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<天方夜谭> 这是FUNLOCK工作室在民权西路站新址的第一个作品, FUNLOCK工作室算是典型慢工出细活的业者, 等他们家推出新主题,望穿秋水是常有的事, 这次陆续将推出三至四个不等的主题,实在是种惊喜。 玩<天方夜谭>之前,老板特别强调这是比较简单的主题,主要是新手取向, 我记得上次玩<幻境奇航>时,老板也说了差不多的话...... 进入<天方夜谭>, 我真的有开启另一个世界的感受,非常喜欢这个主题的布景, 虽然跟<魔镜谜城>的精致华丽风格不同, 但彷佛真的走入一千零一夜的故事之中, 不自觉地想要四处看看还有什麽场景, 情境十分相衬,就好像在逛街一样,心情大好~ 我後来去看某个展览时, 看到古埃及市场的搭景,虽然与<天方夜谭>阿拉伯风格不同, 但是当下真的很想分享给FUNLOCK工作室, 让他们参考看看,或许可以当作一种灵感, 不过毕竟有些突兀,只是想想而已~ 谜题部分不会很难,线索足够且完整, 某道对部分人而言是绝对的第一题,算稍微繁琐要花些时间, 而逻辑推理题型相对其他题来说略有难度, 但好好消化相关资讯,应该也还是迎刃而解, 而且这组题型,在线索配置上的设计我个人算是满喜欢的, 以往FUNLOCK的主题中,虽然也有逻辑推理题,但好像没看过这样的风格, 再来就是FUNLOCK尽量将谜题与一千零一夜中的各个故事片段相互结合, 不像以往只是单一故事的改编,而是将好几则故事串联在一起, 这点我非常欣赏的!!! 题目数量虽然不算多, 不过线索配置、解题动线、空间引导、操作趣味间的平衡掌握得很好, 玩起来是充实有趣的, 另外这个主题虽然不算有大型机关, 但是有一千零一夜中最有名的台柱当看板人物,也是很有亮点, 与其互动时, 可能是老手容易有被害妄想症,疑心病太重, 所以反而无谓的浪费了自己的时间, 故事背景完整,但不算有复杂丰富的剧情, 不过<天方夜谭>在场景与谜题设计上都相当用心,也不忘添加娱乐性元素, 是个十分成功的作品, 但毕竟难度不高,如果是老手的话,建议人数4-6人, (4人体验应该相当充实,但6人会比较欢乐吧~) 新手6-8人应该也可以, 游戏动线设计不致於让玩家挤在一起,整体空间算足够, 个人觉得相当适合新手推坑。 <蜀山> 本来想等新址第三个作品也推出时,一并连玩两个主题, 但听说<蜀山>场景很优,就迫不及待的预约了, 一来,非常想体验据说可比上海主题的大场景, 二来,FUNLOCK家的主题,道具、布景通常都非常精致讲究,自然也经不起耗损, 早点来,拿在手上、看在眼里的,都还是新的,漂漂亮亮的,感受总是比较好~ <蜀山>的主要场景确实是相当大气的, 之前去上海玩时,有个密室的主题也是「剑」, 我个人觉得<蜀山>主场景的气势不输上海那个主题, 而且拍照效果跟灯光氛围也比上海主题好, 不过<蜀山>主场景周围的摆设就有些单薄, 是说上海那个主题在主场景周边场布表现得也没有很好, 道具大则大矣,但整体不是那麽协调...... 我有些感动於台湾的密室业者做出如此有质感的大场景, 不过除了主场景所在空间外,其余场地都偏小, 感觉是为了营造主场景的气势,不得不缩减其他空间, 空间运用跟玩密室体验的感受关联性不算小, 如果采用小空间是不得不然的选择,那动线引导就十分重要, 以免过於壅挤,尤其又是对打算容纳8-10的大主题来说, 实际爬完<蜀山>後, 我们这场出现了把主题玩得太过单线的情况, 而这种情形对於前半段的小空间来说,不能算是好现象, 认真说起来, <蜀山>一开始是企图将玩家自然区分处理不同谜题, 进而分散人数,不至於同时挤在同一个小房间中, 但偏偏担任开路先锋的几道谜题中, 有一题实在具有同时吸引所有人注意的魅力... 导致大家之後一起进入同一个场地, 直到有人惊觉寸步难行才默默移出去处理其他被遗忘的谜题, 但是外头的谜题还没操作完毕,前个房间的人潮又蜂拥而至, 基本上这场就是大家谁也不落下谁的一起解谜去, 看不到题目、摸不到道具、进不去房间的,就在外头聊着天吧~ 这点我真的觉得可惜了些, 我算是属於有看到题目,摸到一半道具,有进去房间的人, 但都还有无法完全参与到的感觉, 因为实在太挤,我看不到另外半边的道具, 不难理解对门外聊天的人而言,参与度应该是有些低了... 当然或许是我们自己把游戏玩成单线了才造成这种状况, 只是不晓得玩成单线的组数多不多就是了... 毕竟这个游戏已经有很多组玩家都玩过了,好像也没听说这种问题~ 不过如果能避开这种情况,整体感受应该会好些, 至於谜题部分, 据说以前的版本比较难,题目量多,流程也跟现在稍有不同, 渐渐调整到目前较为简单的风格, 毕竟我是谜题派的,谜题添加操作元素会增加游玩的趣味性, 所以单纯的机关风对我吸引力不大, 不过老实说,当我触发主场景其中之一时,还是忍不住「噢噢噢」了起来~ <蜀山>应该是FUNLOCK工作室第一个较偏机关风格的密室主题, 不算有什麽谜题,大多就是看道具说明跟着操作就是了,动脑成分少了很多, 但其中有一题线索配置上的设计我个人算是满喜欢的, 如果觉得这句话很眼熟是正常的, 因为出现两次都是在形容相似的设计风格,哈哈~ 或许因为是机关操作类型的题目,而且难度较低,感受上会觉得数量偏少, 然後这次<蜀山><幻境奇航>一样, 采取了入场前先抽道具分配角色的玩法, 由於<幻境奇航>时,我抽到的角色功能太特殊,导致我整场参与度很低, 所以对角色分配的玩法略有阴影,不过这次就没有上次那麽特别功用的角色了, <蜀山>这个主题难度不高,可能跟角色分配也有关系, 因为每个角色拿到的道具真的都相当关键, 我自己会觉得游戏主题比较简单的话, 把角色道具转换成题目置放於密室之中,也是个增加游戏丰富度的方式, 但<蜀山>的定位是新手取向的主题, 而且据说有角色分配的设定对於新手来说比较能进入状况。 最後就是, 我不太能理解<蜀山>结尾的玩法,大概是我没什麽幽默感吧... 由於前半段空间小、整体难度低, 所以我觉得<蜀山>最佳体验人数4-6人差不多, 我们当初9个人去玩,很冗。 不过我们这场没有完整的解说也是可惜之处, 听说<蜀山>之後有考虑做解说影片与开头的影片相呼应, 也是个不错的想法~ 以我玩过FUNLOCK工作室的主题来说, 难易度:糖果屋脱出>魔镜谜城>幻境奇航>天方夜谭>蜀山 刚好就是越新的主题越简单~ 不晓得业者是不是有在配合客源调整风格, 不过除了<糖果屋脱出>很有难度,其他主题也都真的满适合新手入坑的, 即便有些或许较难,但工作人员会适时push, 是个很用心、不轻易妥协的工作室, 期待他们家的新主题,也期待另一个童话故事主题~ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.224.26.144
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/True-Escape/M.1502369099.A.A1B.html
1F:推 yaling: 没玩过糖果屋哭哭Q_Q 08/10 21:45
2F:→ yaling: 天方跟蜀山 我喜欢天方!! 08/10 21:45
3F:→ yaling: 因为可以名正言顺的逛大街XDDDD(重点误) 08/10 21:45
4F:推 LF2Jeff: 蜀山不能4人开是我觉得有点可惜的地方qq 08/10 22:09
5F:→ Everythink: 蜀山会根据带场小天使不同 有不一样结尾玩法喔 08/10 22:43
6F:推 vetman: 感谢分享^^ 08/10 23:55
7F:推 chubbyP: 蜀山开头吸怪的题目是 ? 08/11 02:42
8F:推 tswdysk: 个人喜欢蜀山大约於天方,天方给我一种背景谜题硬依附的 08/12 02:35
9F:→ tswdysk: 感觉 08/12 02:35
10F:推 taipeier: 蜀山我也是9个去玩,挤不进去就在大间的地方发呆了(托腮 08/12 23:04
11F:推 shedew: 没玩过糖果屋哭哭Q_Q 08/13 08:19
12F:推 wu1212121212: 每次去老板都会先帮我们打预防针,进去玩之前身上 08/16 09:24
13F:→ wu1212121212: 都一堆针孔XDD 08/16 09:24







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