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图文部落格版:http://reginatw.pixnet.net/blog/post/57680085 上班好忙!!忙到都没时间PO心得文 偏偏这两个月玩逃脱的场次又很多,几乎每周都逃三场 现在欠的心得文成堆成塔啦!! 所以即日起改变方式,如果我个人玩过觉得普通或不好玩的一律不写 啊能写多少就多少吧~~ 首先,来写最近印象最深刻的"狂人小镇"吧~~ ---------------------------- 游戏名称:<Color Function百忧解工作室>的”狂人小镇” 游戏地点: 5F., No.16, Ln. 244, Dunhua N. Rd., Songshan Dist., Taipei City , Taiwan 是的,官方FB居然写英文地址,也没写靠近哪个捷运站,幸好本人工作地点离这里很近 台北市松山区敦化北路244巷16号5楼 (捷运中山国中站步行10分钟) 游戏时间: 计时60分钟,但前後讲解加一加可能要多一小时以上 (FB粉丝团 : https://www.facebook.com/colorfunction-------------------------哇系分隔线---------------------------- 狂人小镇是百忧解这个团队的第一个逃脱游戏 啊听说他们七月要去协办泡泡足球,然後听说他们万盛节要去办僵屍活动.... 是有没有那麽忙啊!? 狂人小镇的地点跟其他好几间逃脱工作室一样都在中山国中站下车 嗯,这附近走得到的逃脱游戏,我想得到的就有... 潘朵拉(犄角村跟泰坦都不错玩), GATE时空传送局的禁锢之村(花枝招展的皮卡丘好欢乐~~) 逃生门(至少要去逃一个门吧!?) 啊还有其他间的请帮忙补充) 五楼没电梯有小小的吓到我,深怕爬上去是什麽没冷气的破旧公寓 啊幸好他们楼梯还满好爬的 (其实是本人经过每天忠孝复兴捷运站那手扶梯的训练) 五楼大门一进去,立马感觉到一阵凉风袭来 啊不是有什麽奇怪的东西啦~是因为他们从阳台开始就包起来然後冷气开放 (因为前一场遇到密闭空间没冷气,只给一台电风扇的情况,边解谜边冒大汗,好可怕~~) 这次的主题"狂人小镇"听起来好像很可怕 一开始我以为是有活屍跑出来吓人那种逃脱游戏 所以事前还先私讯版主问一下会不会吓人 (啊我不敢玩恐布片那种~~~美子,King House那类的本人绝对不进去!) 啊後来看了一下文案,才发现原来狂人是指"精神病患"的意思 而且关主也再三保证游戏内容没有什麽太可怕会吓人的桥段... (是的,本人很孬...) 所以看了还满有感觉的前导影片 听警长跟副警长用很有趣的双簧讲了故事与环境的背景後 本人就很自然的跟着一起进去玩了... (本来是想在场外瓜子而已啊~) 一进去有被第一间的场景小小吓到 这不是一般家庭的客厅吗? 电视/音响/DVD/酒柜/餐桌什麽的全都是真实呈现而且都可以正常使用的 而且还有其他雕像玩具摆饰什麽的一应俱全 毕竟本人也是第一次遇到现场环境那麽真实的逃脱游戏 整个很像真的在案发现场当侦探一样 啊看到餐桌上有零食还真的想拿起来吃掉(副警长说可以吃....CCC) 而且整个内部空间满大的 沙发很软,餐椅很好坐,床也很好躺...(喂!) 因为场景太真实,翻找都不敢太用力 幸好警长指示,所有东西都可以翻,所以拆拆大队立马出动大拆.... 场地不小,看起来要翻找的地方好像很多 但警长跟副警长会适时制止拆拆大队拆一些莫名其妙的地方 美其名是节省玩家时间,但事实上,工作人员要场覆很累啊啊啊~~ 题目方面对我们来说都不算难 主要是要组合不同的事物或影像或文字什麽的来推敲出答案 虽然题目量不算少,但几乎都没有需要大量计算或绕很大圈的逻辑题目 只是要注意题目与题目之间线索的串连 有时候会因为还没拿到足够的线索就开始解题,造成拿B题的线索来解A题 啊看半天还是没结果这样 题目的类型还是保有我喜欢的那种线上解谜的味道 算是绕着某神秘组织的神秘暗语在出题(啊是有多神秘啊~) 题目的量还OK,前後算一算要开的锁好像有超过七个?(本人是锁锁控~) 这里也没有所谓的"超难题",大概都是不用到通灵的阶段就能解开 毕竟最後还要剩一些时间整理线索来推理 前面不能在解谜就把时间花光啊~ 另外,这间的游戏空间满多间的 有一种开了进去,又要开,又要进去,又要开的感觉 某个超爱小房间的团友来到这里开了很多个空间真是乐歪了~ 这里的翻找度很难形容,表面上看起来不需要翻出太多东西 但有些东西需要细心仔细才能找到 现场还有放一些会混淆注意力的装饰品,应该会让一些翻找苦手颇有微词 啊不过,这就是狂人小镇跟别人不同的地方啊~ 这里场景很真实,就像你家我家一样 家里当然不可能只有解谜的题目,总有一堆家饰杂物 所以翻找的重点就是要细心,把所有看得到的物品都稍微仔细看一下 (放心,绝对不是逃出教室那种可怕的翻找) 比较特别的是,狂人小镇的背景是设定在美国西部小镇 所以游戏中会安排两位很有趣的警长跟副警长陪大家一同在这凶宅里面解谜 当然,虽然他们唱双簧一白一黑很有趣,但题示可不是随便就会给的 游戏过程中如果翻出警长爱吃的糖果,才能拿来跟他换一个提示 (高手也可以不用提示,把糖果省下来) 如果翻出警长遗失的警徽,才能拿来跟警长换一个重要的过关线索 (这个一定要换,没有警长提供的线索,某些题目没办法解) 当然游戏进行的差不多时 就要开始有人整理翻找出来的线索,开始推敲整个案件的背景了 我们这组玩的心得是整个故事架构还算严谨,没什麽不合理的地方 也顺利的把死者的故事都厘清了 但回家跟熊大讨论过後才知道 原来在测试版时,剧情还存在很多破绽 现场的软件也没有现在那麽完善 看来 狂人的工作人员有用心倾听玩家的想法 修改了很多地方,而且增加了更多软件来让现场更真实 才能变成现在这样很完整的一个游戏内容 最後,如果有顺利解出相关谜题,就能找到传说中的”藏宝图” 这张藏宝图如果能解开,可真的能在大台北地区找到”宝藏” 这回家作业超妙! 可恶的是 回家看了很久,我真的解不出来 宝藏,只好留给别人去找啦!!! -------------------------------------------------- 不负责评分:(满分10颗星) 自评难易度] ★★★★★★★☆☆☆ (很难讲难不难,因为得几颗星要看最後的评分,但游戏过程的题目都不会太难就是了) [谜题创意度] ★★★★★★★★☆☆ (题目不少也颇合我的口味) [场景设计度] ★★★★★★★★☆☆ (场地很真实!都教授回家说,他觉得这场很像在玩”国家宝藏”) [翻找困难度] ★★★★★★★☆☆☆ (藏的不会很难找,但场地不小,增加困难度,还有个神秘的X很容易没找到) [机关惊喜度] ★★★★★☆☆☆☆☆ (欸,想不到有什麽机关,但很多题目需要用不同的线索或道具来解) [整体推荐度] ★★★★★★★☆☆☆ (环境优,有翻找,有解谜,有推理,有故事) --------------------------------------- *[1;32m7/13後记: 先前原本评价是大推 但经过几组跳针团玩家&本人亲自跟工作室後续交涉,得到一些不太好的回应 很怕後面的玩家看了我的推荐跑去玩,然後觉得没那麽好玩或败兴而归,所以修改了一下 评价 在这里要建议游戏公司 请站在玩家立场,聆听玩家声音,并多与同行接触,了解别人是怎麽运作的 这一行大多都靠玩过的玩家将评价口耳相传给新玩家 你们常莫名搞得玩家不开心,酱子不太好吧!? 另,寻宝活动,立意很好 但,建议不要将奖励品设为”现金”,以其他相关纪念品代替会更好 相信会去寻宝的玩家们,绝对不是因为你给的三五百而去的 还有,每次题目的游戏规则请在PO文时就想清楚,能不能发问,还有没有提示都要先讲好 不是每个人都会去看问与答 还有,我个人对於”一定要在FB分享该篇文章才能发问”相当反感 分享这动作原则上是在搔扰自己的FB朋友 玩家对寻宝有兴趣,在下面留言发问,不想分享文章,不行吗? 我觉得可以要求寻到宝的玩家打卡TAG自己在照片上 但不应该要求只是发问的玩家也要分享你们的文章吧....*[m
1F:推 bearsi:嗯,跟你聊过後发现改进不少,感觉是个可以推荐的密室了!! 06/14 20:10
2F:推 classam:感觉好像变得蛮不错的! 06/14 20:32
3F:推 a005632:有10个锁? 06/14 20:52
4F:→ winnwe:包含锁盒,门锁,差不多10个吧?忘了 06/14 20:58
5F:→ howell1980:变得不错也是大家不吝指教XD 06/14 22:06
6F:→ wu1212121212:旅居娜˙卡拉 你的网志也欠太多篇了XDDDDDD 06/14 22:46
7F:→ winnwe:欸...欸...欸...有空再慢慢还啊~~ 06/14 23:27
8F:→ winnwe:助教你自己一篇都没有! 06/14 23:27
9F:→ howell1980:突然觉得你记忆力好好,我在回家捷运上,只想出7个锁.. 06/15 00:19
10F:→ howell1980:. 06/15 00:19
11F:→ wu1212121212:........................((低调下潜 06/15 13:05
12F:推 yaling:                     助教踹共!! 06/15 13:17
13F:→ winnwe:铁盒子也算锁吧? 06/15 19:46
※ 编辑: winnwe (58.115.18.189), 07/13/2014 15:12:58







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