True-Escape 板


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我的本意是希望大家能夠回文以討論。既然各位都只以推文來表達意見的話,就還是由 我來整理一下吧。 根據前篇中 tcdtj 推文的資訊,看來主辦方本來就沒有要在復刻場提供「交流時間」的 意向。擅自為主辦方加上不應該的期待,確實是我思慮不周的一廂情願,我在此收回所 有對這方面的評論。只是,我依然覺得「交流時間」才是當初原版場次真正特別的地方, 拿掉這點,殊為可惜。 再來,關於 jackyang1278 同好提到「是題目太難 還是玩家太弱XD」的指教,我也接 受。我確實不是什麼每款遊戲都刷榜過的神人、也不是什麼累計勝場過百的超資深強 者,而只是一個過關率最高時候也不過七、八成,接觸了快兩年還沒破百場的普通低階 玩家。如果主辦方的初心就是要做一個全台灣最難、連遊戲詳細規則也需要參加者自行 解密的高階遊戲的話,那麼還是煩請繼續維持報名時篩選的做法,不要讓我們這些解謎 低手有誤闖進去打擾各位高手享受難度的機會。 對於午場有基礎題目答案錯誤的事件,我之所以在前文中隻字未提,是因為我很能體諒 這種忙中有錯的窘境。當然,在知道這件事的第一時間當下,我也和 crayman 同好一 樣相當的不悅。但是這畢竟只是突發意外,而不是遊戲本身基本結構的問題。事過境遷 後的討論並不能帶來什麼真正的助益,所以我才略過不表。 最後,我對於整個遊戲的意見其實就只有這麼一段話:「讓玩家解很難的謎」與「讓玩 家很難解謎」這兩種「難」是完全不同的概念。前者可以為人帶來強烈的樂趣、後者卻 只會讓人感到深深地挫折。 看了這兩篇文章,也許各位版眾會覺得這不過是一個遊戲輸家的滿腹牢騷。打擾了各位 ,很抱歉。但如果我不說出這些意見的話,我覺得我對整個實境遊戲界更加抱歉。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.12.192.101
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/True-Escape/M.1463420440.A.B97.html
1F:→ ZephyrAvatar: 我並沒有提到玩家素質怎樣,事實上我是認為邀請函 05/17 01:49
2F:→ ZephyrAvatar: 題目過難,就連老手場,進階題目的解題率也不高 05/17 01:51
3F:→ ZephyrAvatar: 也就問題在於前者,類似機制的活動像是桌迷藏,題目 05/17 01:54
4F:→ ZephyrAvatar: 就簡單不少,所以我覺得主要是題目太難的問題 05/17 01:55
5F:推 tcdtj: 其實有適當的意見能切中問題的話 覺得不失是好建議= ) 05/17 02:53
6F:→ tcdtj: 只是我會將一些比較看起來像是誤解甚麼的資訊提出來一下 05/17 02:53
7F:推 tcdtj: 倒數第二段頗玩味 參與了五場看起來 這主題剛好踩在這條線 05/17 02:55
8F:→ tcdtj: 因為有不少人表示 解很難的謎 也有不少人表示 很難解謎 05/17 02:56
9F:推 tcdtj: 不覺得這意見是單純的牢騷 其實布雷提供了不少思考面向 05/17 03:33
10F:推 bearsi: 我也覺得布雷不是單純的牢騷,願意花時間去思考一個遊戲 05/17 04:09
11F:→ bearsi: 的機制是否妥適並回饋給業者,對業者來說應該比什麼都寶貴 05/17 04:10
12F:→ bearsi: 就布雷前文所提此次遊戲最大的問題在於不該使用如此複雜 05/17 04:10
13F:→ bearsi: 的競賽機制一點,想進一步請教布雷的意見,是全然認為大 05/17 04:11
14F:→ bearsi: 型場本來就不應該出現複雜的競賽機制嗎?或者是,倘若仍想 05/17 04:11
15F:→ bearsi: 設計規則較有變化,因此可能會被認為是複雜機制的主題的 05/17 04:11
16F:→ bearsi: 話,相應措施就該把遊戲時間拉長至120分鐘會比較適合? 05/17 04:12
17F:→ KamenBalance: 我也沒說到玩家素質問題,我只是就市場機制就事論事 05/17 05:47
18F:→ KamenBalance: ,並沒有提到任何一方的優劣條件;為何要扭曲原話? 05/17 05:47
19F:→ KamenBalance: 還是你覺得世界上有一樣市場對大眾開放的商品,是可 05/17 05:49
20F:→ KamenBalance: 以百分百不得到劣評的? 05/17 05:49
21F:→ dianaya: 給原PO,已經去信於您的信箱,請您修正引用板友言論的 05/17 13:05
22F:→ dianaya: 部分,麻煩請於今日內修正完畢,避免板友遭到誤會,若 05/17 13:06
23F:→ dianaya: 今日內無修正,僅能以刪文作為處分,維護被提及的板友 05/17 13:06
24F:→ dianaya: 權利 05/17 13:07
※ 編輯: blexx (203.69.130.35), 05/17/2016 13:43:21
25F:→ sleepdevil: 謎題不記(我本來就不注重解不解得開,而是有沒有邏輯) 05/18 00:02
26F:→ sleepdevil: 老實說我...不喜歡...交流時間...更討厭同伴被打散... 05/18 00:03
27F:→ sleepdevil: 雖然本來我是野團亂入的傢伙,還是有熟識的夥伴同隊好 05/18 00:04
28F:→ sleepdevil: 高雄場的"機制"真的太嚴苛,好險復刻沒有重現這部分 05/18 00:06
29F:推 kyosge: 打散同伴我覺得還好~我當散客亂入習慣了(其實是沒朋友XD)~ 05/18 00:36
30F:→ kyosge: 但是我也不喜歡交流時間~雖然很感謝主辦者的好意~但我寧願 05/18 00:36
31F:→ kyosge: 拿那些時間來多解幾題T_T 05/18 00:36
32F:推 chubbyP: 樓上不是常常亂入妹團? 05/21 22:01
33F:推 sleepdevil: 诶,對耶,亂入妹團的時候才喜歡交流嗎? 05/21 23:09







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