作者blexx (布雷克斯)
看板True-Escape
標題[心得] 實境活動 - 革樓
時間Thu Jul 27 17:48:47 2017
最近這個月來,實境解謎遊戲圈裡,最受人矚目的新作品,自然便是
笨蛋工作室的《玩故事》系列首發作品:《革樓》了。
試玩場剛結束就紛紛冒出的眾多心得推薦;社群裡鋪天蓋地、幾乎可
用「令人窒息」來形容的綿密宣傳;工作室本身過往幾年來累積出的
品牌知名度;堪稱豪奢地使用整棟建築作為遊戲舞台;種種條件累積
起來,成功地將整個實境遊戲社群的眼光都緊緊扣在這一個宣稱「融
合了沉浸式劇場的演員互動元素以及實境遊戲的故事探索」的「全新
體驗」上。
「全新」,一個堪稱實境解謎遊戲之「聖杯」的關鍵字眼、一種所有
實境解謎玩家都渴望得到的終極樂趣之所在。
「既然敢於做出如此充滿野心的宣告、又有這麼多的試玩推薦,想必
笨蛋工作室是在已然陷入模式化僵局的團體活動式解謎遊戲中創造出
了什麼嶄新的可能性吧?」懷抱著這般期待的玩家相信絕不在少數,
才會有遊戲開賣沒多久後,大部份場次便已售罄的盛況出現。
那麼,《革樓》的表現究竟如何?
就借用「玩故事」這個系列標題來做評語吧:「故事」的部份是一場
驚豔,「玩」的部份卻只是一堆雞肋。
或者更簡單地說:「戲」很好、「遊」很爛。
——如果今天推出《革樓》的不是笨蛋工作室,而是一間新加入業界
的工作室又或是其他單位的合作活動,我不會對本作品在「解謎」上
的匱乏上多做文章,因為那是可以理解的缺陷。但作為業界領導品牌
的強力主打,我們自然也必須將評論標準提高到對應的程度。
首先要說的是,《革樓》在沉浸式劇場這部份確實達到了令人激賞的
水準。遊戲中,劇組與觀眾的互動切切實實地將故事裡「長安療養院
」那從骨子裡透出的詭異與壓抑,生動且鮮活地呈獻到了觀眾的面前
。玩家們也的確藉此沉浸到這個投射了滿溢著威權主義色彩的非現實
世界中,建立起了一種虛幻的真實感。
但是從離開了舞台場域、進入了解謎階段的那刻起,玩家的沉浸體驗
就開始急速退潮,就我本人的經驗來說,甚至在第一個謎題結束前,
就已經退化成了一般的戶外跑點遊戲,而且還是一個謎題不怎麼吸引
人、機制也沒有任何創新的乏味遊戲。
這正是我對《革樓》最大的失望。
劇場體驗與實境解謎並不是不能融合的兩個元素,事實上也有許多新
的、小的業者正在試著將兩者的優點結合。但是這種號稱「融合」卻
只是看完戲之後解個謎的銜接大概只比看完電影後來場同名桌遊強一
點的粗糙作法卻根本不可能使之達到相輔相成的效果。
特別是在本作的「故事」與「玩」徹底失衡的狀況下,前者的優秀反
而更是不斷加強對於後者的負面感受,變成了這種「一加一小於一」
的難堪局面。甚至可以刻薄地說,《革樓》給了我一種前期宣傳做得
比作品本身還用心的難堪感覺。
或許各位會認為我太過吹毛求疵,但還是不得不說,《革樓》是我從
笨蛋工作室得到過的最失落體驗。
一個不錯的故事、一場精彩的表演、結束在一個很糟的收尾上,這個
收尾卻本來應該是工作室的最強項。
只能掩面一嘆。
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1F:推 nonavailable: 推,這篇更接近真正玩後感,我不相信這麼多老手去玩會 07/27 18:47
2F:→ nonavailable: 對這些缺點無感 07/27 18:47
3F:推 bearsi: 我認識的老手評價也類似啊~推這篇~~ 07/27 18:56
4F:推 angela29: 布雷寫進心坎裡~~~!!!大推阿 07/27 19:02
5F:推 feedgoose: 推布雷~ 07/27 19:34
6F:推 whaleswin16: 解謎的部分真的感覺遺憾 07/27 19:52
7F:推 GeminiRabbit: 之前的心得對"遊"的描寫也很少著墨,看來的確是罩 07/27 19:53
8F:→ GeminiRabbit: 門。 07/27 19:53
9F:推 waitegg: 不知道錢已經入袋了還會聽玩家意見嗎!? 07/27 21:09
10F:推 zoocle: 這篇只能推了 07/27 21:38
11F:推 tswdysk: 期待下一個會更好(感覺錯過沒那麼遺憾惹) 07/27 23:04
12F:→ babycarlos: 收尾真的略嫌可惜,也想知道其他這類型的作品有哪些? 07/27 23:17
13F:推 hyccho: 戲讓我很融入啊~~~喜歡戲!!! 07/28 01:10
14F:→ KamenBalance: 記得去年也有個老工作室出了一個說是『全新』的模式 07/28 03:00
15F:→ KamenBalance: ,結果講解時居然公然說是『實驗』……整個傻眼 07/28 03:00
16F:推 tcdtj: 不過對我來說,每個密室的設計都是"實驗" 跟 "行為觀察" 07/28 03:10
17F:推 alloha: 抱持著下一次他們能把比例跟節奏拉更好的期待+1 07/28 03:29
18F:推 alloha: 雖然樓主身為資深粉絲感到極大失落,但我相信身為老牌工作 07/28 03:35
19F:→ alloha: 室看到此篇字字深刻的心得,會給予他們下一款作品很大的 07/28 03:35
20F:→ alloha: 改進方向 07/28 03:35
21F:→ alloha: 希望樓主也能還是對笨蛋保持信心 ,畢竟實境遊戲產業需要 07/28 03:35
22F:→ alloha: 多一點正向力量,才能創造更多的好作品 07/28 03:35
23F:→ alloha: 感覺這款也不是錢入袋就不會改了而是短時間內要做大更動 07/28 03:35
24F:→ alloha: 應該也很難 07/28 03:35
25F:推 remvsd: 遺憾在接近完售的現在才出現這篇 07/28 07:38
26F:推 bearsi: 現在出現這篇會太晚嗎?其實才正式推出第一週…… 07/28 07:52
27F:推 angela29: 我覺得是因為每場間隔15分鐘 所以無法讓玩家好好享受解 07/28 08:30
28F:→ angela29: 謎 不知道這種基礎下 有機會改進嗎 07/28 08:30
29F:推 whaleswin16: 我覺得不是時間的問題 而是題目難易度的問題 07/28 09:24
30F:推 nonavailable: 應該要反問這麼多試玩場怎麼沒反應出這問題吧 07/28 10:33
31F:推 alloha: 難易度跟時間好像其實是同件事 因為15分鐘要推進一組不能 07/28 12:44
32F:→ alloha: 太難讓後面組別卡住 影響遊戲流程順暢? 07/28 12:44
33F:推 chuo: 看完這篇再回去看之前試玩的心得,就會有種恍然大悟的感覺 07/28 15:57
34F:→ chuo: 前面的心得大多強調戲的部份,的確針對遊的部份沒做太多 07/28 15:57
35F:→ chuo: 著墨,頂多只有提到兩者並不太能合而為一而已 07/28 15:58
36F:→ chuo: 不過大家會有這樣的感覺,畢竟就是因為「笨蛋工作室」吧 07/28 15:59
37F:推 zhu0404: 就是因為有著笨蛋工作室這個招牌才令人期待,如果失去玩 07/28 16:11
38F:→ zhu0404: 遊戲的這個意義,真的會令人空虛...... 07/28 16:11
39F:推 henrykuen: 推這邊,真的很好奇現在是否都是只褒不貶的時代?布雷這 07/28 16:34
40F:→ henrykuen: 篇真的是非常中肯又切實 身為第一週的玩家真的滿失望 07/28 16:35
41F:→ henrykuen: 最大的心得就是:不期不待 沒有傷害XD 07/28 16:36
42F:推 smobonita: 中肯推!尬廣跟上! 07/28 19:33
43F:推 aikun: 稍微問了一下朋友的意見,再看這邊,還好沒有去...XD 07/29 14:09
44F:推 onthesea: 推這篇 不過還是覺得花的很值得 07/29 18:31
45F:推 dualperson: 的確解謎的部分又熱又無聊 但光戲我是也覺得蠻值得 07/30 13:34
46F:推 redwan: 我是新手 我覺得光戲的部分就值得了 後面謎題難度也很喜歡 07/30 14:42
47F:→ redwan: 解起來很有成就感 07/30 14:42
48F:推 popowing: 中肯推!! 07/30 15:57
49F:推 s811208: 很中肯!不過看戲還是蠻值得的 09/22 00:30