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主办单位:Stupidparticle笨蛋工作室 游戏介绍: 举世闻名的慈善企业家比尔丹特 (Bill.Dent) 即将满 50 大寿, 为了庆祝这一天,丹特宅邸将举办一场盛大的生日宴会。 届时来自全国各地的政商名流将聚集於此, 然而纸醉金迷的背後却隐藏不为人知的杀机 游戏时间:100分钟 (含解说时间) 游戏人数:8-10人一组,每场次只有一组玩家。 游戏规模:小型 游戏场地:Stupidparticle笨蛋工作室-南京东路旗舰馆 游戏特色:独家创新「囚禁互动」挣脱,玩家必须善用_____以及______协力逃脱。      超越传统「锁链束缚」框架,跳脱单纯綑绑束缚!     (以上虽然是取自官方介绍,但为了怕暴雷,所以将关键字消掉) 游戏心得: 笨蛋工作室的每款游戏都颇受好评,之前听闻年底会推出新游戏,就令我相当期待   游戏名称曝光後,我愣了一下 「为什麽要推出夺命锁链2,而不是推出全新系列呢?」 关於系列款游戏,现在走向这个模式的游戏还不多, 目前想到的只有RMT的Riddle系列, Riddle系列已经从Riddle1,一路发展到现在的Riddle4 每一个Riddle系列都会搭配不同的游戏主题,譬如说试宴、谜走时空等等。   夺命锁链1跟2,虽然2的全名是夺命锁链2:复仇的晚宴 但我会认为主题重点是「夺命锁链」而非「复仇的晚宴」 所以不像一般新游戏给我的感觉是 「这个主题究竟会发展成怎麽样的游戏呢?真令人期待」 而是「虽然夺命锁链1好玩,但我不想夺命锁链2跟1代相当雷同或缺乏创新,有点担忧。」   所谓的口嫌体正直(咦?) 我还是拼命抢了体验场的票, 夺命锁链2的游戏人数上限是10人,比夺命锁链1的上限8人还要多, 我们除了找夺命锁链1的8位相同成员回锅以外, 还找了2个新成员组成一队(一种续集的概念)10个人浩浩荡荡的出发去挑战夺命锁链2啦    ***开始进入正题,先讲一下无雷心得*** 我相当赞同熊大所说,笨蛋工作室每次推出的游戏,都给自己立了一座高山在眼前 然後再藉由下一款新游戏,去跨越眼前的高山。   夺命锁链2的创新程度真是狠狠打我脸,之前我的担忧根本是多余的, 跟队友以这种新奇的方式互动,我之前有在其他游戏碰过, 不过那款游戏是短期推出,因此完整度较低 夺命锁链2则相当完整,即使我在其他游戏碰过, 也丝毫不减夺命锁链2带给我的新鲜与惊奇。   既然游戏名称都写夺命锁链2了,锁链跟眼罩这必备款当然不能少, 没想到连锁链的设置上都有推陈出新的设计,相当令人惊艳, 空间配置上也很有趣,会让人产生距离感的错觉(还是我空间感太差……) 最後一关的谜题设计巧思个人很喜欢,知道答案後会相当兴奋、还增添一点奇幻感   比较可惜的游戏前半段的气氛,个人觉得不够紧张刺激,而且会玩的很无助, 前半段的场景也觉得不够精致,毕竟游戏开始前的故事叙述给了我不少期待, 不过中期的游戏场景我很喜欢,诡异又奇特。   故事部分,玩的当下没心思留意故事,但是游戏过後工作人员会进行故事解说, 笨蛋工作室选择推出夺命锁链2,而非其他新的主题,就是想把这个故事好好接续下去, 游戏结束後,工作人员除了帮大家打卡拍照外,还会给我们一个连结, 里面是夺命锁链的完整故事,朋友们看完後,都相当期待夺命锁链3呢。    总结来说,夺命锁链2相当值得玩, 但是我不太推荐新手玩这款游戏,因为需要吃到不少个人能力, 建议与认识的人组队,要是团队合作与沟通上不够紧密,要破关就相当困难, 我们在前半段的进度较为缓慢,但是在後期一次用掉三个提示, 再加上工作人员的推波助澜,终於在59分59秒成功脱出! 呜呜呜,夺命锁链1没能成功破关,夺命锁链2终於能雪耻。 特地找齐夺命锁链1的八位成员,当然要拍一张今昔对照罗。 夺命锁链1的照片拍摄日期是2013年11月30日,夺命锁链2是2014年12月13日, 一年後大家感情还是一样好,身形也没有变太多, 尽量都摆一模一样的POSE,我连衣服都穿得一模一样呢 非常喜欢这种对比照! 有兴趣的可以到网志内看照片: http://always1027.pixnet.net/blog/post/41774359  不过夺命锁链1拍摄场地的灯光较好!夺命锁链2的场地灯光不柔美,而且空气有点闷。   笨蛋工作室总共推出过4款游戏(与其他厂商合作推出的不算),我刚好都玩过 以游戏创新跟惊奇度来说,我还是想投「夺命锁链1」 夺命锁链1算是带动全台实境游戏的眼罩&脚铐潮流, 游戏过程中不需用到纸笔,再加上众多具创意的谜题设计,到现在都让我念念不忘, 一年多前推出的夺命锁链1,推出当时为实境游戏环境注入新的能量与活力。   以机关惊奇度跟场景精致度来说,个人比较喜欢「夺命记忆」 看到那机关启动的时候,我完全想大喊根本是电影嘛! 再加上事後回头看,会发现一切竟然与剧情的推进息息相关, 就觉得设计的好棒,可惜谜题设计与整体感受比较不对我的胃口。 「笨蛋Battel」则是创造全新的队友PK模式,互相陷害的模式太好玩了。 那麽「夺命锁链2」呢?我认为打破了一些现有的既定印象, 譬如说,我觉得越来越多人(包然自己)在追求机关的多寡, 实境游戏渐渐朝着比机关的厉害程度前进, 有没有什麽新游戏是没厉害机关,但却很好玩的呢? 这点我认为「夺命锁链2」做到了,虽然它没有大型机关,也没有令人惊奇的效果出现, 却利用其他优点,成功证明没有机关还是很好玩。 再者是锁链这个梗,虽然锁链梗已经快被玩烂, 现在动不动都会被锁住(虽然我也爱被锁,但还是会觉得又来) 可是「夺命锁链2」在锁链的设置上又有了推陈出新的设计,这点我相当佩服。   ***接下来是有雷心得(夺命锁链2+些微夺命锁链1)***    会有严重的游戏内容曝光,没玩过的别看(羞)   防雷页 请继续往下 游戏一开始的监视器系统相当有趣,我们看到麦克风的第一个反应都是拿起来唱歌XDD 解谜需要各个房间的线索互相结合,但是监视器能够照出的颜色跟清晰度有限, 再加上有些队友正在专心解谜,根本懒得理其他队友的苦苦哀嚎, 导致有些人会无助的在房间,不知该如何是好, 纵使想帮助队友逃脱,但看不清楚队友谜题的状况下,只能仰赖工作人员的好心救援。   一开始入座,桌上的邀请函就决定了你被分到的房间, 总共有四个房间,分别是美食飨宴/毒品派对/面具舞会/赌博游戏,我被分到毒品派对 每个房间内的谜题都因应该房间主题去设计, 个人相当喜欢赌博游戏那间的谜题设计, 设计得很有创意,而且我从没遇过类似的谜题。 说真的,实境游戏玩多,难免会遇到稍微相似的谜题(虽然也不是相似就一定解得开啦) 像是美食飨宴、毒品派对、面具舞会的解谜逻辑,我以前都玩过类似的, 但赌博游戏的谜题设计就很新颖。   不过这四间房间的布置上就极为相似,几乎只有道具不同而已,让我觉得很可惜, 看故事背景感觉是个华丽的宴会,好想要每个房间都有不同风格   我们是第一组逃到中央大房间的人, 一开门看到那场地、还有那工作人员,让我们吓了一大跳 一直以为队友就在隔壁房间,以为开了门就会看到队友,怎知道…… 内心OS:哇!队友的房间这麽大啊!不过地板上这迷宫是怎麽回事?     队友呢?………咦!!!这个人是谁!!!     (工作人员站在暗处,吓了我们一跳)   中间大房间的场景设计我很喜欢, 不管是地板的迷宫,还是书桌旁的骷髅都有把气氛营造出来, 解谜的创新度也在这里大大的展现出来,各种解谜的方式都超有趣! 看着时间流逝,再看着那扇关着的门,我知道门後一定有谜题, 上次玩「夺命锁链1」就是以为解开了,结果乐极生悲超崩溃,这次绝对会留时间给那扇门 至於最後的出口位置,我实在太喜欢了! 隐藏的超好,我相当喜欢这个梗,发现的当下觉得好笑又好玩。   剧情部分,当我听工作人员说-韦恩自小失去了双亲的同时, 我问:「这不是蝙蝠侠的剧情吗?」 工作人员愣了一下说:「对啊,因为很喜欢蝙蝠侠的剧情」  不过只是部分相似,整个剧情上仍然是原创的。 ***爆雷区结束***   游戏成果与评分 挑战结果:成功! 游戏难度:★★★★  (4颗星) 推荐指数:★★★★  (4颗星) 个人喜好:★★★★  (4颗星) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 203.74.190.202
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/True-Escape/M.1418719334.A.254.html
1F:推 bearsi: 先建议最後面也多放一页防雷的...有一点点点雷在最後一页 12/16 18:09
2F:→ bearsi: 很喜欢看圈圈的心得文,写的好用心喔~ 12/16 18:10
3F:→ VCube: 我现在用手机无法编辑,晚点改,希望不要太多人被我雷到>< 12/16 19:00
4F:→ VCube: 我只是废话比较多啦XD 我比较欣赏你无雷文还能写的那麽精彩 12/16 19:03
※ 编辑: VCube (1.160.217.113), 12/16/2014 23:50:35
5F:推 hiroyuki: 超细心的心得文啦XDD 推推推!玩游戏时的感觉都回来了 12/18 14:41
6F:→ t5301437: 没玩过一直接玩二ok吗? 12/26 16:33







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