作者bearsi (bearsi)
看板True-Escape
標題[心得] Miss G 窒息的密室&鍊獄(微雷)
時間Fri Jan 24 15:44:26 2014
Miss G工作室剛推出的時候,就在網路上得知相關消息,
但當時初接觸密室逃脫,興致沒有現在高,
之後玩糖果屋時,跟糖果屋的工作人員小聊了一下,聽他提起Miss G,
於是糖果屋後的下一間密室,就選了Miss G的
<窒息的密室>~
後來板上揪團,有幸參加,所以第二作:
<鍊獄>我也玩到了~~~
(因為糖果屋的工作人員,我們還打算去玩台中的逃出教室,
這位工作人員真是有大功德啊~)
以下心得:
<窒息的密室>
進入密室之前會先用「皮套手環」將兩個人銬在一起
(手環很精美),
但是同行者中有人骨架太小,
手掌一縮就取下手環了,
經過工作人員努力扣緊無效後,
僅能對同行者說,請配合遊戲方式…
從翻找度來看,這間密室翻找量算多,但翻找難度不高,
謎題本身不算困難,但線索很多很雜,
大型機關與故事的連結性很強,
可以說從進入這間密室開始,
我們所發現、理解的事情,與最後的機關都息息相關!
這間密室的賣點,對我來說就是「故事性」,
各項謎題與故事內容結合的相當好,
解謎的同時也漸漸了解、認識Miss G這位人物,
只可惜我們沒有徹底瞭解
故事內容,
所以在最後出了錯,以致於沒有逃脫成功…
整體設計方面太過瑣碎,
進入密室後難免會想先解手環,才會開始專心於故事本身,
除了主線謎題之外,還有寶箱支線的線索,很容易受到干擾,
而主線謎題本身,資訊量又很豐富,差點讓我以為是在玩偵探解謎風格的密室,
隊友間共享這些
豐富的資訊可以幫助推論劇情,
但我們這點並沒有做到,
可能有人覺得分工合作,部分人解其他謎題,
「豐富的資訊」另外一些人去了解就好,
但是對於故事內容的理解,是需要大家的腦袋的,
建議每個隊友都能親自去接觸
「豐富的資訊」,絕對是有幫助的!
<鍊獄>
這間密室的設計,很難不讓人聯想到奪命鎖鏈,
但是在鎖鏈的運用上,又更徹底了一點,
而這徹底的運用成功的發揮了讓人眼花撩亂的效果,
如果說這間密室謎題的難度比之前作
<窒息的密室>較難,
這些鎖鏈某程度功不可沒!
一開始進入密室後會先聽一段廣播,
可惜為了營造詭異的氣氛,廣播的聲量、語氣,讓內容聽得不是很清楚…
線索的翻找量不算多,但翻找難度算高,
同時因為謎題確實有難度,
導致即使找出一堆東西,
卻不見得能有效運用,
所以卡關好一段時間,只好運用提示來打破僵局,
之後解的還是卡卡的,算是不停的在用提示吧…
可惜最後沒能脫出,如果在給我們30秒,應該或許可以逃脫…?
<鍊獄>的謎題設計,可以感受到工作室的用心,
想要塞入很多東西,但也因此還是給人一種很瑣碎的感覺,
一個謎題的解法,可能需要好多個額外的道具,
不過為了強調團隊參與感,在謎題的設計上下了許多巧思,
不是單打獨鬥自己拼命想就可以的,
可惜的一點是,
<鍊獄>的故事性一樣是主打的重點,
但在過程中比較無法全部體會到,
不像
<窒息的密室>隨著過程,自然而然就是會了解角色人物的點點滴滴,
在
<鍊獄>時,一直到最後工作人員講解,
才能完整了解到整個密室設計的用意,
但這也可能是因為行動自由受限,
所以很多題目在無法自由走動前是接觸不太到的緣故。
總結,兩間密室都很用心,
感受到工作室的企圖,把故事架構得很大,
玩了第一間後,之後出的每個新作品都得玩一遍,
才能最低限度體驗劇情啊~~
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1F:推 sleepdevil:推一個,Miss GAME目前推出的兩個系列都打到我罩門 XD 01/24 19:50
2F:推 phatmen64:推心得~樓上啥罩門? 01/24 21:48
3F:推 dianaya:Ph大問了我也想知道的事XD 01/24 22:04
4F:推 envangela:莫非是跟別人"**"(自動馬賽克處理)這件事 01/24 22:18
5F:推 KaiSanshirou:Miss GAME系列刺中了睡魔大的腳踝? XDD 01/24 22:24
6F:→ sleepdevil:我的罩門是"純愛情"所以鍊獄和千年都採中我的罩門 01/25 01:51
7F:→ sleepdevil:...現在看這個"腳踝"真的有點...(現在越來越腫了) 01/27 04:53
8F:推 yaling:睡魔保重... 晚上我們還要奮戰的說~~ 01/27 15:29
9F:→ bearsi:真是太巧了...保重啊! 01/27 15:38
10F:推 lane0012:大推Miss G,很用心的工作室 01/29 15:57