作者zx3426300 (自然森林)
看板True-Escape
标题[心得] 智慧猎人 Vicky (普雷雷雷)
时间Wed Feb 28 22:24:24 2018
感谢上次提问时各位的回覆
今天顺利前往体验罗~~
先做个成员介绍
3个国中同学 皆有密室经验(台南神不在场)
1个高中学弟 也有玩过密室(台南许多门)
我的微积分助教与他女友 皆无经验
我的密室团都是我的国中同学
由於上大学後很难再约到台南以外的地方
只能找互不认识的人><
以下都是雷
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游戏结束後 并没有尽兴的感觉
成员也提到650感觉花得很不值
和神不在场比较(对不起我们只玩过神不在场QQ) 神不在场好玩许多
并不是不喜欢高科技与机关
当初会选择玩Vicky
是因为看到版上许多人推它的机关
之前玩神不在场的浮士德让我们惊呼连连
游玩後直呼超好玩 机关真的很酷炫 值值值
只是……Vicky……
和期待的完全不一样
真的玩得很尴尬
那个电脑动画 那个互动方式
那个跟念稿一般毫无生气的语音
到底要我怎麽融入==
说高科技 也一点都不高科技啊
你那超级阳春的介面 到底要怎麽说服我这是20不知道几8年?
我还以为我在2007年玩NDS咧
最刚开始的传送箱
那个操控面板发生什麽事情
还有数字可以好好写吗 画成那样到底是WTF
进到主房间後
所有密码都是输到同一个地方
所有的谜题箱都放在同一个区域 完全无过场感
让我想到之前画廊抢案的经验
也是一堆题目一堆锁全部放在一起
完全不知道哪个谜题对应哪一个锁
非常雷的经验
还有那个门
假如转轮不用转
你就别放那转轮了==
主电脑那个操作方式 真的气死我 我真的宁愿看到一堆箱子一堆密码锁
至少知道我要找的是几码的数字或是英文
你不如放个IPAD让我打密码进去都比那个好
还有那个飞船驾驶模式是???
放爽的吗?
弹珠台与水管
除了玩那个游戏之外 我想不到和解谜的连结点
偏偏在这两个东西上面花很多时间
真的是很浪费时间 又非常恼人的纯操作游戏
那间房间唯一稍微算解谜的只有磁条谜题
听说是魔王关==???
前面那个灯还比较魔王吧 完全没有概念到底是要干嘛 就一堆灯在那边闪
「红色 紫色 蓝色 我都分得出来唷」
我也分得出来啊干
最後打开地道那部分
也有个小雷点
虽然我一看到那两个吸盘就知道要去哪吸了
但是我都还没放上去 小天使就马上说 用力压 有点重喔要小心点
我都还没试 你就直接表示嗯没错就是这个 是怎样==
最後虽然顺利解出地道关
但机关却没有启动==
小帮手的反应是:请我们想像 我们会拿到一个像金字塔的小东西 你们觉得可以放到哪里
呢 去找一下吧
机关没启动当下已经当下傻眼
解谜成功的惊喜感已经没有了
这次你要我直接想像我拿不到的道具==?
更别说那个道具似乎要拿到 才能启动後续的关卡?
不过回到主房间30秒後 一个成员就说他弄开了
也不知道怎弄ㄉ>< 顺利拿到那个三角形金字塔
再来的谜题算是不错 找生日 找地球座标 没啥缺点就不赘述
到结束都没什麽雷点 就是那所谓的AI真的让人很出戏很尴尬 说好玩的人到底==??
啊还有 推开门之後 放一个牌子说逃脱成功是哪招 我还以为会直接到外面 没有逃脱的港
觉ㄚ
最後 我真的想请问各位
看完以上的叙述 觉得我适合继续玩ZONE与CONE吗?
虽然体验没像画廊抢案那麽差
但650 体验却那麽差 真的有点被雷到==
上次玩咖波至少还可以安慰自己说咖波很可爱
这次就……
说好的高科技与机关ㄋ
你们骗我骗我啦 害我对朋友们很愧疚 呜呜呜
除了学长说不错玩之外
其他都觉得蛮普的
特别是学弟 除了非常没存在感之外 还玩得很尴尬
我觉得是因为他没有努力解谜的关系 学长就玩得很开心 存在感很高啊哈哈
玩到一半看到他 我还吓到想说学弟怎麽会在这里 笑死
评分满分10我只给6
不会推荐人来玩
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 39.10.165.38
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/True-Escape/M.1519827866.A.915.html
1F:推 aroundAutumn: 同感推02/28 22:39
2F:推 taipeier: 推。02/28 23:12
3F:推 aicsvincent: 我玩完神不在场後也觉得vicky普通(先玩vicky xD 尤03/01 01:04
4F:→ aicsvincent: 其我特爱浮士德03/01 01:04
5F:推 LF2Jeff: ZONE其实满符合你的要求,但CONE你应该会觉得烦躁03/01 01:14
6F:→ LF2Jeff: 但我至少觉得Vicky是全台包装最好的密码锁(以商业考量)03/01 01:16
7F:推 KimJennie: 哇没想到Vicky会让你感觉那麽差,相比CONE我觉得已经好03/01 02:48
8F:→ KimJennie: 玩很多很多了诶,当年就是玩了CONE让我不敢、也没兴趣03/01 02:48
9F:→ KimJennie: 玩ZONE的说XDDD03/01 02:48
谢谢各位 决定退坑智慧猎人了
再也不相信什麽高科技噱头 有够low
10F:→ andy040975: 同天刷浮士德跟vicky 团员评价vicky碾压浮士德欸 我想03/01 08:26
11F:→ andy040975: 板上推荐跟好评不是假的 另外好奇浮士德酷炫的机关是03/01 08:26
12F:→ andy040975: 指?刚进入的地方? 还是出来前有一面XX?03/01 08:26
浮士德整个就是会让人耳目一新啊 不管是解谜方式亦或是呈现方式
不像Vicky 我真的以为我在玩什麽廉价电脑游戏
13F:推 LF2Jeff: 越看越觉得台南浮士德跟台北的差很多,想北上二刷看看XD03/01 17:17
不是听说台北的是完整复制ㄇ
我玩的是台南的啦
※ 编辑: zx3426300 (27.246.235.41), 03/01/2018 17:36:54
※ 编辑: zx3426300 (27.246.235.41), 03/01/2018 18:01:07
14F:→ momoko0508: 为什麽我觉得我该玩台南的浮士德了… 03/01 18:04
15F:推 scottayu: 其实我觉得灯还不错啊 同类型的题目里面算表现得很好 03/01 20:30
是不错 但我们差临门一脚的时候小天使直接来讲答案
16F:→ scottayu: 操作题就见仁见智 我玩的时候操作题满足了不少脑细胞死 03/01 20:31
17F:→ scottayu: 亡的朋友 以他们刚推出的时间点 机关真的是蛮新颖的 03/01 20:32
想玩弹珠台我推荐Windows弹珠台
18F:→ scottayu: 三个主题我是最不推荐CONE 可能刚好我负责最无聊的一线 03/01 20:33
19F:→ scottayu: 当初玩完的感觉很空虚 03/01 20:33
20F:→ scottayu: 飞船驾驶模式听说是隐藏关才会用到 03/01 20:35
完全没听说过 爬文发现现在没隐藏关了?
为什麽不移除 放在那边害我浪费5分钟研究那个模式
21F:推 mayya82: 同感推 谜题很少几乎都操作题(而且又很难操作) 我们10人 03/01 22:34
22F:→ mayya82: 挤在同一个场地解一道谜题 一堆人只能被迫当空气...小帮 03/01 22:34
23F:→ mayya82: 手没问他问题就给提示==一整个很急的感觉 我也是看好评 03/01 22:34
24F:→ mayya82: 颇多结果被雷QQ03/01 22:35
我们7人 在主空间就有明显的没事做的感觉了
25F:推 kihifung: 台南票价跟台北是两回事 浮士德重点在空间的变化03/01 23:15
26F:→ kihifung: 所以在台南玩体验会比台北好 03/01 23:15
台北密室真的贵爆 贵就算了还买到这种体验
我真心认为只要游戏中途有机关故障 都该斟酌退些钱
27F:→ kihifung: 但要说题目会让人耳目一新 有可能只是看太少 03/01 23:16
小弟经验的确不多 但至少电脑游戏玩过不少
像这种品质的 我大概打开30秒就会砍掉
预录的东西话都讲不好 傻眼
28F:推 sleepdevil: 看来是喜欢大型机关的朋友呢,请记住每个人的喜好不同 03/01 23:20
29F:→ sleepdevil: 每个人的雷点不同,每个人活动时的同伴也不同03/01 23:21
30F:→ sleepdevil: 刚好遇到自己不喜欢的活动,那就是这样了03/01 23:21
很对不起同行团员 不知道以後该怎麽继续找他们玩密室
31F:推 sleepdevil: Vicky这个主题的推出时间已经超过两年(我2015/5/17玩 03/01 23:26
32F:→ sleepdevil: 台南浮士德则是2016年後半年才推出,一年间隔03/01 23:28
33F:→ sleepdevil: 科技的发展可以有惊人的差异,更不用说两者科技树03/01 23:29
34F:→ sleepdevil: 是有强烈差异的。Vicky着重於穿戴装置的精密互动03/01 23:30
我是不觉得有什麽精密互动啦 直接点密码不是很快乐吗
35F:→ sleepdevil: 浮士德则着重於肉眼可见但无法轻易看透的大型机关03/01 23:31
36F:→ sleepdevil: 双方各有优劣。而智慧猎人的传统优点是事後的"里设定" 03/01 23:33
37F:→ sleepdevil: 密室空间中大量看似不重要的布置其实都有意义 03/01 23:33
很多密室都有吧 就我看到的布置就是普普 而且很旧很破 同学结束问我 看起来都没在维
护 为什麽还有脸一人收650
38F:→ sleepdevil: 故事背後的故事,在我记忆中设定都相当逻辑完整并交错 03/01 23:34
39F:→ sleepdevil: 智慧猎人在去除随队小天使的状态下是相当烧脑的 03/01 23:36
40F:→ sleepdevil: (通常是整团老手才有的待遇... 03/01 23:37
41F:→ sleepdevil: 觉得小天使碍事之前,先想想1.小天使消失这次出得去吗 03/01 23:39
我们一致认为小天使随队真的很难融入
42F:→ sleepdevil: 2.小天使不会读心术,他只是因为经验提供不同程度提示 03/01 23:40
43F:→ sleepdevil: 3.通常奥客才会抱怨店员。将心比心後再去抱怨小天使 03/01 23:41
还好ㄅ 这个小天使蛮不错的啊 只是有几个小地方不满意而已
44F:→ sleepdevil: 神不在场是台南霸权不是没有原因的,他们很懂平衡发展 03/01 23:43
45F:→ sleepdevil: 台北因为百家争鸣,各家的特色其实都相当强烈 03/01 23:44
46F:→ sleepdevil: 如果喜欢神不在场的人,来台北一般都建议从Miss Game03/01 23:44
47F:→ sleepdevil: 或着笨蛋工作室。毕竟能在台北发展多年的工作室很少03/01 23:47
好的我会研究看看 感谢你的推荐
48F:→ sleepdevil: 能持续发展的这两家更是有着让众多玩家热爱的理由Y 03/01 23:47
49F:→ sleepdevil: 这次的经验能让原po发现自己的口味偏好也算是有收获 03/01 23:49
50F:→ sleepdevil: 像我这种题海派的就不怎麽喜欢题目太少都是操作的主题 03/01 23:50
51F:→ sleepdevil: 尤其是台中LOST某次的"恐怖(?)房间"经验真的气炸我...03/01 23:51
52F:→ sleepdevil: 但也只能说不小心选到那样主体的主题,过不了也是命03/01 23:52
※ 编辑: zx3426300 (27.246.235.41), 03/02/2018 09:26:55
53F:→ Seraphina: 我其实是先玩了Cone才充满热爱的去玩vicky跟zone,觉 03/04 00:29
54F:→ Seraphina: 得vicky普,zone极不爱,不过考量是老密室里也算可以 03/04 00:30
55F:→ Seraphina: 啦。但我喜欢cone的原因倒不是因为科技,所以依你的叙 03/04 00:30
56F:→ Seraphina: 述来看还是跟智慧猎人掰掰吧 03/04 00:30
57F:推 wisheses: 超同感啊啊啊 03/04 03:22
58F:推 sleepdevil: 不不不...智慧猎人的细节是那种"你问了才会知道"的 03/04 17:52
59F:→ sleepdevil: 这绝对不是"很多家密室都有",以我超过300场的经验 03/04 17:53
60F:→ sleepdevil: 可以断定智慧猎人的里设定精细和缜密程度花费时间 03/04 17:54
61F:→ sleepdevil: 至少超过200小时的思考。 03/04 17:55
62F:→ sleepdevil: 智慧猎人没有专属机关师,在机关方面确实常有不足 03/04 17:56
63F:→ sleepdevil: 但是我敢说在故事设定方面他们比起笨蛋的锁链系列、 03/04 17:57
64F:→ sleepdevil: MissGame的Miss系列是绝对不会逊色的。 03/04 17:57
65F:→ sleepdevil: 不过不排除写到最後累死剧本所以才跑去做杀手困境 03/04 17:59
66F:→ sleepdevil: 最後还是那句老话 03/04 18:00
67F:→ sleepdevil: "密室游戏各有不同,报名前请详阅活动说明页。" 03/04 18:00
68F:推 e210650: 同意+1,认真做好剧情及互动玩法是智慧猎人的特色,以Vic 03/04 23:13
69F:→ e210650: ky当时推出的时间,同期作品算是当时非常优秀的了(你是 03/04 23:14
70F:→ e210650: 台南人可能不知道,当时的台北密室已经充满各种锁头、密 03/04 23:14
71F:→ e210650: 码,我觉得超腻的,换种新方法不走老路,总比你玩到後面 03/04 23:14
72F:→ e210650: 只剩直觉反应的好 03/04 23:14
73F:推 taipeier: 我觉得很多游戏也都久了,不是一句用「当时这样」什麽的 03/04 23:26
74F:→ taipeier: 就能安抚消费者。毕竟我们不是当时就玩的老玩家,如果要 03/04 23:26
75F:→ taipeier: 继续营业的话势必也是要与时俱进。但不管如何本来一个主 03/04 23:30
76F:→ taipeier: 题就要做好後浪推前浪的准备呢。 03/04 23:33
77F:→ LF2Jeff: 说到与时俱进举几个例子好了,锁一→锁二、掘→醒,和 03/05 00:29
78F:→ LF2Jeff: 这次的Zone→Vicky→Cone,很明显比较新的都想作点改变 03/05 00:30
79F:→ LF2Jeff: 但也常常遭致褒贬不一的评价,很爱旧作的不一定能接受 03/05 00:31
80F:→ LF2Jeff: 对工作室来说最有利的作法一定是把新东西留给新主题用 03/05 00:32
81F:→ LF2Jeff: 旧主题一改再改是很没效益玩家也不一定会喜欢的事情 03/05 00:33
82F:→ LF2Jeff: 说回来原PO除了写动画很出戏之外,完全没有提过剧情相关 03/05 00:37
83F:→ LF2Jeff: 很明显原PO不喜欢不是因为剧情,那对他来说设定再精细 03/05 00:38
84F:→ LF2Jeff: 都一点用处都没有,更何况是很多必须「自己问」的设定 03/05 00:38
85F:推 scottayu: V的一些特点(操作题 输入方式) 刚好原PO都不爱 03/05 11:17
86F:嘘 mouse0717: 就好比一篇注音文的文章,有些人觉得好笑,我觉得很低X 10/19 00:24
87F:→ mouse0717: ,是主观感受,原Po只是不适合动脑的密室逃脱游戏吧 10/19 00:24