作者blexx (布雷克斯)
看板True-Escape
标题[心得] 实境活动 - 革楼
时间Thu Jul 27 17:48:47 2017
最近这个月来,实境解谜游戏圈里,最受人瞩目的新作品,自然便是
笨蛋工作室的《玩故事》系列首发作品:《革楼》了。
试玩场刚结束就纷纷冒出的众多心得推荐;社群里铺天盖地、几乎可
用「令人窒息」来形容的绵密宣传;工作室本身过往几年来累积出的
品牌知名度;堪称豪奢地使用整栋建筑作为游戏舞台;种种条件累积
起来,成功地将整个实境游戏社群的眼光都紧紧扣在这一个宣称「融
合了沉浸式剧场的演员互动元素以及实境游戏的故事探索」的「全新
体验」上。
「全新」,一个堪称实境解谜游戏之「圣杯」的关键字眼、一种所有
实境解谜玩家都渴望得到的终极乐趣之所在。
「既然敢於做出如此充满野心的宣告、又有这麽多的试玩推荐,想必
笨蛋工作室是在已然陷入模式化僵局的团体活动式解谜游戏中创造出
了什麽崭新的可能性吧?」怀抱着这般期待的玩家相信绝不在少数,
才会有游戏开卖没多久後,大部份场次便已售罄的盛况出现。
那麽,《革楼》的表现究竟如何?
就借用「玩故事」这个系列标题来做评语吧:「故事」的部份是一场
惊艳,「玩」的部份却只是一堆鸡肋。
或者更简单地说:「戏」很好、「游」很烂。
——如果今天推出《革楼》的不是笨蛋工作室,而是一间新加入业界
的工作室又或是其他单位的合作活动,我不会对本作品在「解谜」上
的匮乏上多做文章,因为那是可以理解的缺陷。但作为业界领导品牌
的强力主打,我们自然也必须将评论标准提高到对应的程度。
首先要说的是,《革楼》在沉浸式剧场这部份确实达到了令人激赏的
水准。游戏中,剧组与观众的互动切切实实地将故事里「长安疗养院
」那从骨子里透出的诡异与压抑,生动且鲜活地呈献到了观众的面前
。玩家们也的确藉此沉浸到这个投射了满溢着威权主义色彩的非现实
世界中,建立起了一种虚幻的真实感。
但是从离开了舞台场域、进入了解谜阶段的那刻起,玩家的沉浸体验
就开始急速退潮,就我本人的经验来说,甚至在第一个谜题结束前,
就已经退化成了一般的户外跑点游戏,而且还是一个谜题不怎麽吸引
人、机制也没有任何创新的乏味游戏。
这正是我对《革楼》最大的失望。
剧场体验与实境解谜并不是不能融合的两个元素,事实上也有许多新
的、小的业者正在试着将两者的优点结合。但是这种号称「融合」却
只是看完戏之後解个谜的衔接大概只比看完电影後来场同名桌游强一
点的粗糙作法却根本不可能使之达到相辅相成的效果。
特别是在本作的「故事」与「玩」彻底失衡的状况下,前者的优秀反
而更是不断加强对於後者的负面感受,变成了这种「一加一小於一」
的难堪局面。甚至可以刻薄地说,《革楼》给了我一种前期宣传做得
比作品本身还用心的难堪感觉。
或许各位会认为我太过吹毛求疵,但还是不得不说,《革楼》是我从
笨蛋工作室得到过的最失落体验。
一个不错的故事、一场精彩的表演、结束在一个很糟的收尾上,这个
收尾却本来应该是工作室的最强项。
只能掩面一叹。
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1F:推 nonavailable: 推,这篇更接近真正玩後感,我不相信这麽多老手去玩会 07/27 18:47
2F:→ nonavailable: 对这些缺点无感 07/27 18:47
3F:推 bearsi: 我认识的老手评价也类似啊~推这篇~~ 07/27 18:56
4F:推 angela29: 布雷写进心坎里~~~!!!大推阿 07/27 19:02
5F:推 feedgoose: 推布雷~ 07/27 19:34
6F:推 whaleswin16: 解谜的部分真的感觉遗憾 07/27 19:52
7F:推 GeminiRabbit: 之前的心得对"游"的描写也很少着墨,看来的确是罩 07/27 19:53
8F:→ GeminiRabbit: 门。 07/27 19:53
9F:推 waitegg: 不知道钱已经入袋了还会听玩家意见吗!? 07/27 21:09
10F:推 zoocle: 这篇只能推了 07/27 21:38
11F:推 tswdysk: 期待下一个会更好(感觉错过没那麽遗憾惹) 07/27 23:04
12F:→ babycarlos: 收尾真的略嫌可惜,也想知道其他这类型的作品有哪些? 07/27 23:17
13F:推 hyccho: 戏让我很融入啊~~~喜欢戏!!! 07/28 01:10
14F:→ KamenBalance: 记得去年也有个老工作室出了一个说是『全新』的模式 07/28 03:00
15F:→ KamenBalance: ,结果讲解时居然公然说是『实验』……整个傻眼 07/28 03:00
16F:推 tcdtj: 不过对我来说,每个密室的设计都是"实验" 跟 "行为观察" 07/28 03:10
17F:推 alloha: 抱持着下一次他们能把比例跟节奏拉更好的期待+1 07/28 03:29
18F:推 alloha: 虽然楼主身为资深粉丝感到极大失落,但我相信身为老牌工作 07/28 03:35
19F:→ alloha: 室看到此篇字字深刻的心得,会给予他们下一款作品很大的 07/28 03:35
20F:→ alloha: 改进方向 07/28 03:35
21F:→ alloha: 希望楼主也能还是对笨蛋保持信心 ,毕竟实境游戏产业需要 07/28 03:35
22F:→ alloha: 多一点正向力量,才能创造更多的好作品 07/28 03:35
23F:→ alloha: 感觉这款也不是钱入袋就不会改了而是短时间内要做大更动 07/28 03:35
24F:→ alloha: 应该也很难 07/28 03:35
25F:推 remvsd: 遗憾在接近完售的现在才出现这篇 07/28 07:38
26F:推 bearsi: 现在出现这篇会太晚吗?其实才正式推出第一周…… 07/28 07:52
27F:推 angela29: 我觉得是因为每场间隔15分钟 所以无法让玩家好好享受解 07/28 08:30
28F:→ angela29: 谜 不知道这种基础下 有机会改进吗 07/28 08:30
29F:推 whaleswin16: 我觉得不是时间的问题 而是题目难易度的问题 07/28 09:24
30F:推 nonavailable: 应该要反问这麽多试玩场怎麽没反应出这问题吧 07/28 10:33
31F:推 alloha: 难易度跟时间好像其实是同件事 因为15分钟要推进一组不能 07/28 12:44
32F:→ alloha: 太难让後面组别卡住 影响游戏流程顺畅? 07/28 12:44
33F:推 chuo: 看完这篇再回去看之前试玩的心得,就会有种恍然大悟的感觉 07/28 15:57
34F:→ chuo: 前面的心得大多强调戏的部份,的确针对游的部份没做太多 07/28 15:57
35F:→ chuo: 着墨,顶多只有提到两者并不太能合而为一而已 07/28 15:58
36F:→ chuo: 不过大家会有这样的感觉,毕竟就是因为「笨蛋工作室」吧 07/28 15:59
37F:推 zhu0404: 就是因为有着笨蛋工作室这个招牌才令人期待,如果失去玩 07/28 16:11
38F:→ zhu0404: 游戏的这个意义,真的会令人空虚...... 07/28 16:11
39F:推 henrykuen: 推这边,真的很好奇现在是否都是只褒不贬的时代?布雷这 07/28 16:34
40F:→ henrykuen: 篇真的是非常中肯又切实 身为第一周的玩家真的满失望 07/28 16:35
41F:→ henrykuen: 最大的心得就是:不期不待 没有伤害XD 07/28 16:36
42F:推 smobonita: 中肯推!尬广跟上! 07/28 19:33
43F:推 aikun: 稍微问了一下朋友的意见,再看这边,还好没有去...XD 07/29 14:09
44F:推 onthesea: 推这篇 不过还是觉得花的很值得 07/29 18:31
45F:推 dualperson: 的确解谜的部分又热又无聊 但光戏我是也觉得蛮值得 07/30 13:34
46F:推 redwan: 我是新手 我觉得光戏的部分就值得了 後面谜题难度也很喜欢 07/30 14:42
47F:→ redwan: 解起来很有成就感 07/30 14:42
48F:推 popowing: 中肯推!! 07/30 15:57
49F:推 s811208: 很中肯!不过看戏还是蛮值得的 09/22 00:30