True-Escape 板


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因為所以(看下方) 有甚麼實境密室的"要素"是可以用來評價or分類的呢? 主軸(推理型,解謎型,闖關型,積分型,對抗型...)/ 謎題(邏輯型,聯想型,歸納型,計算型,數數型...)/ 場景(裝潢,布置...)/ 體力需求(走,趴,攀爬,柔軟度,耐力,持續力,平衡感,爆發力...)/ 機關(合作型,操作型,記時型,重力型,電力型...)/ 遊戲時間長度(15分鐘內,1~2小時,3~6小時,跨日住宿,無限時間自由行...)/ 單人價格(200以下,300~500,600~800,900~1500,1600up...)/ 人員(場前說明,場中輔助,場後解說...) 希望能先擬定一個大致的標準。 讓以後的新人進來能先判斷自己到底想問甚麼樣的密室。(這個才是重點) 其實只是看到一個月內有不只一次po文都只說人數地點然後就問推薦甚麼 而感到"這樣不行"罷了 ===========================以上都是追加分隔線============================== 從開始玩解謎逃脫應該超過四年了 因為啟蒙的是日本移植的真實逃脫, 所以我對於逃脫的"實境"不會很在乎,獅子也說過"想像力是你的超能力" 如果覺得故事有不完整的地方,把可用的線索當基礎自己拉線織布補上就好。 如果覺得場景鳥鳥的,用選擇性不看加腦捕美化就好。 也不是說不注重,就是從最初的經驗中我在某部分注定了看不清楚(例如人的臉,欸?) ===========================以上都是廢話分隔線============================== 托大家內心其實都渴望著玩遊戲的福,實境/密室/解謎/推理遊戲在臺灣看來是 發展得越來越興盛了。 由於這裡是真實逃脫版,提出的活動的限制上絕對要有 1. 人要真實的去參加,女王的密室這種電視節目就讓它隨風而逝吧 2. 要有動腦的,所以別提泡泡足球 3. 要有故事基礎,別寫可以重複玩的桌遊 想問大家有沒有興趣來辦個投票? 來推文提個名? (晚上睡不著寫的,現在po出來) --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.212.44
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/True-Escape/M.1474850717.A.A6C.html
1F:→ ZephyrAvatar: 如果用投票那定義不就是大家都玩得開心的嗎?XD 09/26 09:19
2F:推 cybaw: 大哉問,就跟問什麼樣的電玩遊戲才算好的一樣XD 09/26 12:09
3F:→ tiest0913: 其實我根本就看不懂你在寫什麼 09/26 12:13
4F:→ tiest0913: 解迷已經開始了嗎 09/26 12:13
5F:推 prionailurus: 我覺得只要解題方式有對tone,解起來不會從頭卡到尾 09/26 12:32
6F:→ prionailurus: 就好玩XD 09/26 12:32
7F:推 demonyyy: 睡魔大大指的應該是大家對於主題內元素的需求吧 09/26 13:42
8F:推 demonyyy: 例如有人重解謎,對於謎題設計有沒有巧思給的分數就很高 09/26 13:44
9F:→ demonyyy: 有人重實境,對於場景氛圍夠不夠就很講究 09/26 13:46
10F:推 demonyyy: 一個'很棒'的主題對於每個人來說,組成的要素應該都不同 09/26 13:48
11F:推 gagacrow: 感覺全台的範圍有點廣了 提名不是太容易@@ 09/26 14:10
12F:推 Manhattan: 推冷門的GeoCache 考驗翻找的尋寶 09/26 15:01
13F:→ Manhattan: 阿 不過它沒故事基礎 orz 09/26 15:02
14F:推 ETOHs: 是說 這種討論應該偏質化 09/26 18:50
15F:→ ETOHs: 比較難用量化來表現吧 09/26 18:51
16F:→ sleepdevil: 恩...質化...(腦袋還是暈的) 09/26 22:00
17F:推 kte: 有一個想法,逃脫成功時,有沒有驚喜感。 09/27 00:56
18F:推 cloudtako: 實境遊戲類型太廣泛 就算凑一起勉強投票也不一定準確吧 09/27 05:10
19F:→ sleepdevil: 所以在提名遊戲前,想先提名種類。 09/27 11:18
20F:推 winnwe: 這好難討論,電影也有人喜歡動作片/文藝片/驚悚片/劇情片 09/27 14:04
21F:→ winnwe: ,基本上逃脫遊戲應該主要是主打什麼就要像什麼吧… 09/27 14:04
22F:→ sleepdevil: 不過主打恐怖實際溫馨的鬼片也是很有市場的(離題) 09/27 15:44
※ 編輯: sleepdevil (118.161.16.140), 09/29/2016 01:44:14
23F:推 Manhattan: 遊戲時間和價格也是重要的要素 ! 09/29 14:23
24F:推 cloudtako: 大地遊戲類的..算體能型嗎xd 09/29 15:45
還有甚麼大項目或著細項可以補充的嗎? 我的場景分類好少(想不出來) ※ 編輯: sleepdevil (118.161.16.140), 09/29/2016 23:51:02
25F:推 vetman: 場景可以分.現代.中古.古文明.奇幻.未來 09/30 03:13
26F:推 cloudtako: 嗯..遊戲需求人數? 09/30 05:29
27F:推 remvsd: 感覺如果只是為了新手的發問,那似乎做這樣的分類也沒太大 09/30 11:37
28F:→ remvsd: 用處,因為新手會問的原因有很多,比如根本搞不清楚市面上的 09/30 11:38
29F:→ remvsd: 密室有哪些,又或者甚麼叫機關類密室,自己喜不喜歡歡樂型, 09/30 11:39
30F:→ remvsd: 甚至只是單純不會爬文都有可能,且半年前適合新手的密室,可 09/30 11:40
31F:→ remvsd: 能現在又更多可推薦的了,且每個需求的方向還是不太一樣, 09/30 11:42
32F:→ remvsd: 我是覺得一個月兩三篇還好啦,除非是完全一模一樣,否則就讓 09/30 11:43
33F:→ remvsd: 他們問吧,若真要做分類比較適合用來當保存的資料之類的 09/30 11:44
34F:→ sleepdevil: 恩,保存資料用...確實很像在歸檔 09/30 22:16







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