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主辦單位:Stupidparticle笨蛋工作室 遊戲介紹: 舉世聞名的慈善企業家比爾丹特 (Bill.Dent) 即將滿 50 大壽, 為了慶祝這一天,丹特宅邸將舉辦一場盛大的生日宴會。 屆時來自全國各地的政商名流將聚集於此, 然而紙醉金迷的背後卻隱藏不為人知的殺機 遊戲時間:100分鐘 (含解說時間) 遊戲人數:8-10人一組,每場次只有一組玩家。 遊戲規模:小型 遊戲場地:Stupidparticle笨蛋工作室-南京東路旗艦館 遊戲特色:獨家創新「囚禁互動」掙脫,玩家必須善用_____以及______協力逃脫。      超越傳統「鎖鏈束縛」框架,跳脫單純綑綁束縛!     (以上雖然是取自官方介紹,但為了怕暴雷,所以將關鍵字消掉) 遊戲心得: 笨蛋工作室的每款遊戲都頗受好評,之前聽聞年底會推出新遊戲,就令我相當期待   遊戲名稱曝光後,我愣了一下 「為什麼要推出奪命鎖鏈2,而不是推出全新系列呢?」 關於系列款遊戲,現在走向這個模式的遊戲還不多, 目前想到的只有RMT的Riddle系列, Riddle系列已經從Riddle1,一路發展到現在的Riddle4 每一個Riddle系列都會搭配不同的遊戲主題,譬如說試宴、謎走時空等等。   奪命鎖鏈1跟2,雖然2的全名是奪命鎖鏈2:復仇的晚宴 但我會認為主題重點是「奪命鎖鏈」而非「復仇的晚宴」 所以不像一般新遊戲給我的感覺是 「這個主題究竟會發展成怎麼樣的遊戲呢?真令人期待」 而是「雖然奪命鎖鏈1好玩,但我不想奪命鎖鏈2跟1代相當雷同或缺乏創新,有點擔憂。」   所謂的口嫌體正直(咦?) 我還是拼命搶了體驗場的票, 奪命鎖鏈2的遊戲人數上限是10人,比奪命鎖鏈1的上限8人還要多, 我們除了找奪命鎖鏈1的8位相同成員回鍋以外, 還找了2個新成員組成一隊(一種續集的概念)10個人浩浩蕩蕩的出發去挑戰奪命鎖鏈2啦    ***開始進入正題,先講一下無雷心得*** 我相當贊同熊大所說,笨蛋工作室每次推出的遊戲,都給自己立了一座高山在眼前 然後再藉由下一款新遊戲,去跨越眼前的高山。   奪命鎖鏈2的創新程度真是狠狠打我臉,之前我的擔憂根本是多餘的, 跟隊友以這種新奇的方式互動,我之前有在其他遊戲碰過, 不過那款遊戲是短期推出,因此完整度較低 奪命鎖鏈2則相當完整,即使我在其他遊戲碰過, 也絲毫不減奪命鎖鏈2帶給我的新鮮與驚奇。   既然遊戲名稱都寫奪命鎖鏈2了,鎖鏈跟眼罩這必備款當然不能少, 沒想到連鎖鍊的設置上都有推陳出新的設計,相當令人驚豔, 空間配置上也很有趣,會讓人產生距離感的錯覺(還是我空間感太差……) 最後一關的謎題設計巧思個人很喜歡,知道答案後會相當興奮、還增添一點奇幻感   比較可惜的遊戲前半段的氣氛,個人覺得不夠緊張刺激,而且會玩的很無助, 前半段的場景也覺得不夠精緻,畢竟遊戲開始前的故事敘述給了我不少期待, 不過中期的遊戲場景我很喜歡,詭異又奇特。   故事部分,玩的當下沒心思留意故事,但是遊戲過後工作人員會進行故事解說, 笨蛋工作室選擇推出奪命鎖鏈2,而非其他新的主題,就是想把這個故事好好接續下去, 遊戲結束後,工作人員除了幫大家打卡拍照外,還會給我們一個連結, 裡面是奪命鎖鏈的完整故事,朋友們看完後,都相當期待奪命鎖鏈3呢。    總結來說,奪命鎖鏈2相當值得玩, 但是我不太推薦新手玩這款遊戲,因為需要吃到不少個人能力, 建議與認識的人組隊,要是團隊合作與溝通上不夠緊密,要破關就相當困難, 我們在前半段的進度較為緩慢,但是在後期一次用掉三個提示, 再加上工作人員的推波助瀾,終於在59分59秒成功脫出! 嗚嗚嗚,奪命鎖鏈1沒能成功破關,奪命鎖鏈2終於能雪恥。 特地找齊奪命鎖鏈1的八位成員,當然要拍一張今昔對照囉。 奪命鎖鏈1的照片拍攝日期是2013年11月30日,奪命鎖鏈2是2014年12月13日, 一年後大家感情還是一樣好,身形也沒有變太多, 盡量都擺一模一樣的POSE,我連衣服都穿得一模一樣呢 非常喜歡這種對比照! 有興趣的可以到網誌內看照片: http://always1027.pixnet.net/blog/post/41774359  不過奪命鎖鏈1拍攝場地的燈光較好!奪命鎖鏈2的場地燈光不柔美,而且空氣有點悶。   笨蛋工作室總共推出過4款遊戲(與其他廠商合作推出的不算),我剛好都玩過 以遊戲創新跟驚奇度來說,我還是想投「奪命鎖鏈1」 奪命鎖鏈1算是帶動全台實境遊戲的眼罩&腳銬潮流, 遊戲過程中不需用到紙筆,再加上眾多具創意的謎題設計,到現在都讓我念念不忘, 一年多前推出的奪命鎖鏈1,推出當時為實境遊戲環境注入新的能量與活力。   以機關驚奇度跟場景精緻度來說,個人比較喜歡「奪命記憶」 看到那機關啟動的時候,我完全想大喊根本是電影嘛! 再加上事後回頭看,會發現一切竟然與劇情的推進息息相關, 就覺得設計的好棒,可惜謎題設計與整體感受比較不對我的胃口。 「笨蛋Battel」則是創造全新的隊友PK模式,互相陷害的模式太好玩了。 那麼「奪命鎖鏈2」呢?我認為打破了一些現有的既定印象, 譬如說,我覺得越來越多人(包然自己)在追求機關的多寡, 實境遊戲漸漸朝著比機關的厲害程度前進, 有沒有什麼新遊戲是沒厲害機關,但卻很好玩的呢? 這點我認為「奪命鎖鏈2」做到了,雖然它沒有大型機關,也沒有令人驚奇的效果出現, 卻利用其他優點,成功證明沒有機關還是很好玩。 再者是鎖鏈這個梗,雖然鎖鏈梗已經快被玩爛, 現在動不動都會被鎖住(雖然我也愛被鎖,但還是會覺得又來) 可是「奪命鎖鏈2」在鎖鏈的設置上又有了推陳出新的設計,這點我相當佩服。   ***接下來是有雷心得(奪命鎖鏈2+些微奪命鎖鏈1)***    會有嚴重的遊戲內容曝光,沒玩過的別看(羞)   防雷頁 請繼續往下 遊戲一開始的監視器系統相當有趣,我們看到麥克風的第一個反應都是拿起來唱歌XDD 解謎需要各個房間的線索互相結合,但是監視器能夠照出的顏色跟清晰度有限, 再加上有些隊友正在專心解謎,根本懶得理其他隊友的苦苦哀嚎, 導致有些人會無助的在房間,不知該如何是好, 縱使想幫助隊友逃脫,但看不清楚隊友謎題的狀況下,只能仰賴工作人員的好心救援。   一開始入座,桌上的邀請函就決定了你被分到的房間, 總共有四個房間,分別是美食饗宴/毒品派對/面具舞會/賭博遊戲,我被分到毒品派對 每個房間內的謎題都因應該房間主題去設計, 個人相當喜歡賭博遊戲那間的謎題設計, 設計得很有創意,而且我從沒遇過類似的謎題。 說真的,實境遊戲玩多,難免會遇到稍微相似的謎題(雖然也不是相似就一定解得開啦) 像是美食饗宴、毒品派對、面具舞會的解謎邏輯,我以前都玩過類似的, 但賭博遊戲的謎題設計就很新穎。   不過這四間房間的佈置上就極為相似,幾乎只有道具不同而已,讓我覺得很可惜, 看故事背景感覺是個華麗的宴會,好想要每個房間都有不同風格   我們是第一組逃到中央大房間的人, 一開門看到那場地、還有那工作人員,讓我們嚇了一大跳 一直以為隊友就在隔壁房間,以為開了門就會看到隊友,怎知道…… 內心OS:哇!隊友的房間這麼大啊!不過地板上這迷宮是怎麼回事?     隊友呢?………咦!!!這個人是誰!!!     (工作人員站在暗處,嚇了我們一跳)   中間大房間的場景設計我很喜歡, 不管是地板的迷宮,還是書桌旁的骷髏都有把氣氛營造出來, 解謎的創新度也在這裡大大的展現出來,各種解謎的方式都超有趣! 看著時間流逝,再看著那扇關著的門,我知道門後一定有謎題, 上次玩「奪命鎖鏈1」就是以為解開了,結果樂極生悲超崩潰,這次絕對會留時間給那扇門 至於最後的出口位置,我實在太喜歡了! 隱藏的超好,我相當喜歡這個梗,發現的當下覺得好笑又好玩。   劇情部分,當我聽工作人員說-韋恩自小失去了雙親的同時, 我問:「這不是蝙蝠俠的劇情嗎?」 工作人員愣了一下說:「對啊,因為很喜歡蝙蝠俠的劇情」  不過只是部分相似,整個劇情上仍然是原創的。 ***爆雷區結束***   遊戲成果與評分 挑戰結果:成功! 遊戲難度:★★★★  (4顆星) 推薦指數:★★★★  (4顆星) 個人喜好:★★★★  (4顆星) --



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1F:推 bearsi: 先建議最後面也多放一頁防雷的...有一點點點雷在最後一頁 12/16 18:09
2F:→ bearsi: 很喜歡看圈圈的心得文,寫的好用心喔~ 12/16 18:10
3F:→ VCube: 我現在用手機無法編輯,晚點改,希望不要太多人被我雷到>< 12/16 19:00
4F:→ VCube: 我只是廢話比較多啦XD 我比較欣賞你無雷文還能寫的那麼精彩 12/16 19:03
※ 編輯: VCube (1.160.217.113), 12/16/2014 23:50:35
5F:推 hiroyuki: 超細心的心得文啦XDD 推推推!玩遊戲時的感覺都回來了 12/18 14:41
6F:→ t5301437: 沒玩過一直接玩二ok嗎? 12/26 16:33







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