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先为我在上文中曲解了 KamenBalance 及 ZephyrAvatar 两位发言道歉,前文已移除 误解的部份。我在两位以推文发言、缺乏上下文脉络的情况下直接臆度两位的本意, 是我个人防卫心态重的幼稚解读。在此,再郑重道歉一次,也希望两位若还表达未尽 ,能直接回文,也方便其他版友阅读。 我个人并不认为《神秘邀请函》是一个烂游戏,相反的,就我自接触实境解谜以来, 《神》是我觉得第二好的大型活动作品。 但是,一个好游戏并不代表它是完美的。 我一再想问的是:这个游戏创作的出发点究竟是什麽? 如果出发点是「要做一个目前最难的大型实境解谜活动来挑战玩家」,那麽这款游戏 有效地、非常成功地达到了其目标。事实上,光是要试着推测出听完讲解还是让人一 头雾水的计分机制究竟是什麽这一点,就已经可以做为一个标榜难度的卖点:「台湾 第一个连游戏如何获胜都需要靠玩家自行推敲的超难度游戏!」听到如此的宣传词, 我想一定可以吸引那些无谜不欢的解谜中毒者。 只是,当初创作的理念真是如此吗? 从「羊逃」(我原本不希望直接写出工作室名称,不过现在想想,似乎也无所谓)在 收到有人反应「太难」後进行了修改这点来看,显然制作者也并不是想要做出这种「 目前最难」的作品。 如果说,将游戏中代币暂时换取题目的做法,改为可以永久保留呢? 如果说,根本不需要换取题目,而是直接依解题数目,分阶段公布呢? 如果说,取消原本需要有人离场进行额外流程的作法,而是改用其他可以让玩家一直 待在场内参与正常游戏的方法呢? 如果说,一开始就把所有可获得的「计分道具」都展现在玩家面前呢? 如果说,那些用来提醒玩家关於「计分方式」的线索从来就分散在各处让玩家自己去 发现,但是随时可察看呢? 如果说,将原本需要二十分钟才能讲解完毕的繁复规则,简化到五分钟就能理解的程 度呢? 我不是说以上这些原有的机制不好。作为一种竞争机制来说,它们很有趣、很巧妙、 很能看出设计者投下的心力,但是它们却显然有极大的机会剥夺玩家全程参与的权利 。那麽是不是有其他方法,可以增添竞争的乐趣,但是一样能让竞争失利者可以参与 完整的游戏?有没有其他方法,让他们虽然输了一场游戏,但依然经历了一次有趣的 解谜体验? 我敢说,绝对有,而且在高雄、台中、台北的几场里绝对也有人想得比我透彻、比我 完整。 但是他们大概没有诚实反应过。 为什麽不?我想大家心里想的那个原因都跟我一样。 今天我跳出来当这个开第一枪的傻瓜,正是因为我相信「羊逃」能够做出一个叫人大 呼过瘾的神奇作品、最终却只得到了一场遗憾:遗憾的不是我没有赢、遗憾的不是我 被这游戏彻底击败,而是我根本无法一窥这游戏的全貌、而是我明明看到了这游戏可 以轻易地更好的机会、而是我不愿承认「羊逃」只能做到这种程度。 在这些遗憾里,我写下了大篇牢骚。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 203.69.130.35
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/True-Escape/M.1463472184.A.8E2.html
1F:→ ZephyrAvatar: 只要是分组的密室/大型场,本来就会面对有部分玩家 05/17 16:28
2F:→ ZephyrAvatar: 无法体验某些元素的状况,因为是以"组"为单位的活动 05/17 16:28
3F:→ bearsi: 你不是第一枪……这个游戏每次修改就是每次都有人开枪, 05/17 16:35
4F:→ ZephyrAvatar: 依照你说的把规则都简化,就变成类似桌谜藏的情况 05/17 16:35
5F:→ ZephyrAvatar: 即使是这样规则简单的场,也会因为解谜是分工, 05/17 16:35
6F:→ ZephyrAvatar: 所以注定会有某些玩家无法体验到某些元素 05/17 16:36
7F:→ bearsi: 只是实际进行後才发现修正的还是不够 05/17 16:36
8F:推 joj928: 布雷的意思应该是让无法体验全貌的选择权交给玩家吧,中途 05/17 16:55
9F:→ joj928: 离场的设定是可以改成特定时间放出题目,依解开bouns的先 05/17 16:55
10F:→ joj928: 後顺序来给奖励,至少玩家是完全待在场内的。 05/17 16:55
11F:→ ZephyrAvatar: 那些中途离场机制本来就是可以选择要不要去的,某个 05/17 17:22
12F:→ ZephyrAvatar: 地点进入有限人数,想要全体验就分批进去就好 05/17 17:23
13F:→ ZephyrAvatar: 而且就算全体验,最後都被题目电爆会比较开心吗?XD 05/17 17:24
14F:推 remvsd: 光倒数第二段,我个人就觉得该推了,讨论版需要更多像这样的 05/18 12:56
15F:→ remvsd: 文章 05/18 12:56
16F:推 twcandyman: 有些人选择不开枪,是因为大家太习惯说好听话。在这个 05/21 03:44
17F:→ twcandyman: 不算大的圈子里,只有好听话是安全的,真心话则不一定 05/21 03:45
18F:→ twcandyman: 有人愿意听,也会因为文字的运用而可能被误解。所以推 05/21 03:46
19F:→ twcandyman: 这篇的文笔与想法,感触良多。 05/21 03:46
20F:→ nonavailable: 推布雷 05/21 11:13







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