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網誌有圖好讀版 http://tinyurl.com/hdhngtw =========================================================================== 遊戲工作室: RMT實境遊戲 遊戲日期: 2016年6月 遊戲人數: 8人 解謎時間: 120分鐘 (含解說) 解謎成功: Yes 經營現況: 營業中 好不容易湊出大家有空的時間終於成行啦 原本是要玩別的活動...Σ( ̄□ ̄;) 因為種種原因得延期 於是參考網路上評價選了14世紀的謎走時空 有考慮過連20世紀和23世紀一起全套收藏 不過總共要5、6個小時,加上荷包君最近消瘦了QQ... 先來個主觀分數: 劇情: 謎走中,進度趨近 33% (20世紀&23世紀可補完) 謎題設計: 謎走中,大概像14世紀的魔法 解謎爽度: 謎走中,大概像14世紀的文藝復興 魔法程度: 去去,武器走~ O-(/// ̄皿 ̄) ─═≡☆゜★█▇▆▅▄▃▂_ 幾點無雷recap: (1) 最大賣點是場景和機關: 場景很用心而且各有風格,適合追求密室氣氛的玩家 機關稱不上是超大型機關,不過作為點綴蠻有亮點的 雖然我們這組玩的時候有些地方有凸槌一下.. (2) 入口即化,適合新手入門 說真的沒有難到靠北的謎題,加上有提示的空間其實過關不難 而且機關場景走華麗奇幻路線,讓不習慣解謎的人也可以喜歡密室 (3) 簡易的劇情,讓你負擔都不見了~ 畢竟是三部曲的其中之一而已,留下伏筆是一定的 十四世紀的劇情部分算是十分直截明瞭 如果是喜歡從大量線索拼湊複雜的劇情的人,十四世紀可能比較不能滿足需求 (4) 重度推理迷,再多考慮一下~ 有蠻大的一部分的謎題是跳躍式的,而且沒有因果的關聯 假設一般情境式解謎是本格推理小說,十四世紀就有點接近輕小說的感覺 追求完整情境的營造或是峰迴路轉的謎題的玩家可能要多考慮一下 (5) 可以的話盡量湊滿8人 因為(1)平均價格比較便宜,(2)有些bonus活動,人多機會多~幾點無雷recap: 以下轟天雷~ =========================== 去去~ 麻瓜走~ =============================== ========================= 呼呼~ 前咒現~ ================================= 說說密室的主題 最讓人驚豔的真的是各種場景,而且風格迥異,可以感覺得到工作室的用心 同時也理解為什麼要用時空跳躍來當作劇情的主軸 真的是...十分的跳躍阿,不同國家和不同時代 就14世紀所走過的房間來列一下感想: 法國-監獄 開場的房間,氣氛蠻到位的 開鎖後的小驚奇也很有意思,是一個引人入勝的開頭 埃及-墓穴 呈現出埃及的壁畫和年代感,個人覺得不錯 謎題十分直接了當,導致在房間待沒幾秒鐘就要到下一關了 沒能仔細多看一下花時間布置的場景 QQ 日本-竹林 大概是網路上人氣最高的房間,開門那一刻真的蠻驚豔的 解謎的東西找起來很費神 私心覺得應該加個天空背景和流水 (被毆) 羅馬-尼祿焚城 (?) 有點忘惹 (′・ω・`) 也是很用心的場景,不過房間要呈現這種大場面果然還是有點難度 謎題的部分比較不得我心,櫃子裡的東西跟房間主題一比實在太跳tone了 影子裡的東西也有很多不符合那個時代 解謎的邏輯說不太上來,知道了後心裡有種「蛤?」的感覺 巴黎-美術館 是極簡風的房間但是我還蠻喜歡的 憑藉少少的東西就能弄出美術館的氛圍 謎題也配合到了美術的主題,簡單扼要 香港-???? 大概是我相對不喜歡的房間 主題的營造有點不對題之外 (打獵跟香港的關係?????) 需要移動大型道具的謎題+塞8個人在這樣大小的房間裡實在有點吃力 而且謎題又相對耗時間,二話不說直接使用提示!! 拿齊魔法碎片之後就進入蟲洞, 工作人員講了很多注意事項製造緊張感 還以為會有什麼驚嚇大家的機關 結果還好沒有 ( ′▽‵) 過程倒是蠻有趣的~ 梅林的書房 這次遊戲最後的主題密室,以中世紀與魔法為題的布置相當不錯 回到傳統情境密室+多線解謎的感覺 但是想吐槽梅林的設定有點多餘...亞瑟王傳說是大約西元四、五世紀的事情 把梅林扯到十四世紀好像還是有點硬拗 (還是魔法師有魔法,可以長命百歲....?) 場景的氣氛有出來,幾個機關也都運用得很好 尤其喜歡隱藏密室和戒指的謎題 用時間三女神來收尾也很搭謎走時空的主題 怪獸謎有點牽強...像是憑空冒出來,不是很有邏輯性或故事性 不過那本怪獸書超酷!!! 講講幾個稍微覺得不足的地方: (1) 遊戲開頭的分角色,破關之後有點覺得....why????? 有兩三個角色的道具特別酷還能重複使用外之外, 其他很多都是用完一次就丟的拋棄式, 遊戲前半都是大堆頭解謎的時候,你的道具就是大家的道具, 角不角色的好像不太重要了 如果加一點cosplay的元素進去說不定會更有效果 (2) 前半太趕 可以想像是配合多個小房間的格局而把主題設計成時空跳躍 但是真的很跳躍...加上顧及時間的限制前半一整個都在趕場 用心設計的場景有點來不及好好讚嘆就到下一關了 有點小可惜~ 懸疑的氛圍也比較薄弱一點 最後破關的時間還蠻充裕的 來個照片以資證明~ -- --



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