作者sleepdevil (睡小魔 上士 >>>))
看板True-Escape
标题[闲聊] "很棒"的实境密室游戏如何定义?--先分类吧
时间Mon Sep 26 08:45:14 2016
因为所以(看下方)
有甚麽实境密室的"要素"是可以用来评价or分类的呢?
主轴(推理型,解谜型,闯关型,积分型,对抗型...)/
谜题(逻辑型,联想型,归纳型,计算型,数数型...)/ 场景(装潢,布置...)/
体力需求(走,趴,攀爬,柔软度,耐力,持续力,平衡感,爆发力...)/
机关(合作型,操作型,记时型,重力型,电力型...)/
游戏时间长度(15分钟内,1~2小时,3~6小时,跨日住宿,无限时间自由行...)/
单人价格(200以下,300~500,600~800,900~1500,1600up...)/
人员(场前说明,场中辅助,场後解说...)
希望能先拟定一个大致的标准。
让以後的新人进来能先判断自己到底想问甚麽样的密室。(这个才是重点)
其实只是看到一个月内有不只一次po文都只说人数地点然後就问推荐甚麽
而感到"这样不行"罢了
===========================以上都是追加分隔线==============================
从开始玩解谜逃脱应该超过四年了
因为启蒙的是日本移植的真实逃脱,
所以我对於逃脱的"实境"不会很在乎,狮子也说过"想像力是你的超能力"
如果觉得故事有不完整的地方,把可用的线索当基础自己拉线织布补上就好。
如果觉得场景鸟鸟的,用选择性不看加脑捕美化就好。
也不是说不注重,就是从最初的经验中我在某部分注定了看不清楚(例如人的脸,欸?)
===========================以上都是废话分隔线==============================
托大家内心其实都渴望着玩游戏的福,实境/密室/解谜/推理游戏在台湾看来是
发展得越来越兴盛了。
由於这里是真实逃脱版,提出的活动的限制上绝对要有
1. 人要真实的去参加,女王的密室这种电视节目就让它随风而逝吧
2. 要有动脑的,所以别提泡泡足球
3. 要有故事基础,别写可以重复玩的桌游
想问大家有没有兴趣来办个投票? 来推文提个名?
(晚上睡不着写的,现在po出来)
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1F:→ ZephyrAvatar: 如果用投票那定义不就是大家都玩得开心的吗?XD 09/26 09:19
2F:推 cybaw: 大哉问,就跟问什麽样的电玩游戏才算好的一样XD 09/26 12:09
3F:→ tiest0913: 其实我根本就看不懂你在写什麽 09/26 12:13
4F:→ tiest0913: 解迷已经开始了吗 09/26 12:13
5F:推 prionailurus: 我觉得只要解题方式有对tone,解起来不会从头卡到尾 09/26 12:32
6F:→ prionailurus: 就好玩XD 09/26 12:32
7F:推 demonyyy: 睡魔大大指的应该是大家对於主题内元素的需求吧 09/26 13:42
8F:推 demonyyy: 例如有人重解谜,对於谜题设计有没有巧思给的分数就很高 09/26 13:44
9F:→ demonyyy: 有人重实境,对於场景氛围够不够就很讲究 09/26 13:46
10F:推 demonyyy: 一个'很棒'的主题对於每个人来说,组成的要素应该都不同 09/26 13:48
11F:推 gagacrow: 感觉全台的范围有点广了 提名不是太容易@@ 09/26 14:10
12F:推 Manhattan: 推冷门的GeoCache 考验翻找的寻宝 09/26 15:01
13F:→ Manhattan: 阿 不过它没故事基础 orz 09/26 15:02
14F:推 ETOHs: 是说 这种讨论应该偏质化 09/26 18:50
15F:→ ETOHs: 比较难用量化来表现吧 09/26 18:51
16F:→ sleepdevil: 恩...质化...(脑袋还是晕的) 09/26 22:00
17F:推 kte: 有一个想法,逃脱成功时,有没有惊喜感。 09/27 00:56
18F:推 cloudtako: 实境游戏类型太广泛 就算凑一起勉强投票也不一定准确吧 09/27 05:10
19F:→ sleepdevil: 所以在提名游戏前,想先提名种类。 09/27 11:18
20F:推 winnwe: 这好难讨论,电影也有人喜欢动作片/文艺片/惊悚片/剧情片 09/27 14:04
21F:→ winnwe: ,基本上逃脱游戏应该主要是主打什麽就要像什麽吧… 09/27 14:04
22F:→ sleepdevil: 不过主打恐怖实际温馨的鬼片也是很有市场的(离题) 09/27 15:44
※ 编辑: sleepdevil (118.161.16.140), 09/29/2016 01:44:14
23F:推 Manhattan: 游戏时间和价格也是重要的要素 ! 09/29 14:23
24F:推 cloudtako: 大地游戏类的..算体能型吗xd 09/29 15:45
还有甚麽大项目或着细项可以补充的吗? 我的场景分类好少(想不出来)
※ 编辑: sleepdevil (118.161.16.140), 09/29/2016 23:51:02
25F:推 vetman: 场景可以分.现代.中古.古文明.奇幻.未来 09/30 03:13
26F:推 cloudtako: 嗯..游戏需求人数? 09/30 05:29
27F:推 remvsd: 感觉如果只是为了新手的发问,那似乎做这样的分类也没太大 09/30 11:37
28F:→ remvsd: 用处,因为新手会问的原因有很多,比如根本搞不清楚市面上的 09/30 11:38
29F:→ remvsd: 密室有哪些,又或者甚麽叫机关类密室,自己喜不喜欢欢乐型, 09/30 11:39
30F:→ remvsd: 甚至只是单纯不会爬文都有可能,且半年前适合新手的密室,可 09/30 11:40
31F:→ remvsd: 能现在又更多可推荐的了,且每个需求的方向还是不太一样, 09/30 11:42
32F:→ remvsd: 我是觉得一个月两三篇还好啦,除非是完全一模一样,否则就让 09/30 11:43
33F:→ remvsd: 他们问吧,若真要做分类比较适合用来当保存的资料之类的 09/30 11:44
34F:→ sleepdevil: 恩,保存资料用...确实很像在归档 09/30 22:16