True-Escape 板


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圖文網址好讀版:http://always1027.pixnet.net/blog/post/42866804 遊戲時間:90分鐘 (含解說時間) 遊戲人數:4-8人一組,每場次只有一組玩家。 遊戲規模:小型 遊戲場地:Stupidparticle笨蛋工作室-台中實境密室逃脫館 遊戲特色:場景昏暗,必須戴頭燈進行遊戲;某個特殊效果相當帥。 遊戲心得: 笨蛋工作室在台中開分館了,而且有新遊戲 !(尖叫) 我一直以來都是笨蛋工作室遊戲的支持者,即使遠在台中還是要跑下去玩   台中分館目前共有四款遊戲,分別是顛倒之室、奪命鎖鏈1、馬雅魔方、鬼新娘, 顛倒之室跟奪命鎖鏈1在台北都有,我也都玩過, 因此這次去台中就僅刷兩款遊戲-馬雅魔方跟鬼新娘。   網路上許多心得文、以及朋友口耳相傳的說法,都說鬼新娘非常好玩, 馬雅魔方的評價則相當少,僅有少數心得文提及馬雅魔方是台中四個遊戲裡最普通的。 但是都到台中了,無論評價如何還是想親自體驗看看, 玩完的結果,我必須有點殘忍地說,很令我們失望……   我們先玩馬雅魔方,再玩鬼新娘的順序相當正確, 第一款玩完後對實境遊戲熱情有些削減,玩完鬼新娘後又找回對實境遊戲的熱情, 最後帶著美好回憶回台北。   心得文一直都是相當主觀的東西,以下僅代表個人觀點。   這款遊戲的燈光非常暗,每位玩家都會分配到一個頭燈, 但是陰暗導致有些東西難以看清楚, 我自己滿喜歡陰暗的環境,這樣才有到馬雅遺跡探險的感覺,將整個氣氛都帶出來, 而且不需要手持手電筒、也不用跟朋友搶手電筒,已經是滿貼心的設計。 可是朋友們就抱怨實在太暗,這點真的見仁見智囉。   前面的謎題解法雖然簡單,但是用平面的謎題帶出具體答案,個人相當喜歡, 接下來的布景跟空間感也不錯,而且我很仔細去看每樣道具,都做得頗精緻, 如果今天有個道具是圓盤, 那笨蛋工作室所做的圓盤就一定很圓、剪裁沒有毛邊、圖片也貼得很密, 不像有些工作室的道具較為粗糙,圓盤不圓、毛邊一堆而且圖片上面滿是氣泡, 即使是小地方都很用心,即使是小地方也會引響玩家的觀感, 魔鬼藏在細節處,當你在每個小細節都很用心時,最後就能呈現出中高質感。   遊戲中有個關鍵道具非常厲害, 而且機關跟劇情場景搭配得宜,令人驚喜,這些都是我欣賞馬雅魔方的地方。   可惜越到後來越失望, 謎題不多,但有一題的邏輯我相當不喜歡, 按鈴求救時,工作人員進來解釋一番,雖然覺得有點奇怪但還是照著提示去做, 遊戲結束後的講解,在這一題上也請工作人員解釋了很久, 雖然能明白邏輯,但就覺得很怪,不知道該說是提示不明確,還是解法很牽強, 我很少討厭謎題的設計邏輯,但這題真的讓我難以接受。 之後有個提示,需要紙筆比較容易記住, 偏偏現場不提供紙筆,所以我們耗了不少時間去重複解讀,才得以順利解謎, 重複解讀到後面感到小小無奈, 如果現場能夠提供紙筆,或者有其他道具方便讓玩家記憶 會比較好……   最後因為我們遊戲步驟的問題,必須耗掉3分鐘的等待時間, 大家你看我、我看你,無事可做只能慢慢等, 原本玩實境遊戲的興奮與熱情在此降到最低點, 第一次為了等待而等待的發呆3分鐘,沒有謎題要解、沒有東西要思考,就只是等。   一直認為好遊戲必須讓玩家情緒可以向上堆疊,玩出來後有著滿滿的興奮感, 即使不行,也該在玩家全部喪志或無所事事時,給予玩家幫助或提示, 那3分鐘我的心情指數真的是不停遞減。   我玩過每款笨蛋工作室的遊戲,評價有高有低,可是每款遊戲都能找到特殊風格與亮點, 馬雅魔方除了某個效果特別厲害以外,其他部份都覺得普通, 而且這個主題、劇情跟台北某間工作室的很像,但台北那款遊戲我比較喜歡。   稍微有點狠的評論,因為真的失望很大,難道是我對笨蛋工作室的標準太嚴苛了嘛Q_Q (不過台中其他三款遊戲:鬼新娘、顛倒之室跟奪命鎖鏈1都很不錯)   遊戲成果與評分 挑戰結果:失敗! 遊戲難度:★★★☆  (3.5顆星) 推薦指數:★★★☆  (3.5顆星) 個人喜好:★★★   (3 顆星) --



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1F:推 wu1212121212: 我們在那邊不只耗掉3分鐘xDD 09/23 17:53
如果加上中途出錯的話 我們也不只3分鐘 哈哈XD
2F:推 bearsi: 反而讓我更好奇了~ 09/23 18:15
熊大快找一天把台中笨蛋全刷 Go~~
3F:推 atuohoh: 嗨~謝謝妳給我們真實的回饋,我們會謹記並持續改進的 09/24 10:08
加油!!! 期待你們未來的新遊戲 >//<
4F:推 hsman: 沒有紙筆真的很難記,然後……小天使的好壞影響很大…… 09/24 18:47
5F:推 wu1212121212: 哪邊需要紙筆啊??? 中間轉圈圈那邊??? 咦?轉圈圈XD 09/25 01:33
6F:推 sandra522: 小天使的好壞넱 09/25 01:34
我只有玩過一次馬雅 不知道小天使好壞的影響差異QAQ 可以稍微幫我解釋嗎?
7F:推 hsman: 就是我們在最後一個房間時,剩下九分鐘,然後沒有頭緒,這 09/25 18:37
8F:→ hsman: 時用掉最後一個提示,他就進來說哦你們有東西沒拿,然後我 09/25 18:37
9F:→ hsman: 們出去拿進來後,發現小天使竟然就這樣出去了……我們的最 09/25 18:37
10F:→ hsman: 後一個提示就這樣沒有了,雖然過了大概三、四分鐘有另一名 09/25 18:37
11F:→ hsman: 的小天使主動進來而且把時間暫停,但是我們整個的遊戲體驗 09/25 18:38
12F:→ hsman: 變得很糟;相對的顛倒之室的小天使給的幫助就很好,遊戲體 09/25 18:38
13F:→ hsman: 驗上升很多很多,而且故事也好 09/25 18:38
我懂你的意思了 ~~~ 雖然說要給玩家自己思考跟解謎的空間 但遇到難題的時候 有時候工作人員還是要主動幫一下玩家比較好QQ ※ 編輯: VCube (114.24.71.14), 09/25/2015 20:43:29
14F:推 summerlittle: 今天玩覺得好好玩!不過謎題量較少就是,但是真心 09/27 22:12
15F:→ summerlittle: 喜歡! 09/27 22:12







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