作者winnwe (卡拉)
看板True-Escape
標題[心得]<百憂解工作室>的”狂人小鎮MS408的秘密
時間Sat Jun 14 19:21:22 2014
圖文部落格版:
http://reginatw.pixnet.net/blog/post/57680085
上班好忙!!忙到都沒時間PO心得文
偏偏這兩個月玩逃脫的場次又很多,幾乎每週都逃三場
現在欠的心得文成堆成塔啦!!
所以即日起改變方式,如果我個人玩過覺得普通或不好玩的一律不寫
啊能寫多少就多少吧~~
首先,來寫最近印象最深刻的"狂人小鎮"吧~~
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遊戲名稱:
<Color Function百憂解工作室>的”狂人小鎮”
遊戲地點:
5F., No.16, Ln. 244, Dunhua N. Rd., Songshan Dist., Taipei City , Taiwan
是的,官方FB居然寫英文地址,也沒寫靠近哪個捷運站,幸好本人工作地點離這裡很近
台北市松山區敦化北路244巷16號5樓
(捷運中山國中站步行10分鐘)
遊戲時間:
計時60分鐘,但前後講解加一加可能要多一小時以上
(FB粉絲團 :
https://www.facebook.com/colorfunction)
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狂人小鎮是百憂解這個團隊的第一個逃脫遊戲
啊聽說他們七月要去協辦泡泡足球,然後聽說他們萬盛節要去辦僵屍活動....
是有沒有那麼忙啊!?
狂人小鎮的地點跟其他好幾間逃脫工作室一樣都在中山國中站下車
嗯,這附近走得到的逃脫遊戲,我想得到的就有...
潘朵拉(犄角村跟泰坦都不錯玩),
GATE時空傳送局的禁錮之村(花枝招展的皮卡丘好歡樂~~)
逃生門(至少要去逃一個門吧!?)
啊還有其他間的請幫忙補充)
五樓沒電梯有小小的嚇到我,深怕爬上去是什麼沒冷氣的破舊公寓
啊幸好他們樓梯還滿好爬的
(其實是本人經過每天忠孝復興捷運站那手扶梯的訓練)
五樓大門一進去,立馬感覺到一陣涼風襲來
啊不是有什麼奇怪的東西啦~是因為他們從陽台開始就包起來然後冷氣開放
(因為前一場遇到密閉空間沒冷氣,只給一台電風扇的情況,邊解謎邊冒大汗,好可怕~~)
這次的主題"狂人小鎮"聽起來好像很可怕
一開始我以為是有活屍跑出來嚇人那種逃脫遊戲
所以事前還先私訊版主問一下會不會嚇人
(啊我不敢玩恐佈片那種~~~美子,King House那類的本人絕對不進去!)
啊後來看了一下文案,才發現原來狂人是指"精神病患"的意思
而且關主也再三保證遊戲內容沒有什麼太可怕會嚇人的橋段...
(是的,本人很孬...)
所以看了還滿有感覺的前導影片
聽警長跟副警長用很有趣的雙簧講了故事與環境的背景後
本人就很自然的跟著一起進去玩了...
(本來是想在場外瓜子而已啊~)
一進去有被第一間的場景小小嚇到
這不是一般家庭的客廳嗎?
電視/音響/DVD/酒櫃/餐桌什麼的全都是真實呈現而且都可以正常使用的
而且還有其他雕像玩具擺飾什麼的一應俱全
畢竟本人也是第一次遇到現場環境那麼真實的逃脫遊戲
整個很像真的在案發現場當偵探一樣
啊看到餐桌上有零食還真的想拿起來吃掉
(副警長說可以吃....CCC)
而且整個
內部空間滿大的
沙發很軟,餐椅很好坐,床也很好躺...
(喂!)
因為場景太真實,翻找都不敢太用力
幸好警長指示,所有東西都可以翻,所以拆拆大隊立馬出動大拆....
場地不小,看起來要翻找的地方好像很多
但警長跟副警長會適時制止拆拆大隊拆一些莫名其妙的地方
美其名是節省玩家時間,但事實上,工作人員要場覆很累啊啊啊~~
題目方面對我們來說都不算難
主要是要組合不同的事物或影像或文字什麼的來推敲出答案
雖然題目量不算少,但幾乎都沒有需要大量計算或繞很大圈的邏輯題目
只是要注意題目與題目之間線索的串連
有時候會因為還沒拿到足夠的線索就開始解題,造成拿B題的線索來解A題
啊看半天還是沒結果這樣
題目的類型還是保有我喜歡的那種線上解謎的味道
算是繞著某神秘組織的神秘暗語在出題
(啊是有多神秘啊~)
題目的量還OK,前後算一算要開的鎖好像有超過七個?
(本人是鎖鎖控~)
這裡也沒有所謂的"超難題",大概都是不用到通靈的階段就能解開
畢竟最後還要剩一些時間整理線索來推理
前面不能在解謎就把時間花光啊~
另外,這間的遊戲空間滿多間的
有一種開了進去,又要開,又要進去,又要開的感覺
某個超愛小房間的團友來到這裡開了很多個空間真是樂歪了~
這裡的
翻找度很難形容,表面上看起來不需要翻出太多東西
但有些東西需要細心仔細才能找到
現場還有放一些會混淆注意力的裝飾品,應該會讓一些翻找苦手頗有微詞
啊不過,這就是狂人小鎮跟別人不同的地方啊~
這裡場景很真實,就像你家我家一樣
家裡當然不可能只有解謎的題目,總有一堆家飾雜物
所以翻找的重點就是要細心,把所有看得到的物品都稍微仔細看一下
(放心,絕對不是逃出教室那種可怕的翻找)
比較特別的是,狂人小鎮的背景是設定在美國西部小鎮
所以遊戲中會安排兩位很有趣的警長跟副警長陪大家一同在這兇宅裡面解謎
當然,雖然他們唱雙簧一白一黑很有趣,但題示可不是隨便就會給的
遊戲過程中如果翻出警長愛吃的糖果,才能拿來跟他換一個提示
(高手也可以不用提示,把糖果省下來)
如果翻出警長遺失的警徽,才能拿來跟警長換一個重要的過關線索
(這個一定要換,沒有警長提供的線索,某些題目沒辦法解)
當然遊戲進行的差不多時
就要開始有人整理翻找出來的線索,開始推敲整個案件的背景了
我們這組玩的心得是整個故事架構還算嚴謹,沒什麼不合理的地方
也順利的把死者的故事都釐清了
但回家跟熊大討論過後才知道
原來在測試版時,劇情還存在很多破綻
現場的軟件也沒有現在那麼完善
看來
狂人的工作人員有用心傾聽玩家的想法
修改了很多地方,而且增加了更多軟件來讓現場更真實
才能變成現在這樣很完整的一個遊戲內容
最後,如果有順利解出相關謎題,就能找到傳說中的
”藏寶圖”
這張藏寶圖如果能解開,可真的能在大台北地區找到
”寶藏”
這回家作業超妙!
可惡的是
回家看了很久,我真的解不出來
寶藏,只好留給別人去找啦!!!
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不負責評分:(滿分10顆星)
自評難易度] ★★★★★★★☆☆☆
(很難講難不難,因為得幾顆星要看最後的評分,但遊戲過程的題目都不會太難就是了)
[謎題創意度] ★★★★★★★★☆☆
(題目不少也頗合我的口味)
[場景設計度] ★★★★★★★★☆☆
(場地很真實!都教授回家說,他覺得這場很像在玩”國家寶藏”)
[翻找困難度] ★★★★★★★☆☆☆
(藏的不會很難找,但場地不小,增加困難度,還有個神秘的X很容易沒找到)
[機關驚喜度] ★★★★★☆☆☆☆☆
(欸,想不到有什麼機關,但很多題目需要用不同的線索或道具來解)
[整體推薦度] ★★★★★★★☆☆☆
(環境優,有翻找,有解謎,有推理,有故事)
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*[1;32m7/13後記:
先前原本評價是大推
但經過幾組跳針團玩家&本人親自跟工作室後續交涉,得到一些不太好的回應
很怕後面的玩家看了我的推薦跑去玩,然後覺得沒那麼好玩或敗興而歸,所以修改了一下
評價
在這裡要建議遊戲公司
請站在玩家立場,聆聽玩家聲音,並多與同行接觸,了解別人是怎麼運作的
這一行大多都靠玩過的玩家將評價口耳相傳給新玩家
你們常莫名搞得玩家不開心,醬子不太好吧!?
另,尋寶活動,立意很好
但,建議不要將獎勵品設為”現金”,以其他相關紀念品代替會更好
相信會去尋寶的玩家們,絕對不是因為你給的三五百而去的
還有,每次題目的遊戲規則請在PO文時就想清楚,能不能發問,還有沒有提示都要先講好
不是每個人都會去看問與答
還有,我個人對於”一定要在FB分享該篇文章才能發問”相當反感
分享這動作原則上是在搔擾自己的FB朋友
玩家對尋寶有興趣,在下面留言發問,不想分享文章,不行嗎?
我覺得可以要求尋到寶的玩家打卡TAG自己在照片上
但不應該要求只是發問的玩家也要分享你們的文章吧....*[m
1F:推 bearsi:嗯,跟妳聊過後發現改進不少,感覺是個可以推薦的密室了!! 06/14 20:10
2F:推 classam:感覺好像變得蠻不錯的! 06/14 20:32
3F:推 a005632:有10個鎖? 06/14 20:52
4F:→ winnwe:包含鎖盒,門鎖,差不多10個吧?忘了 06/14 20:58
5F:→ howell1980:變得不錯也是大家不吝指教XD 06/14 22:06
6F:→ wu1212121212:旅居娜˙卡拉 你的網誌也欠太多篇了XDDDDDD 06/14 22:46
7F:→ winnwe:欸...欸...欸...有空再慢慢還啊~~ 06/14 23:27
8F:→ winnwe:助教你自己一篇都沒有! 06/14 23:27
9F:→ howell1980:突然覺得妳記憶力好好,我在回家捷運上,只想出7個鎖.. 06/15 00:19
10F:→ howell1980:. 06/15 00:19
11F:→ wu1212121212:........................((低調下潛 06/15 13:05
12F:推 yaling: 助教踹共!! 06/15 13:17
13F:→ winnwe:鐵盒子也算鎖吧? 06/15 19:46
※ 編輯: winnwe (58.115.18.189), 07/13/2014 15:12:58