
時間Wed Feb 28 22:24:24 2018
感謝上次提問時各位的回覆
今天順利前往體驗囉~~
先做個成員介紹
3個國中同學 皆有密室經驗(台南神不在場)
1個高中學弟 也有玩過密室(台南許多門)
我的微積分助教與他女友 皆無經驗
我的密室團都是我的國中同學
由於上大學後很難再約到台南以外的地方
只能找互不認識的人><
以下都是雷
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遊戲結束後 並沒有盡興的感覺
成員也提到650感覺花得很不值
和神不在場比較(對不起我們只玩過神不在場QQ) 神不在場好玩許多
並不是不喜歡高科技與機關
當初會選擇玩Vicky
是因為看到版上許多人推它的機關
之前玩神不在場的浮士德讓我們驚呼連連
遊玩後直呼超好玩 機關真的很酷炫 值值值
只是……Vicky……
和期待的完全不一樣
真的玩得很尷尬
那個電腦動畫 那個互動方式
那個跟唸稿一般毫無生氣的語音
到底要我怎麼融入==
說高科技 也一點都不高科技啊
你那超級陽春的介面 到底要怎麼說服我這是20不知道幾8年?
我還以為我在2007年玩NDS咧
最剛開始的傳送箱
那個操控面板發生什麼事情
還有數字可以好好寫嗎 畫成那樣到底是WTF
進到主房間後
所有密碼都是輸到同一個地方
所有的謎題箱都放在同一個區域 完全無過場感
讓我想到之前畫廊搶案的經驗
也是一堆題目一堆鎖全部放在一起
完全不知道哪個謎題對應哪一個鎖
非常雷的經驗
還有那個門
假如轉輪不用轉
你就別放那轉輪了==
主電腦那個操作方式 真的氣死我 我真的寧願看到一堆箱子一堆密碼鎖
至少知道我要找的是幾碼的數字或是英文
你不如放個IPAD讓我打密碼進去都比那個好
還有那個飛船駕駛模式是???
放爽的嗎?
彈珠台與水管
除了玩那個遊戲之外 我想不到和解謎的連結點
偏偏在這兩個東西上面花很多時間
真的是很浪費時間 又非常惱人的純操作遊戲
那間房間唯一稍微算解謎的只有磁條謎題
聽說是魔王關==???
前面那個燈還比較魔王吧 完全沒有概念到底是要幹嘛 就一堆燈在那邊閃
「紅色 紫色 藍色 我都分得出來唷」
我也分得出來啊幹
最後打開地道那部分
也有個小雷點
雖然我一看到那兩個吸盤就知道要去哪吸了
但是我都還沒放上去 小天使就馬上說 用力壓 有點重喔要小心點
我都還沒試 你就直接表示嗯沒錯就是這個 是怎樣==
最後雖然順利解出地道關
但機關卻沒有啟動==
小幫手的反應是:請我們想像 我們會拿到一個像金字塔的小東西 你們覺得可以放到哪裡
呢 去找一下吧
機關沒啟動當下已經當下傻眼
解謎成功的驚喜感已經沒有了
這次你要我直接想像我拿不到的道具==?
更別說那個道具似乎要拿到 才能啟動後續的關卡?
不過回到主房間30秒後 一個成員就說他弄開了
也不知道怎弄ㄉ>< 順利拿到那個三角形金字塔
再來的謎題算是不錯 找生日 找地球座標 沒啥缺點就不贅述
到結束都沒什麼雷點 就是那所謂的AI真的讓人很出戲很尷尬 說好玩的人到底==??
啊還有 推開門之後 放一個牌子說逃脫成功是哪招 我還以為會直接到外面 沒有逃脫的港
覺ㄚ
最後 我真的想請問各位
看完以上的敘述 覺得我適合繼續玩ZONE與CONE嗎?
雖然體驗沒像畫廊搶案那麼差
但650 體驗卻那麼差 真的有點被雷到==
上次玩咖波至少還可以安慰自己說咖波很可愛
這次就……
說好的高科技與機關ㄋ
你們騙我騙我啦 害我對朋友們很愧疚 嗚嗚嗚
除了學長說不錯玩之外
其他都覺得蠻普的
特別是學弟 除了非常沒存在感之外 還玩得很尷尬
我覺得是因為他沒有努力解謎的關係 學長就玩得很開心 存在感很高啊哈哈
玩到一半看到他 我還嚇到想說學弟怎麼會在這裡 笑死
評分滿分10我只給6
不會推薦人來玩
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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/True-Escape/M.1519827866.A.915.html
1F:推 aroundAutumn: 同感推02/28 22:39
2F:推 taipeier: 推。02/28 23:12
3F:推 aicsvincent: 我玩完神不在場後也覺得vicky普通(先玩vicky xD 尤03/01 01:04
4F:→ aicsvincent: 其我特愛浮士德03/01 01:04
5F:推 LF2Jeff: ZONE其實滿符合你的要求,但CONE你應該會覺得煩躁03/01 01:14
6F:→ LF2Jeff: 但我至少覺得Vicky是全台包裝最好的密碼鎖(以商業考量)03/01 01:16
7F:推 KimJennie: 哇沒想到Vicky會讓你感覺那麼差,相比CONE我覺得已經好03/01 02:48
8F:→ KimJennie: 玩很多很多了誒,當年就是玩了CONE讓我不敢、也沒興趣03/01 02:48
9F:→ KimJennie: 玩ZONE的說XDDD03/01 02:48
謝謝各位 決定退坑智慧獵人了
再也不相信什麼高科技噱頭 有夠low
10F:→ andy040975: 同天刷浮士德跟vicky 團員評價vicky碾壓浮士德欸 我想03/01 08:26
11F:→ andy040975: 板上推薦跟好評不是假的 另外好奇浮士德酷炫的機關是03/01 08:26
12F:→ andy040975: 指?剛進入的地方? 還是出來前有一面XX?03/01 08:26
浮士德整個就是會讓人耳目一新啊 不管是解謎方式亦或是呈現方式
不像Vicky 我真的以為我在玩什麼廉價電腦遊戲
13F:推 LF2Jeff: 越看越覺得台南浮士德跟台北的差很多,想北上二刷看看XD03/01 17:17
不是聽說台北的是完整複製ㄇ
我玩的是台南的啦
※ 編輯: zx3426300 (27.246.235.41), 03/01/2018 17:36:54
※ 編輯: zx3426300 (27.246.235.41), 03/01/2018 18:01:07
14F:→ momoko0508: 為什麼我覺得我該玩臺南的浮士德了… 03/01 18:04
15F:推 scottayu: 其實我覺得燈還不錯啊 同類型的題目裡面算表現得很好 03/01 20:30
是不錯 但我們差臨門一腳的時候小天使直接來講答案
16F:→ scottayu: 操作題就見仁見智 我玩的時候操作題滿足了不少腦細胞死 03/01 20:31
17F:→ scottayu: 亡的朋友 以他們剛推出的時間點 機關真的是蠻新穎的 03/01 20:32
想玩彈珠台我推薦Windows彈珠台
18F:→ scottayu: 三個主題我是最不推薦CONE 可能剛好我負責最無聊的一線 03/01 20:33
19F:→ scottayu: 當初玩完的感覺很空虛 03/01 20:33
20F:→ scottayu: 飛船駕駛模式聽說是隱藏關才會用到 03/01 20:35
完全沒聽說過 爬文發現現在沒隱藏關了?
為什麼不移除 放在那邊害我浪費5分鐘研究那個模式
21F:推 mayya82: 同感推 謎題很少幾乎都操作題(而且又很難操作) 我們10人 03/01 22:34
22F:→ mayya82: 擠在同一個場地解一道謎題 一堆人只能被迫當空氣...小幫 03/01 22:34
23F:→ mayya82: 手沒問他問題就給提示==一整個很急的感覺 我也是看好評 03/01 22:34
24F:→ mayya82: 頗多結果被雷QQ03/01 22:35
我們7人 在主空間就有明顯的沒事做的感覺了
25F:推 kihifung: 台南票價跟台北是兩回事 浮士德重點在空間的變化03/01 23:15
26F:→ kihifung: 所以在台南玩體驗會比台北好 03/01 23:15
台北密室真的貴爆 貴就算了還買到這種體驗
我真心認為只要遊戲中途有機關故障 都該斟酌退些錢
27F:→ kihifung: 但要說題目會讓人耳目一新 有可能只是看太少 03/01 23:16
小弟經驗的確不多 但至少電腦遊戲玩過不少
像這種品質的 我大概打開30秒就會砍掉
預錄的東西話都講不好 傻眼
28F:推 sleepdevil: 看來是喜歡大型機關的朋友呢,請記住每個人的喜好不同 03/01 23:20
29F:→ sleepdevil: 每個人的雷點不同,每個人活動時的同伴也不同03/01 23:21
30F:→ sleepdevil: 剛好遇到自己不喜歡的活動,那就是這樣了03/01 23:21
很對不起同行團員 不知道以後該怎麼繼續找他們玩密室
31F:推 sleepdevil: Vicky這個主題的推出時間已經超過兩年(我2015/5/17玩 03/01 23:26
32F:→ sleepdevil: 台南浮士德則是2016年後半年才推出,一年間隔03/01 23:28
33F:→ sleepdevil: 科技的發展可以有驚人的差異,更不用說兩者科技樹03/01 23:29
34F:→ sleepdevil: 是有強烈差異的。Vicky著重於穿戴裝置的精密互動03/01 23:30
我是不覺得有什麼精密互動啦 直接點密碼不是很快樂嗎
35F:→ sleepdevil: 浮士德則著重於肉眼可見但無法輕易看透的大型機關03/01 23:31
36F:→ sleepdevil: 雙方各有優劣。而智慧獵人的傳統優點是事後的"裡設定" 03/01 23:33
37F:→ sleepdevil: 密室空間中大量看似不重要的布置其實都有意義 03/01 23:33
很多密室都有吧 就我看到的佈置就是普普 而且很舊很破 同學結束問我 看起來都沒在維
護 為什麼還有臉一人收650
38F:→ sleepdevil: 故事背後的故事,在我記憶中設定都相當邏輯完整並交錯 03/01 23:34
39F:→ sleepdevil: 智慧獵人在去除隨隊小天使的狀態下是相當燒腦的 03/01 23:36
40F:→ sleepdevil: (通常是整團老手才有的待遇... 03/01 23:37
41F:→ sleepdevil: 覺得小天使礙事之前,先想想1.小天使消失這次出得去嗎 03/01 23:39
我們一致認為小天使隨隊真的很難融入
42F:→ sleepdevil: 2.小天使不會讀心術,他只是因為經驗提供不同程度提示 03/01 23:40
43F:→ sleepdevil: 3.通常奧客才會抱怨店員。將心比心後再去抱怨小天使 03/01 23:41
還好ㄅ 這個小天使蠻不錯的啊 只是有幾個小地方不滿意而已
44F:→ sleepdevil: 神不在場是台南霸權不是沒有原因的,他們很懂平衡發展 03/01 23:43
45F:→ sleepdevil: 台北因為百家爭鳴,各家的特色其實都相當強烈 03/01 23:44
46F:→ sleepdevil: 如果喜歡神不在場的人,來台北一般都建議從Miss Game03/01 23:44
47F:→ sleepdevil: 或著笨蛋工作室。畢竟能在台北發展多年的工作室很少03/01 23:47
好的我會研究看看 感謝你的推薦
48F:→ sleepdevil: 能持續發展的這兩家更是有著讓眾多玩家熱愛的理由Y 03/01 23:47
49F:→ sleepdevil: 這次的經驗能讓原po發現自己的口味偏好也算是有收穫 03/01 23:49
50F:→ sleepdevil: 像我這種題海派的就不怎麼喜歡題目太少都是操作的主題 03/01 23:50
51F:→ sleepdevil: 尤其是台中LOST某次的"恐怖(?)房間"經驗真的氣炸我...03/01 23:51
52F:→ sleepdevil: 但也只能說不小心選到那樣主體的主題,過不了也是命03/01 23:52
※ 編輯: zx3426300 (27.246.235.41), 03/02/2018 09:26:55
53F:→ Seraphina: 我其實是先玩了Cone才充滿熱愛的去玩vicky跟zone,覺 03/04 00:29
54F:→ Seraphina: 得vicky普,zone極不愛,不過考量是老密室裡也算可以 03/04 00:30
55F:→ Seraphina: 啦。但我喜歡cone的原因倒不是因為科技,所以依你的敘 03/04 00:30
56F:→ Seraphina: 述來看還是跟智慧獵人掰掰吧 03/04 00:30
57F:推 wisheses: 超同感啊啊啊 03/04 03:22
58F:推 sleepdevil: 不不不...智慧獵人的細節是那種"你問了才會知道"的 03/04 17:52
59F:→ sleepdevil: 這絕對不是"很多家密室都有",以我超過300場的經驗 03/04 17:53
60F:→ sleepdevil: 可以斷定智慧獵人的裡設定精細和縝密程度花費時間 03/04 17:54
61F:→ sleepdevil: 至少超過200小時的思考。 03/04 17:55
62F:→ sleepdevil: 智慧獵人沒有專屬機關師,在機關方面確實常有不足 03/04 17:56
63F:→ sleepdevil: 但是我敢說在故事設定方面他們比起笨蛋的鎖鏈系列、 03/04 17:57
64F:→ sleepdevil: MissGame的Miss系列是絕對不會遜色的。 03/04 17:57
65F:→ sleepdevil: 不過不排除寫到最後累死劇本所以才跑去做殺手困境 03/04 17:59
66F:→ sleepdevil: 最後還是那句老話 03/04 18:00
67F:→ sleepdevil: "密室遊戲各有不同,報名前請詳閱活動說明頁。" 03/04 18:00
68F:推 e210650: 同意+1,認真做好劇情及互動玩法是智慧獵人的特色,以Vic 03/04 23:13
69F:→ e210650: ky當時推出的時間,同期作品算是當時非常優秀的了(你是 03/04 23:14
70F:→ e210650: 台南人可能不知道,當時的台北密室已經充滿各種鎖頭、密 03/04 23:14
71F:→ e210650: 碼,我覺得超膩的,換種新方法不走老路,總比你玩到後面 03/04 23:14
72F:→ e210650: 只剩直覺反應的好 03/04 23:14
73F:推 taipeier: 我覺得很多遊戲也都久了,不是一句用「當時這樣」什麼的 03/04 23:26
74F:→ taipeier: 就能安撫消費者。畢竟我們不是當時就玩的老玩家,如果要 03/04 23:26
75F:→ taipeier: 繼續營業的話勢必也是要與時俱進。但不管如何本來一個主 03/04 23:30
76F:→ taipeier: 題就要做好後浪推前浪的準備呢。 03/04 23:33
77F:→ LF2Jeff: 說到與時俱進舉幾個例子好了,鎖一→鎖二、掘→醒,和 03/05 00:29
78F:→ LF2Jeff: 這次的Zone→Vicky→Cone,很明顯比較新的都想作點改變 03/05 00:30
79F:→ LF2Jeff: 但也常常遭致褒貶不一的評價,很愛舊作的不一定能接受 03/05 00:31
80F:→ LF2Jeff: 對工作室來說最有利的作法一定是把新東西留給新主題用 03/05 00:32
81F:→ LF2Jeff: 舊主題一改再改是很沒效益玩家也不一定會喜歡的事情 03/05 00:33
82F:→ LF2Jeff: 說回來原PO除了寫動畫很出戲之外,完全沒有提過劇情相關 03/05 00:37
83F:→ LF2Jeff: 很明顯原PO不喜歡不是因為劇情,那對他來說設定再精細 03/05 00:38
84F:→ LF2Jeff: 都一點用處都沒有,更何況是很多必須「自己問」的設定 03/05 00:38
85F:推 scottayu: V的一些特點(操作題 輸入方式) 剛好原PO都不愛 03/05 11:17
86F:噓 mouse0717: 就好比一篇注音文的文章,有些人覺得好笑,我覺得很低X 10/19 00:24
87F:→ mouse0717: ,是主觀感受,原Po只是不適合動腦的密室逃脫遊戲吧 10/19 00:24