作者blexx (布雷克斯)
看板True-Escape
标题Re: [心得] 神秘邀请函 at 2016-05-14 下午场
时间Tue May 17 01:40:32 2016
我的本意是希望大家能够回文以讨论。既然各位都只以推文来表达意见的话,就还是由
我来整理一下吧。
根据前篇中 tcdtj 推文的资讯,看来主办方本来就没有要在复刻场提供「交流时间」的
意向。擅自为主办方加上不应该的期待,确实是我思虑不周的一厢情愿,我在此收回所
有对这方面的评论。只是,我依然觉得「交流时间」才是当初原版场次真正特别的地方,
拿掉这点,殊为可惜。
再来,关於 jackyang1278 同好提到「是题目太难 还是玩家太弱XD」的指教,我也接
受。我确实不是什麽每款游戏都刷榜过的神人、也不是什麽累计胜场过百的超资深强
者,而只是一个过关率最高时候也不过七、八成,接触了快两年还没破百场的普通低阶
玩家。如果主办方的初心就是要做一个全台湾最难、连游戏详细规则也需要参加者自行
解密的高阶游戏的话,那麽还是烦请继续维持报名时筛选的做法,不要让我们这些解谜
低手有误闯进去打扰各位高手享受难度的机会。
对於午场有基础题目答案错误的事件,我之所以在前文中只字未提,是因为我很能体谅
这种忙中有错的窘境。当然,在知道这件事的第一时间当下,我也和 crayman 同好一
样相当的不悦。但是这毕竟只是突发意外,而不是游戏本身基本结构的问题。事过境迁
後的讨论并不能带来什麽真正的助益,所以我才略过不表。
最後,我对於整个游戏的意见其实就只有这麽一段话:「让玩家解很难的谜」与「让玩
家很难解谜」这两种「难」是完全不同的概念。前者可以为人带来强烈的乐趣、後者却
只会让人感到深深地挫折。
看了这两篇文章,也许各位版众会觉得这不过是一个游戏输家的满腹牢骚。打扰了各位
,很抱歉。但如果我不说出这些意见的话,我觉得我对整个实境游戏界更加抱歉。
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1F:→ ZephyrAvatar: 我并没有提到玩家素质怎样,事实上我是认为邀请函 05/17 01:49
2F:→ ZephyrAvatar: 题目过难,就连老手场,进阶题目的解题率也不高 05/17 01:51
3F:→ ZephyrAvatar: 也就问题在於前者,类似机制的活动像是桌迷藏,题目 05/17 01:54
4F:→ ZephyrAvatar: 就简单不少,所以我觉得主要是题目太难的问题 05/17 01:55
5F:推 tcdtj: 其实有适当的意见能切中问题的话 觉得不失是好建议= ) 05/17 02:53
6F:→ tcdtj: 只是我会将一些比较看起来像是误解甚麽的资讯提出来一下 05/17 02:53
7F:推 tcdtj: 倒数第二段颇玩味 参与了五场看起来 这主题刚好踩在这条线 05/17 02:55
8F:→ tcdtj: 因为有不少人表示 解很难的谜 也有不少人表示 很难解谜 05/17 02:56
9F:推 tcdtj: 不觉得这意见是单纯的牢骚 其实布雷提供了不少思考面向 05/17 03:33
10F:推 bearsi: 我也觉得布雷不是单纯的牢骚,愿意花时间去思考一个游戏 05/17 04:09
11F:→ bearsi: 的机制是否妥适并回馈给业者,对业者来说应该比什麽都宝贵 05/17 04:10
12F:→ bearsi: 就布雷前文所提此次游戏最大的问题在於不该使用如此复杂 05/17 04:10
13F:→ bearsi: 的竞赛机制一点,想进一步请教布雷的意见,是全然认为大 05/17 04:11
14F:→ bearsi: 型场本来就不应该出现复杂的竞赛机制吗?或者是,倘若仍想 05/17 04:11
15F:→ bearsi: 设计规则较有变化,因此可能会被认为是复杂机制的主题的 05/17 04:11
16F:→ bearsi: 话,相应措施就该把游戏时间拉长至120分钟会比较适合? 05/17 04:12
17F:→ KamenBalance: 我也没说到玩家素质问题,我只是就市场机制就事论事 05/17 05:47
18F:→ KamenBalance: ,并没有提到任何一方的优劣条件;为何要扭曲原话? 05/17 05:47
19F:→ KamenBalance: 还是你觉得世界上有一样市场对大众开放的商品,是可 05/17 05:49
20F:→ KamenBalance: 以百分百不得到劣评的? 05/17 05:49
21F:→ dianaya: 给原PO,已经去信於您的信箱,请您修正引用板友言论的 05/17 13:05
22F:→ dianaya: 部分,麻烦请於今日内修正完毕,避免板友遭到误会,若 05/17 13:06
23F:→ dianaya: 今日内无修正,仅能以删文作为处分,维护被提及的板友 05/17 13:06
24F:→ dianaya: 权利 05/17 13:07
※ 编辑: blexx (203.69.130.35), 05/17/2016 13:43:21
25F:→ sleepdevil: 谜题不记(我本来就不注重解不解得开,而是有没有逻辑) 05/18 00:02
26F:→ sleepdevil: 老实说我...不喜欢...交流时间...更讨厌同伴被打散... 05/18 00:03
27F:→ sleepdevil: 虽然本来我是野团乱入的家伙,还是有熟识的夥伴同队好 05/18 00:04
28F:→ sleepdevil: 高雄场的"机制"真的太严苛,好险复刻没有重现这部分 05/18 00:06
29F:推 kyosge: 打散同伴我觉得还好~我当散客乱入习惯了(其实是没朋友XD)~ 05/18 00:36
30F:→ kyosge: 但是我也不喜欢交流时间~虽然很感谢主办者的好意~但我宁愿 05/18 00:36
31F:→ kyosge: 拿那些时间来多解几题T_T 05/18 00:36
32F:推 chubbyP: 楼上不是常常乱入妹团? 05/21 22:01
33F:推 sleepdevil: 诶,对耶,乱入妹团的时候才喜欢交流吗? 05/21 23:09