作者classam (克拉珊)
看板True-Escape
標題[心得] 闇地工作室-18號假面的詛咒(微雷)
時間Tue Feb 11 02:31:33 2014
以下是無關緊要的題外話...
再度北上玩密室的我,因為覺得活動地點不明顯,所以提早到了那附近閒晃查看,
無奈見到嚴重車禍現場...當時還看到有警察在處理粉碎到無法辨識的殘骸(抖),
以及從路人口中聽到事件發生的經過及結果...
好在這場遊戲的歡樂足以把這個小插曲從我的腦中踢開(∩_∩")
工作室:闇地工作室
主題:18號假面的詛咒
類型:密室逃脫
人數:10人
心得:
還未進入密室內時,工作人員對我們進行詳細而且幽默的解說,讓本來沒有太多
互動的組員們彼此熱絡起來,這點讓我覺得很親切窩心!只不過,活動的主題明
明就是恐怖的東西,氣氛卻太和樂XD,導致在快進入遊戲前,無法被遊戲的驚悚
背景故事感染情緒XDDDDDDD,組員還問工作人員:你現在是認真的嗎?(笑炸)
我的實境遊戲經驗不多,不過這次真的是我第一次在遊戲前有和同隊的人說上幾
句話,而且笑得這麼開心XDDDDD
以下有微雷:
密室的空間算是蠻寬廣的,所以十個人進去也不會很擠,不過某幾個房間的布置
比較陽春一點,會有一些不好看的電線外露(跟題目無關),個人覺得場地有進
步的空間,像一開始給玩家休息的地方也不是這麼的舒適,雖然有溫馨感(?)
謎題方面,其實都蠻直觀的,尤其是密碼鎖的部分,暗號轉換成分不太大,沒有
特別艱深的謎題梗,但適合新手嗎?好像也不一定,因為整個遊戲裡有許多干擾
性的線索跟無用的道具,新手可能會被絆在出題者的惡趣味裡XDDDDD,只能說真
的是心機滿滿的惡趣味!!怪不得門外的看板說可以爆粗口!!(笑)
(真可惜我們這團錯過了幾個有趣的橋段XD)
感覺上,科技和道具的運用佔很大的比例,在這場遊戲我也第一次看到某種科技
的使用方法,很有意思!只不過聽工作人員說以前幾場都是如何如何等等,我才
知道這個遊戲真的經歷了很多的改善,如果我玩到的是還沒改善的場次,我大概
會是以不一樣的重點在寫心得文。
在快要接近尾聲時,進入某個空間會覺得非常的"有fu",我踏入的瞬間也不自
覺地"哇嗚"的一聲( ̄□ ̄|||),所以建議晚上時段來玩(被揍)
最後我們這組順利逃出,沒想到惡趣味還沒結束,就在歡笑聲中我們拍下了成功
的合影\(^▽^)/在這裡我要感謝一下活潑友善又聰明的隊員們,多虧有良好的分
工跟互動,為遊戲加分許多!(也感謝一下壽星和有點犧牲的主揪XDD)
這大概真的是我第一次因為謎題以外的事物對遊戲留下深刻印象!
離開前有聽工作人員說之後的主題構想,聽起來蠻適合散客的!期待會是一個不
錯的體驗!
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(此人不抽菸的) ╯生活如果不滿...就盡可能倒滿...
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1F:推 sleepdevil:耶~我也預約了~ 02/11 07:20
2F:推 as8797dff:逛街團推推~ 02/11 13:01
嗨主揪XD
3F:推 sleepdevil:糟糕...我覺得我絕對會爆粗口 02/11 13:48
有點想親眼看見XD
4F:推 shedew:讓她訐XD~(誤) 02/12 00:09
那一定超歡樂(?)XD
5F:推 winnwe:睡魔大應該會對某題爆粗口無誤... 02/12 16:24
是哪題是哪題(湊耳)
6F:推 shedew:那表示我可以親眼目睹這個歡樂(?)的時刻XD(毆) 02/12 16:27
7F:→ winnwe:啊~好歡樂~~(快跑~) 02/12 16:28
不過如果爆太多次...恐怕題目就真的不那麼令人滿意了XD
8F:→ winnwe:噗噗,不會啦~題目還不差~就只有一題... 02/12 23:05
我很想知道你想的是不是跟我想的一樣XD
9F:→ winnwe:就...不是用視覺跟觸覺的那題... 02/12 23:20
那題有被改善了,聽工作人員說以前的狀況,的確值得爆粗口(誤)
10F:推 yaling:噗噗 我懂樓上的心情XD 02/12 23:24
那題一開始的設計真的蠻不人性化的,好在到後期都有改良
11F:推 winnwe:但其他部份都不錯,破舊公寓裡的科技感啊~ 02/13 05:21
對,場地不是太華麗也是符合主題
※ 編輯: classam 來自: 114.44.87.166 (02/13 12:01)