作者classam (克拉珊)
看板True-Escape
标题[心得] 闇地工作室-18号假面的诅咒(微雷)
时间Tue Feb 11 02:31:33 2014
以下是无关紧要的题外话...
再度北上玩密室的我,因为觉得活动地点不明显,所以提早到了那附近闲晃查看,
无奈见到严重车祸现场...当时还看到有警察在处理粉碎到无法辨识的残骸(抖),
以及从路人口中听到事件发生的经过及结果...
好在这场游戏的欢乐足以把这个小插曲从我的脑中踢开(∩_∩")
工作室:闇地工作室
主题:18号假面的诅咒
类型:密室逃脱
人数:10人
心得:
还未进入密室内时,工作人员对我们进行详细而且幽默的解说,让本来没有太多
互动的组员们彼此热络起来,这点让我觉得很亲切窝心!只不过,活动的主题明
明就是恐怖的东西,气氛却太和乐XD,导致在快进入游戏前,无法被游戏的惊悚
背景故事感染情绪XDDDDDDD,组员还问工作人员:你现在是认真的吗?(笑炸)
我的实境游戏经验不多,不过这次真的是我第一次在游戏前有和同队的人说上几
句话,而且笑得这麽开心XDDDDD
以下有微雷:
密室的空间算是蛮宽广的,所以十个人进去也不会很挤,不过某几个房间的布置
比较阳春一点,会有一些不好看的电线外露(跟题目无关),个人觉得场地有进
步的空间,像一开始给玩家休息的地方也不是这麽的舒适,虽然有温馨感(?)
谜题方面,其实都蛮直观的,尤其是密码锁的部分,暗号转换成分不太大,没有
特别艰深的谜题梗,但适合新手吗?好像也不一定,因为整个游戏里有许多干扰
性的线索跟无用的道具,新手可能会被绊在出题者的恶趣味里XDDDDD,只能说真
的是心机满满的恶趣味!!怪不得门外的看板说可以爆粗口!!(笑)
(真可惜我们这团错过了几个有趣的桥段XD)
感觉上,科技和道具的运用占很大的比例,在这场游戏我也第一次看到某种科技
的使用方法,很有意思!只不过听工作人员说以前几场都是如何如何等等,我才
知道这个游戏真的经历了很多的改善,如果我玩到的是还没改善的场次,我大概
会是以不一样的重点在写心得文。
在快要接近尾声时,进入某个空间会觉得非常的"有fu",我踏入的瞬间也不自
觉地"哇呜"的一声( ̄□ ̄|||),所以建议晚上时段来玩(被揍)
最後我们这组顺利逃出,没想到恶趣味还没结束,就在欢笑声中我们拍下了成功
的合影\(^▽^)/在这里我要感谢一下活泼友善又聪明的队员们,多亏有良好的分
工跟互动,为游戏加分许多!(也感谢一下寿星和有点牺牲的主揪XDD)
这大概真的是我第一次因为谜题以外的事物对游戏留下深刻印象!
离开前有听工作人员说之後的主题构想,听起来蛮适合散客的!期待会是一个不
错的体验!
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(此人不抽菸的) ╯生活如果不满...就尽可能倒满...
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◆ From: 118.161.90.252
1F:推 sleepdevil:耶~我也预约了~ 02/11 07:20
2F:推 as8797dff:逛街团推推~ 02/11 13:01
嗨主揪XD
3F:推 sleepdevil:糟糕...我觉得我绝对会爆粗口 02/11 13:48
有点想亲眼看见XD
4F:推 shedew:让她讦XD~(误) 02/12 00:09
那一定超欢乐(?)XD
5F:推 winnwe:睡魔大应该会对某题爆粗口无误... 02/12 16:24
是哪题是哪题(凑耳)
6F:推 shedew:那表示我可以亲眼目睹这个欢乐(?)的时刻XD(殴) 02/12 16:27
7F:→ winnwe:啊~好欢乐~~(快跑~) 02/12 16:28
不过如果爆太多次...恐怕题目就真的不那麽令人满意了XD
8F:→ winnwe:噗噗,不会啦~题目还不差~就只有一题... 02/12 23:05
我很想知道你想的是不是跟我想的一样XD
9F:→ winnwe:就...不是用视觉跟触觉的那题... 02/12 23:20
那题有被改善了,听工作人员说以前的状况,的确值得爆粗口(误)
10F:推 yaling:噗噗 我懂楼上的心情XD 02/12 23:24
那题一开始的设计真的蛮不人性化的,好在到後期都有改良
11F:推 winnwe:但其他部份都不错,破旧公寓里的科技感啊~ 02/13 05:21
对,场地不是太华丽也是符合主题
※ 编辑: classam 来自: 114.44.87.166 (02/13 12:01)