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<天方夜譚> 這是FUNLOCK工作室在民權西路站新址的第一個作品, FUNLOCK工作室算是典型慢工出細活的業者, 等他們家推出新主題,望穿秋水是常有的事, 這次陸續將推出三至四個不等的主題,實在是種驚喜。 玩<天方夜譚>之前,老闆特別強調這是比較簡單的主題,主要是新手取向, 我記得上次玩<幻境奇航>時,老闆也說了差不多的話...... 進入<天方夜譚>, 我真的有開啟另一個世界的感受,非常喜歡這個主題的佈景, 雖然跟<魔鏡謎城>的精緻華麗風格不同, 但彷彿真的走入一千零一夜的故事之中, 不自覺地想要四處看看還有什麼場景, 情境十分相襯,就好像在逛街一樣,心情大好~ 我後來去看某個展覽時, 看到古埃及市場的搭景,雖然與<天方夜譚>阿拉伯風格不同, 但是當下真的很想分享給FUNLOCK工作室, 讓他們參考看看,或許可以當作一種靈感, 不過畢竟有些突兀,只是想想而已~ 謎題部分不會很難,線索足夠且完整, 某道對部分人而言是絕對的第一題,算稍微繁瑣要花些時間, 而邏輯推理題型相對其他題來說略有難度, 但好好消化相關資訊,應該也還是迎刃而解, 而且這組題型,在線索配置上的設計我個人算是滿喜歡的, 以往FUNLOCK的主題中,雖然也有邏輯推理題,但好像沒看過這樣的風格, 再來就是FUNLOCK盡量將謎題與一千零一夜中的各個故事片段相互結合, 不像以往只是單一故事的改編,而是將好幾則故事串聯在一起, 這點我非常欣賞的!!! 題目數量雖然不算多, 不過線索配置、解題動線、空間引導、操作趣味間的平衡掌握得很好, 玩起來是充實有趣的, 另外這個主題雖然不算有大型機關, 但是有一千零一夜中最有名的台柱當看板人物,也是很有亮點, 與其互動時, 可能是老手容易有被害妄想症,疑心病太重, 所以反而無謂的浪費了自己的時間, 故事背景完整,但不算有複雜豐富的劇情, 不過<天方夜譚>在場景與謎題設計上都相當用心,也不忘添加娛樂性元素, 是個十分成功的作品, 但畢竟難度不高,如果是老手的話,建議人數4-6人, (4人體驗應該相當充實,但6人會比較歡樂吧~) 新手6-8人應該也可以, 遊戲動線設計不致於讓玩家擠在一起,整體空間算足夠, 個人覺得相當適合新手推坑。 <蜀山> 本來想等新址第三個作品也推出時,一併連玩兩個主題, 但聽說<蜀山>場景很優,就迫不及待的預約了, 一來,非常想體驗據說可比上海主題的大場景, 二來,FUNLOCK家的主題,道具、佈景通常都非常精緻講究,自然也經不起耗損, 早點來,拿在手上、看在眼裡的,都還是新的,漂漂亮亮的,感受總是比較好~ <蜀山>的主要場景確實是相當大氣的, 之前去上海玩時,有個密室的主題也是「劍」, 我個人覺得<蜀山>主場景的氣勢不輸上海那個主題, 而且拍照效果跟燈光氛圍也比上海主題好, 不過<蜀山>主場景周圍的擺設就有些單薄, 是說上海那個主題在主場景周邊場佈表現得也沒有很好, 道具大則大矣,但整體不是那麼協調...... 我有些感動於台灣的密室業者做出如此有質感的大場景, 不過除了主場景所在空間外,其餘場地都偏小, 感覺是為了營造主場景的氣勢,不得不縮減其他空間, 空間運用跟玩密室體驗的感受關聯性不算小, 如果採用小空間是不得不然的選擇,那動線引導就十分重要, 以免過於壅擠,尤其又是對打算容納8-10的大主題來說, 實際爬完<蜀山>後, 我們這場出現了把主題玩得太過單線的情況, 而這種情形對於前半段的小空間來說,不能算是好現象, 認真說起來, <蜀山>一開始是企圖將玩家自然區分處理不同謎題, 進而分散人數,不至於同時擠在同一個小房間中, 但偏偏擔任開路先鋒的幾道謎題中, 有一題實在具有同時吸引所有人注意的魅力... 導致大家之後一起進入同一個場地, 直到有人驚覺寸步難行才默默移出去處理其他被遺忘的謎題, 但是外頭的謎題還沒操作完畢,前個房間的人潮又蜂擁而至, 基本上這場就是大家誰也不落下誰的一起解謎去, 看不到題目、摸不到道具、進不去房間的,就在外頭聊著天吧~ 這點我真的覺得可惜了些, 我算是屬於有看到題目,摸到一半道具,有進去房間的人, 但都還有無法完全參與到的感覺, 因為實在太擠,我看不到另外半邊的道具, 不難理解對門外聊天的人而言,參與度應該是有些低了... 當然或許是我們自己把遊戲玩成單線了才造成這種狀況, 只是不曉得玩成單線的組數多不多就是了... 畢竟這個遊戲已經有很多組玩家都玩過了,好像也沒聽說這種問題~ 不過如果能避開這種情況,整體感受應該會好些, 至於謎題部分, 據說以前的版本比較難,題目量多,流程也跟現在稍有不同, 漸漸調整到目前較為簡單的風格, 畢竟我是謎題派的,謎題添加操作元素會增加遊玩的趣味性, 所以單純的機關風對我吸引力不大, 不過老實說,當我觸發主場景其中之一時,還是忍不住「噢噢噢」了起來~ <蜀山>應該是FUNLOCK工作室第一個較偏機關風格的密室主題, 不算有什麼謎題,大多就是看道具說明跟著操作就是了,動腦成分少了很多, 但其中有一題線索配置上的設計我個人算是滿喜歡的, 如果覺得這句話很眼熟是正常的, 因為出現兩次都是在形容相似的設計風格,哈哈~ 或許因為是機關操作類型的題目,而且難度較低,感受上會覺得數量偏少, 然後這次<蜀山><幻境奇航>一樣, 採取了入場前先抽道具分配角色的玩法, 由於<幻境奇航>時,我抽到的角色功能太特殊,導致我整場參與度很低, 所以對角色分配的玩法略有陰影,不過這次就沒有上次那麼特別功用的角色了, <蜀山>這個主題難度不高,可能跟角色分配也有關係, 因為每個角色拿到的道具真的都相當關鍵, 我自己會覺得遊戲主題比較簡單的話, 把角色道具轉換成題目置放於密室之中,也是個增加遊戲豐富度的方式, 但<蜀山>的定位是新手取向的主題, 而且據說有角色分配的設定對於新手來說比較能進入狀況。 最後就是, 我不太能理解<蜀山>結尾的玩法,大概是我沒什麼幽默感吧... 由於前半段空間小、整體難度低, 所以我覺得<蜀山>最佳體驗人數4-6人差不多, 我們當初9個人去玩,很冗。 不過我們這場沒有完整的解說也是可惜之處, 聽說<蜀山>之後有考慮做解說影片與開頭的影片相呼應, 也是個不錯的想法~ 以我玩過FUNLOCK工作室的主題來說, 難易度:糖果屋脫出>魔鏡謎城>幻境奇航>天方夜譚>蜀山 剛好就是越新的主題越簡單~ 不曉得業者是不是有在配合客源調整風格, 不過除了<糖果屋脫出>很有難度,其他主題也都真的滿適合新手入坑的, 即便有些或許較難,但工作人員會適時push, 是個很用心、不輕易妥協的工作室, 期待他們家的新主題,也期待另一個童話故事主題~ --



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1F:推 yaling: 沒玩過糖果屋哭哭Q_Q 08/10 21:45
2F:→ yaling: 天方跟蜀山 我喜歡天方!! 08/10 21:45
3F:→ yaling: 因為可以名正言順的逛大街XDDDD(重點誤) 08/10 21:45
4F:推 LF2Jeff: 蜀山不能4人開是我覺得有點可惜的地方qq 08/10 22:09
5F:→ Everythink: 蜀山會根據帶場小天使不同 有不一樣結尾玩法喔 08/10 22:43
6F:推 vetman: 感謝分享^^ 08/10 23:55
7F:推 chubbyP: 蜀山開頭吸怪的題目是 ? 08/11 02:42
8F:推 tswdysk: 個人喜歡蜀山大約於天方,天方給我一種背景謎題硬依附的 08/12 02:35
9F:→ tswdysk: 感覺 08/12 02:35
10F:推 taipeier: 蜀山我也是9個去玩,擠不進去就在大間的地方發呆了(托腮 08/12 23:04
11F:推 shedew: 沒玩過糖果屋哭哭Q_Q 08/13 08:19
12F:推 wu1212121212: 每次去老闆都會先幫我們打預防針,進去玩之前身上 08/16 09:24
13F:→ wu1212121212: 都一堆針孔XDD 08/16 09:24







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