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网志有图好读版 http://tinyurl.com/hdhngtw =========================================================================== 游戏工作室: RMT实境游戏 游戏日期: 2016年6月 游戏人数: 8人 解谜时间: 120分钟 (含解说) 解谜成功: Yes 经营现况: 营业中 好不容易凑出大家有空的时间终於成行啦 原本是要玩别的活动...Σ( ̄□ ̄;) 因为种种原因得延期 於是参考网路上评价选了14世纪的谜走时空 有考虑过连20世纪和23世纪一起全套收藏 不过总共要5、6个小时,加上荷包君最近消瘦了QQ... 先来个主观分数: 剧情: 谜走中,进度趋近 33% (20世纪&23世纪可补完) 谜题设计: 谜走中,大概像14世纪的魔法 解谜爽度: 谜走中,大概像14世纪的文艺复兴 魔法程度: 去去,武器走~ O-(/// ̄皿 ̄) ─═≡☆゜★█▇▆▅▄▃▂_ 几点无雷recap: (1) 最大卖点是场景和机关: 场景很用心而且各有风格,适合追求密室气氛的玩家 机关称不上是超大型机关,不过作为点缀蛮有亮点的 虽然我们这组玩的时候有些地方有凸槌一下.. (2) 入口即化,适合新手入门 说真的没有难到靠北的谜题,加上有提示的空间其实过关不难 而且机关场景走华丽奇幻路线,让不习惯解谜的人也可以喜欢密室 (3) 简易的剧情,让你负担都不见了~ 毕竟是三部曲的其中之一而已,留下伏笔是一定的 十四世纪的剧情部分算是十分直截明了 如果是喜欢从大量线索拼凑复杂的剧情的人,十四世纪可能比较不能满足需求 (4) 重度推理迷,再多考虑一下~ 有蛮大的一部分的谜题是跳跃式的,而且没有因果的关联 假设一般情境式解谜是本格推理小说,十四世纪就有点接近轻小说的感觉 追求完整情境的营造或是峰回路转的谜题的玩家可能要多考虑一下 (5) 可以的话尽量凑满8人 因为(1)平均价格比较便宜,(2)有些bonus活动,人多机会多~几点无雷recap: 以下轰天雷~ =========================== 去去~ 麻瓜走~ =============================== ========================= 呼呼~ 前咒现~ ================================= 说说密室的主题 最让人惊艳的真的是各种场景,而且风格迥异,可以感觉得到工作室的用心 同时也理解为什麽要用时空跳跃来当作剧情的主轴 真的是...十分的跳跃阿,不同国家和不同时代 就14世纪所走过的房间来列一下感想: 法国-监狱 开场的房间,气氛蛮到位的 开锁後的小惊奇也很有意思,是一个引人入胜的开头 埃及-墓穴 呈现出埃及的壁画和年代感,个人觉得不错 谜题十分直接了当,导致在房间待没几秒钟就要到下一关了 没能仔细多看一下花时间布置的场景 QQ 日本-竹林 大概是网路上人气最高的房间,开门那一刻真的蛮惊艳的 解谜的东西找起来很费神 私心觉得应该加个天空背景和流水 (被殴) 罗马-尼禄焚城 (?) 有点忘惹 (′・ω・`) 也是很用心的场景,不过房间要呈现这种大场面果然还是有点难度 谜题的部分比较不得我心,柜子里的东西跟房间主题一比实在太跳tone了 影子里的东西也有很多不符合那个时代 解谜的逻辑说不太上来,知道了後心里有种「蛤?」的感觉 巴黎-美术馆 是极简风的房间但是我还蛮喜欢的 凭藉少少的东西就能弄出美术馆的氛围 谜题也配合到了美术的主题,简单扼要 香港-???? 大概是我相对不喜欢的房间 主题的营造有点不对题之外 (打猎跟香港的关系?????) 需要移动大型道具的谜题+塞8个人在这样大小的房间里实在有点吃力 而且谜题又相对耗时间,二话不说直接使用提示!! 拿齐魔法碎片之後就进入虫洞, 工作人员讲了很多注意事项制造紧张感 还以为会有什麽惊吓大家的机关 结果还好没有 ( ′▽‵) 过程倒是蛮有趣的~ 梅林的书房 这次游戏最後的主题密室,以中世纪与魔法为题的布置相当不错 回到传统情境密室+多线解谜的感觉 但是想吐槽梅林的设定有点多余...亚瑟王传说是大约西元四、五世纪的事情 把梅林扯到十四世纪好像还是有点硬拗 (还是魔法师有魔法,可以长命百岁....?) 场景的气氛有出来,几个机关也都运用得很好 尤其喜欢隐藏密室和戒指的谜题 用时间三女神来收尾也很搭谜走时空的主题 怪兽谜有点牵强...像是凭空冒出来,不是很有逻辑性或故事性 不过那本怪兽书超酷!!! 讲讲几个稍微觉得不足的地方: (1) 游戏开头的分角色,破关之後有点觉得....why????? 有两三个角色的道具特别酷还能重复使用外之外, 其他很多都是用完一次就丢的抛弃式, 游戏前半都是大堆头解谜的时候,你的道具就是大家的道具, 角不角色的好像不太重要了 如果加一点cosplay的元素进去说不定会更有效果 (2) 前半太赶 可以想像是配合多个小房间的格局而把主题设计成时空跳跃 但是真的很跳跃...加上顾及时间的限制前半一整个都在赶场 用心设计的场景有点来不及好好赞叹就到下一关了 有点小可惜~ 悬疑的氛围也比较薄弱一点 最後破关的时间还蛮充裕的 来个照片以资证明~ -- --



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