TreeofSavior 板


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好讀網頁板: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/TreeofSavior/M.1492751148.A.6C9.html ---------- 昨日(4/20)下午五點, 進行了大改版後第三次的調整作業。 廢話不多說,直接開始介紹。 (一樣只先介紹比較大的變動,細項請等之後正式服的維修公告。) 官方影片:https://youtu.be/NZ1YkERFTi4
---------- 一、技能平衡 此次技能平衡方面,可分成三大類別。 (1)原先0CD的技能,全部變更為過熱次數5次、冷卻時間10秒 包含: 劍士「突刺」、重裝步兵「長矛投擲」、西洋劍士「連續擊刺」與「滑劍刺擊」; 弓箭手「斜射」與「重射」、遊俠「暴擊射擊」、弩箭手「石彈射擊」、 斥侯「分裂箭」、造箭者「荊棘箭」與「交叉火力」。 邪靈祭司「釘草人」,比較特別, 變更為過熱次數3次、冷卻時間5秒。 (按:新增) 至於武僧「雙鎖功」, 原本也是同樣改成過熱5次、冷卻10秒, 但是在今日(4/21)下午的小型維修後, 又改回原本0CD的設定。 因此現在雙鎖功是全遊戲中唯一無冷卻的攻擊技能。 (2)提升素質對技能的影響力量- 1. 劍士 - 奮起:所提升的攻擊力與減少的防禦力,變更為會受到力量的影響 -智慧- 1. 奇術師 - 左臂強化:所提升的攻擊力,變更為會受到智慧與精神的影響 - 右臂強化:所提升的攻擊力與防禦力,變更為會受到智慧與精神的影響 -精神- 1. 奇術師 - 右臂強化:所提升的攻擊力與防禦力,變更為會受到智慧與精神的影響 - 大腦強化:所提升的智慧與魔法攻擊力,變更為會受到精神的影響 2. 聖水祭司 - 灑水:所提升的防禦力,變更為會受到精神的影響 3. 邪靈祭司 - 製造殭屍:依照玩家的精神,提升僵屍的體力;以玩家精神的50%,提升殭屍的力量 4. 寬恕者 - 魔防增加:所提升的魔法防禦力,變更為會受到精神的影響 -敏捷- 原先敏捷只會影響普攻與0CD技能的攻擊速度, 隨著0CD技能的變更, 有更多技能,現在也會隨敏捷素質提升攻速。 包含: 劍士「二重斬」、高地戰士「破空斬」、重裝步兵「長矛投擲」、 劍盾兵「流星」、海盜「魔術截擊」與「沙塵暴」、 西洋劍士「七星擊」與「連續擊刺」與「滑劍刺擊」; 弓箭手「彈跳射擊」與「二重矢」、遊俠「散射」與「暴擊射擊」、 斥侯「分裂箭」、流氓「背刺」、造箭者「荊棘箭」與「交叉火力」、 火槍手「槍托重擊」與「刺刀突擊」、神射手「擴散射擊」與「三重矢」; 雕刻師「雕刻攻擊」、聖騎士「懲擊」與「定罪」、 武僧「雙鎖功」與「寸勁」與「觀音掌」與「鐵沙掌」、 審問者「神之粉碎」。 會受到DEX影響攻速的技能, 在技能tooltip介面上,會有標示告知。 http://imgur.com/au2wYl7.png
(3)提升召喚系職業的召喚物能力 1. 巫師 - 騎乘:騎乘時,變更為會減少騎乘者所受到的傷害20% - 召喚薩拉米恩:具有基本攻擊力係數5%,每等提升3% - 召喚薩拉米恩:召喚獸惡魔每等上升量,1等由8%起跳(按:新增) - 召喚惡魔:具有基本攻擊力係數5%,隨技能等級提升2%、隨卡片等級提升5% - 召喚惡魔:召喚獸惡魔每等上升量,1等由7%起跳(按:新增) - 召喚惡魔:依召喚者的武器的50%魔法攻擊力,附加召喚獸的固定傷害 - 召喚惡魔:固定傷害會依照武器強化與超越而隨主素質提升(按:新增) - 召喚惡魔:提升部分惡魔型王怪召喚獸的技能攻擊力與減少冷卻時間(按:新增) 2. 死靈法師 - 亡者復生:具有基本攻擊力係數10%,每等提升5% - 亡者復生:召喚的骷髏士兵每等上升量,1等由15%起跳(按:新增) - 遺骸塔:具有基本攻擊力係數10%,每等提升4% - 遺骸塔:遺骸塔每等上升量,1等由14%起跳(按:新增) - 製造修格斯:具有基本攻擊力係數10%,隨技能等級提升5%、隨卡片等級提升5% - 製造修格斯:召喚惡魔每等上升量,1等由15%起跳(按:新增) - 亡者弓箭手復生:具有基本攻擊力係數10%,每等提升5% - 亡者弓箭手復生:召喚的骷髏弓箭手每等上升量,1等由15%起跳(按:新增) 3. 邪靈祭司 - 製造殭屍:僵屍的防禦力提升30% - 製造殭屍:大型殭屍具有2倍的體力 - 製造殭屍:輪椅殭屍具有2倍的敏捷 (4)其餘變更 1. 裝甲騎兵 - 大地波動:範圍攻擊比由4提升為8 - 厄運穿刺:範圍攻擊比由3提升為8 2. 雙酬傭兵 - 旋風斬:持續時間變更為固定5.5秒 3. 法師 - 能量矢:移除集氣時間 4. 烈焰法師 - 火球:範圍攻擊比由6提升為15 - 火柱:持續時間變更為固定10秒 - 烈焰大地:持續時間變更為固定8.4秒 - 火焰附魔:變更智慧與精神影響攻擊力的公式 5. 寒冰法師 - 爆裂冰塊:最大目標數變更為8 6. 元素使 - 冰霜之雲:冷卻時間由30秒變更為45秒 7. 咒術師 - 黑暗波濤:攻擊次數變更為固定15次 8. 妖術師 - 骨指術:持續時間變更為固定35秒 9. 附魔師 - 雷電附魔:變更智慧與精神影響攻擊力的公式 10. 弓箭手 - 迅步:提升移動射擊的速度 11. 巫蠱師 - 吹箭:迴避、暴擊、格擋變更為只適用於最初攻擊,而不適用於毒持續傷害 - 蜈蚣蠱:迴避、暴擊、格擋變更為只適用於最初攻擊,而不適用於毒持續傷害 - 毒壺:持續時間變更為固定7秒 12. 造箭者 - 闊箭:迴避、暴擊、格擋變更為只適用於最初攻擊,而不適用於出血持續傷害 13. 鑑定師 - 低估:減少魔物攻擊力與防禦力的負面狀態,由每等4%變更為3% 14. 黑騎士 - 集中火力:攻擊次數變更為固定10次 - 騎射:具有基本攻擊力係數30%,每等提升5%,變更為只適用於普通攻擊的傷害 15. 聖者 - 支配:持續時間變更為固定6.5秒 16. 聖騎士 - 懲擊:攻擊惡魔型與變異型的目標所增加的傷害,由20%變更為150% - 懲擊:攻擊受到「定罪」負面狀態的目標所增加的傷害,由50%變更80% 17. 隨軍牧師 - 十字驅魔:持續時間變更為固定9秒 18. 德魯伊 - 肉食化:攻擊次數變更為固定25次 19. 巫女 - 破魔矢:持續時間變更為固定8秒 - 御幣:變更為使用技能時,一次只會移除一個增益狀態或負面狀態 20. 審問者 - 神之粉碎:攻擊受到「定罪」負面狀態的目標所增加的傷害,由30%變更為60% 21. 瘟疫醫生 - 焚燒:冷卻時間由20秒變更為16秒 (4)技能係數再次調整 一樣請自行到之前提供的網站進行搜尋。 二、新增「傳說」裝備等級 既有的裝備等級為一般(白色)神奇(藍色)稀有(紫色)獨特(紅色), 這次更新,新增了更高階的裝備等級:傳說(黃色)。 從大地之塔的羅羅馮索與索彌齊區間, 可獲得的防具與武器,都變更為傳說等級的裝備。 並且大地裝備,素質與附加能力也有所調整。 大地之塔的武器以前被唾棄的一點是, 取得門檻極高,又沒有特別強; 然而此次經過調整後, 270等羅羅馮索的武器,素質已高於315等紫色武器, 並且可以與315等紅色武器較勁了。 http://imgur.com/IYs1GMo.png
傳奇等級的裝備, 精鍊所需的銀幣為一般等級裝備的五倍, 超越所需的祝福石數量為一般等級裝備的140%, 然而經由強化所提升的數值也更高,為2.5倍。 三、細分攻擊屬性 在第一篇筆記中, 向大家介紹過屬性相剋表的變更。 這次的更新, 更進一步將射擊屬性細分為三大類, 分別是:鎗(手鎗+火鎗)重砲http://imgur.com/PiuLuFb.png
類的攻擊,對布甲與皮甲有112.5%的加成; 類的攻擊,對布甲與皮甲有112.5%的加成; 重砲類的攻擊,對鎧甲有125%的加成。 四、實裝280等、300等、320等共三座自由狩獵場,與其相關新裝備 ---------- 以下是題外話。 救世者之樹的原製作人, 也就是IMC GAMES的原副社長,金世榮, 日前已經離開了IMC GAMES。 金世榮原持有的30%股份,將由NEXON購下。 (新聞:http://www.enewstoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=1046433 ) 消息一傳出, 韓國玩家的反應大致可分為兩種: 1. 救世者之樹要變成一堆商城物的P2W的遊戲了嗎! 2. 甚麼??救世者之樹的製作人不是金學圭!!!!????XD 金世榮與金學圭從在重力社時便是同事, 兩人共同製作出仙境傳說後, 離開了重力社,一同創立IMC GAMES, 且由金世榮主導救世者之樹的製作工程。 我是不曉得RO的成功有多少功勞可以歸屬於金世榮, 不過TOS先前的失敗,大概全數都得算在他頭上, 多少失衡的系統與bug的問題,皆是經由金世榮的手一點一滴地形成。 在我看來他是個無能的人,沒有危機處理與問題解決的能力。 現在救世者之樹是由金學圭擔任製作人。 從最近大改版的種種更動, 可以發現一些「類RO」的影子, 像是新版的屬性表、加強素質與技能之間的互動、攻速的引進等等, 不少都讓我聯想到RO。 雖然我認為RO骨子裏其實是一款過時的遊戲(好像是廢話,都15年前的遊戲了), 不過其實有一些系統與設定,擺到現在來看依然是很獨特出色。 金學圭試圖運用以前製作RO的想法,融入TOS, 我覺得能夠改善一些先天上的缺陷。 救世者之樹這款遊戲,歷經了這麼大的人事異動, 相信往後仍持續會有系統層面上的震動與改變。 究竟金學圭會將救世者之樹帶往甚麼方向呢? 繼續期待吧~ -- 韓服伺服器:Vaivora 小屋名稱:TomPPP youtube頻道:https://www.youtube.com/user/tom91002 不定期更新韓服相關情報影片 ˙v˙ --



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1F:推 OrzVSTO: 推,雖然我只在台服玩…… 04/21 13:23
2F:推 CCPenis: 西洋QQ 04/21 13:30
3F:推 lulanee: 跟他合作的美術跟音樂都不錯 可惜他負責的系統就是糞xd 04/21 13:43
4F:推 Leo19: 先感謝翻譯 04/21 13:49
5F:→ Leo19: 另外 他早上又有做小更動= = 04/21 13:49
6F:→ Leo19: http://tinyurl.com/mdp39pu 04/21 13:50
技能部分已補上。
7F:推 angle065: 看這種改版真的越看越想玩 台版快上吧 04/21 13:53
8F:推 Slas: 火球AOE到15!! 真的變瞬發小隕石了 04/21 14:07
9F:推 kaitokid2: 火盾,豪火球之術!! 04/21 14:26
10F:推 microerect: 聖者跟德魯伊又被nerf…… 04/21 15:11
11F:→ tom91002: 支配跟肉食化的係數都向上提升了一倍以上喔。 04/21 15:16
12F:推 Suleika: 一些bug職的傷害被砍了 給官方給一個讚 04/21 15:17
13F:→ Suleika: 話說官方有說過要平衡地下城嗎 我覺得現在好難打 04/21 15:18
14F:→ Suleika: 0cd改掉滿好的 讓人更想把點數平分在s跟d 04/21 15:31
15F:→ Suleika: cd時適時填充普攻變得更重要 感覺向平衡又邁了一大步 04/21 15:33
16F:→ Suleika: 新的祝福+25xx的追加傷害 普攻也能痛的不要不要的 04/21 15:43
17F:推 microerect: 咦 但改成持續6.5秒跟固定25下不是嗎 04/21 17:59
18F:→ microerect: 聖火閃電也從33加到80幾了 希望道士的傷害還可以 04/21 18:01
(新增今日4/21關於雙鎖功的變更說明)
19F:推 jk842323: 加油! 04/21 20:35
20F:推 a3225737: 造箭0cd特色不再...交叉要cd這樣跟團更沒人要了 04/21 21:36
21F:推 lulanee: 那隻賣2700的祝福看來被削弱到1700了 不過附魔火200變500 04/21 23:27
22F:推 FertilizerN: 還好有改 不然雙鎖5次cd10秒不如砍了這職業 04/22 00:36
23F:推 ching7896: 我也覺得越來越像RO... 04/22 13:54
24F:→ lockon775567: 怎麼感覺劍盾職業修改不大,被拋棄了嗎?? 04/23 05:40
25F:推 lzainside: 之前設計技能與秒數或持續時間成長其實很有問題,幾乎 04/23 08:14
26F:→ lzainside: 不需要投資其他招,製作人說不定也是揹鍋的,ceo完全 04/23 08:14
27F:→ lzainside: 沒過問設計,而全體企劃都沒參與嗎,草創期間早該發現 04/23 08:14
28F:→ lzainside: 公式跟系統的問題了吧,此外程式能力也非常拙劣,各種 04/23 08:14
29F:→ lzainside: 版本問題 04/23 08:14
30F:→ lzainside: 不過整體上還是很大刀闊斧,希望有不要又是趕時程然後 04/23 08:17
31F:→ lzainside: 硬推充滿bug的版本,系統拙劣一直都不是退坑主因,反 04/23 08:17
32F:→ lzainside: 而各種斷線,錯誤,技能失效,自排切角卡住等等才是退 04/23 08:17
33F:→ lzainside: 坑主因 04/23 08:17
34F:推 EASThere: 推 不過一直沒看到聖騎C2的conversion... 04/23 23:29
35F:推 microerect: 有點希望瘟疫焚燒也能傳染R 04/23 23:43
36F:推 sses60802: 請問:弓箭手迅步是:1,增加射速?2,增加移動速度? 04/24 09:02
移動速度。
37F:推 vicandn: 弓手的斜射有改嗎? 還是一樣維持0CD? 04/24 12:43
抱歉,我把斜射打成彈跳射擊了。 已修正,謝謝~
38F:推 Leo19: 有 另外 丁草人變 過熱3 CD5 04/24 12:47
39F:推 Leo19: 交叉火力BUG 還在 官方怎修的XDDD 04/24 14:27
40F:推 lulanee: 我以為十字火是特意改成每隻怪都會額外炸一次? 04/24 16:02
41F:→ g1994223: 回vicandn:彈跳射擊並非0cd,感覺應該是說斜射 04/24 16:12
42F:推 Slas: 全職業都在大調整的情況下說某職業沒人要也太言之過早了 04/24 17:00
43F:推 Leo19: 交叉應該說 會炸周圍傷害一次 可是 現在BUG會連鎖炸裂.. 04/24 21:06
44F:→ Leo19: 跟以前的鎖鍊+交叉 效果根本一樣XDD 04/24 21:06
45F:推 lulanee: 火項鍊測試後 發覺是改成技能倍率+50%了 變得廢到家XD 04/24 22:53
46F:→ lulanee: 例如火球點滿500% 裝火項鍊 火球就變成550% 04/24 22:53
47F:→ lulanee: 不過對於低倍高段 例如瘟疫的焚燒依然有25%的提升那邊 04/24 22:54
48F:→ lulanee: 火項鍊不知道bug還怎樣隕石似乎不吃 隕石只有拿到火傷... 04/24 22:56
49F:→ lulanee: 或者只是2300%變成2350%實在太無感了 傷害是1萬8vs2萬 04/24 22:57
※ 編輯: tom91002 (58.236.10.63), 04/25/2017 19:46:14
50F:推 willie6501: 看來我應該停止投資火法了嗎QAQ 04/26 09:15
51F:推 Leo19: 火法還是有人玩 不過 相較下 冰法跟元素會比火法還優勢ww 04/26 09:40
52F:推 lzainside: 投資火法無所謂阿,特性應該會返還成點數吧,如果是台 04/28 09:10
53F:→ lzainside: 服還能op一陣子,新興法系bd有待觀察 04/28 09:10
54F:推 lzainside: 現在pve變化應該不大,應該還是aoe打為主,純火法殞落 04/28 09:15
55F:→ lzainside: 而已,也是觀望日韓勇者怎麼玩xD 04/28 09:15
56F:推 johnnycgi: 刀騎打掉重練到現在還沒看到樣子 QQ 04/29 01:21
57F:推 Leo19: 影片看過 比較起來 刀其單體打王 會比神射順很多 04/29 11:18
58F:→ Leo19: 神射只能靠前面的BD打王居多XD 04/29 11:18







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