True-Escape 板


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先為我在上文中曲解了 KamenBalance 及 ZephyrAvatar 兩位發言道歉,前文已移除 誤解的部份。我在兩位以推文發言、缺乏上下文脈絡的情況下直接臆度兩位的本意, 是我個人防衛心態重的幼稚解讀。在此,再鄭重道歉一次,也希望兩位若還表達未盡 ,能直接回文,也方便其他版友閱讀。 我個人並不認為《神祕邀請函》是一個爛遊戲,相反的,就我自接觸實境解謎以來, 《神》是我覺得第二好的大型活動作品。 但是,一個好遊戲並不代表它是完美的。 我一再想問的是:這個遊戲創作的出發點究竟是什麼? 如果出發點是「要做一個目前最難的大型實境解謎活動來挑戰玩家」,那麼這款遊戲 有效地、非常成功地達到了其目標。事實上,光是要試著推測出聽完講解還是讓人一 頭霧水的計分機制究竟是什麼這一點,就已經可以做為一個標榜難度的賣點:「台灣 第一個連遊戲如何獲勝都需要靠玩家自行推敲的超難度遊戲!」聽到如此的宣傳詞, 我想一定可以吸引那些無謎不歡的解謎中毒者。 只是,當初創作的理念真是如此嗎? 從「羊逃」(我原本不希望直接寫出工作室名稱,不過現在想想,似乎也無所謂)在 收到有人反應「太難」後進行了修改這點來看,顯然製作者也並不是想要做出這種「 目前最難」的作品。 如果說,將遊戲中代幣暫時換取題目的做法,改為可以永久保留呢? 如果說,根本不需要換取題目,而是直接依解題數目,分階段公佈呢? 如果說,取消原本需要有人離場進行額外流程的作法,而是改用其他可以讓玩家一直 待在場內參與正常遊戲的方法呢? 如果說,一開始就把所有可獲得的「計分道具」都展現在玩家面前呢? 如果說,那些用來提醒玩家關於「計分方式」的線索從來就分散在各處讓玩家自己去 發現,但是隨時可察看呢? 如果說,將原本需要二十分鐘才能講解完畢的繁複規則,簡化到五分鐘就能理解的程 度呢? 我不是說以上這些原有的機制不好。作為一種競爭機制來說,它們很有趣、很巧妙、 很能看出設計者投下的心力,但是它們卻顯然有極大的機會剝奪玩家全程參與的權利 。那麼是不是有其他方法,可以增添競爭的樂趣,但是一樣能讓競爭失利者可以參與 完整的遊戲?有沒有其他方法,讓他們雖然輸了一場遊戲,但依然經歷了一次有趣的 解謎體驗? 我敢說,絕對有,而且在高雄、台中、台北的幾場裏絕對也有人想得比我透徹、比我 完整。 但是他們大概沒有誠實反應過。 為什麼不?我想大家心裡想的那個原因都跟我一樣。 今天我跳出來當這個開第一槍的傻瓜,正是因為我相信「羊逃」能夠做出一個叫人大 呼過癮的神奇作品、最終卻只得到了一場遺憾:遺憾的不是我沒有贏、遺憾的不是我 被這遊戲徹底擊敗,而是我根本無法一窺這遊戲的全貌、而是我明明看到了這遊戲可 以輕易地更好的機會、而是我不願承認「羊逃」只能做到這種程度。 在這些遺憾裡,我寫下了大篇牢騷。 --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/True-Escape/M.1463472184.A.8E2.html
1F:→ ZephyrAvatar: 只要是分組的密室/大型場,本來就會面對有部分玩家 05/17 16:28
2F:→ ZephyrAvatar: 無法體驗某些元素的狀況,因為是以"組"為單位的活動 05/17 16:28
3F:→ bearsi: 你不是第一槍……這個遊戲每次修改就是每次都有人開槍, 05/17 16:35
4F:→ ZephyrAvatar: 依照你說的把規則都簡化,就變成類似桌謎藏的情況 05/17 16:35
5F:→ ZephyrAvatar: 即使是這樣規則簡單的場,也會因為解謎是分工, 05/17 16:35
6F:→ ZephyrAvatar: 所以註定會有某些玩家無法體驗到某些元素 05/17 16:36
7F:→ bearsi: 只是實際進行後才發現修正的還是不夠 05/17 16:36
8F:推 joj928: 布雷的意思應該是讓無法體驗全貌的選擇權交給玩家吧,中途 05/17 16:55
9F:→ joj928: 離場的設定是可以改成特定時間放出題目,依解開bouns的先 05/17 16:55
10F:→ joj928: 後順序來給獎勵,至少玩家是完全待在場內的。 05/17 16:55
11F:→ ZephyrAvatar: 那些中途離場機制本來就是可以選擇要不要去的,某個 05/17 17:22
12F:→ ZephyrAvatar: 地點進入有限人數,想要全體驗就分批進去就好 05/17 17:23
13F:→ ZephyrAvatar: 而且就算全體驗,最後都被題目電爆會比較開心嗎?XD 05/17 17:24
14F:推 remvsd: 光倒數第二段,我個人就覺得該推了,討論版需要更多像這樣的 05/18 12:56
15F:→ remvsd: 文章 05/18 12:56
16F:推 twcandyman: 有些人選擇不開槍,是因為大家太習慣說好聽話。在這個 05/21 03:44
17F:→ twcandyman: 不算大的圈子裡,只有好聽話是安全的,真心話則不一定 05/21 03:45
18F:→ twcandyman: 有人願意聽,也會因為文字的運用而可能被誤解。所以推 05/21 03:46
19F:→ twcandyman: 這篇的文筆與想法,感觸良多。 05/21 03:46
20F:→ nonavailable: 推布雷 05/21 11:13







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