作者bearsi (bearsi)
看板True-Escape
标题[心得] Miss G 窒息的密室&链狱(微雷)
时间Fri Jan 24 15:44:26 2014
Miss G工作室刚推出的时候,就在网路上得知相关消息,
但当时初接触密室逃脱,兴致没有现在高,
之後玩糖果屋时,跟糖果屋的工作人员小聊了一下,听他提起Miss G,
於是糖果屋後的下一间密室,就选了Miss G的
<窒息的密室>~
後来板上揪团,有幸参加,所以第二作:
<链狱>我也玩到了~~~
(因为糖果屋的工作人员,我们还打算去玩台中的逃出教室,
这位工作人员真是有大功德啊~)
以下心得:
<窒息的密室>
进入密室之前会先用「皮套手环」将两个人铐在一起
(手环很精美),
但是同行者中有人骨架太小,
手掌一缩就取下手环了,
经过工作人员努力扣紧无效後,
仅能对同行者说,请配合游戏方式…
从翻找度来看,这间密室翻找量算多,但翻找难度不高,
谜题本身不算困难,但线索很多很杂,
大型机关与故事的连结性很强,
可以说从进入这间密室开始,
我们所发现、理解的事情,与最後的机关都息息相关!
这间密室的卖点,对我来说就是「故事性」,
各项谜题与故事内容结合的相当好,
解谜的同时也渐渐了解、认识Miss G这位人物,
只可惜我们没有彻底了解
故事内容,
所以在最後出了错,以致於没有逃脱成功…
整体设计方面太过琐碎,
进入密室後难免会想先解手环,才会开始专心於故事本身,
除了主线谜题之外,还有宝箱支线的线索,很容易受到干扰,
而主线谜题本身,资讯量又很丰富,差点让我以为是在玩侦探解谜风格的密室,
队友间共享这些
丰富的资讯可以帮助推论剧情,
但我们这点并没有做到,
可能有人觉得分工合作,部分人解其他谜题,
「丰富的资讯」另外一些人去了解就好,
但是对於故事内容的理解,是需要大家的脑袋的,
建议每个队友都能亲自去接触
「丰富的资讯」,绝对是有帮助的!
<链狱>
这间密室的设计,很难不让人联想到夺命锁链,
但是在锁链的运用上,又更彻底了一点,
而这彻底的运用成功的发挥了让人眼花撩乱的效果,
如果说这间密室谜题的难度比之前作
<窒息的密室>较难,
这些锁链某程度功不可没!
一开始进入密室後会先听一段广播,
可惜为了营造诡异的气氛,广播的声量、语气,让内容听得不是很清楚…
线索的翻找量不算多,但翻找难度算高,
同时因为谜题确实有难度,
导致即使找出一堆东西,
却不见得能有效运用,
所以卡关好一段时间,只好运用提示来打破僵局,
之後解的还是卡卡的,算是不停的在用提示吧…
可惜最後没能脱出,如果在给我们30秒,应该或许可以逃脱…?
<链狱>的谜题设计,可以感受到工作室的用心,
想要塞入很多东西,但也因此还是给人一种很琐碎的感觉,
一个谜题的解法,可能需要好多个额外的道具,
不过为了强调团队参与感,在谜题的设计上下了许多巧思,
不是单打独斗自己拼命想就可以的,
可惜的一点是,
<链狱>的故事性一样是主打的重点,
但在过程中比较无法全部体会到,
不像
<窒息的密室>随着过程,自然而然就是会了解角色人物的点点滴滴,
在
<链狱>时,一直到最後工作人员讲解,
才能完整了解到整个密室设计的用意,
但这也可能是因为行动自由受限,
所以很多题目在无法自由走动前是接触不太到的缘故。
总结,两间密室都很用心,
感受到工作室的企图,把故事架构得很大,
玩了第一间後,之後出的每个新作品都得玩一遍,
才能最低限度体验剧情啊~~
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1F:推 sleepdevil:推一个,Miss GAME目前推出的两个系列都打到我罩门 XD 01/24 19:50
2F:推 phatmen64:推心得~楼上啥罩门? 01/24 21:48
3F:推 dianaya:Ph大问了我也想知道的事XD 01/24 22:04
4F:推 envangela:莫非是跟别人"**"(自动马赛克处理)这件事 01/24 22:18
5F:推 KaiSanshirou:Miss GAME系列刺中了睡魔大的脚踝? XDD 01/24 22:24
6F:→ sleepdevil:我的罩门是"纯爱情"所以链狱和千年都采中我的罩门 01/25 01:51
7F:→ sleepdevil:...现在看这个"脚踝"真的有点...(现在越来越肿了) 01/27 04:53
8F:推 yaling:睡魔保重... 晚上我们还要奋战的说~~ 01/27 15:29
9F:→ bearsi:真是太巧了...保重啊! 01/27 15:38
10F:推 lane0012:大推Miss G,很用心的工作室 01/29 15:57