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好读网页板: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TreeofSavior/M.1492751148.A.6C9.html ---------- 昨日(4/20)下午五点, 进行了大改版後第三次的调整作业。 废话不多说,直接开始介绍。 (一样只先介绍比较大的变动,细项请等之後正式服的维修公告。) 官方影片:https://youtu.be/NZ1YkERFTi4
---------- 一、技能平衡 此次技能平衡方面,可分成三大类别。 (1)原先0CD的技能,全部变更为过热次数5次、冷却时间10秒 包含: 剑士「突刺」、重装步兵「长矛投掷」、西洋剑士「连续击刺」与「滑剑刺击」; 弓箭手「斜射」与「重射」、游侠「暴击射击」、弩箭手「石弹射击」、 斥侯「分裂箭」、造箭者「荆棘箭」与「交叉火力」。 邪灵祭司「钉草人」,比较特别, 变更为过热次数3次、冷却时间5秒。 (按:新增) 至於武僧「双锁功」, 原本也是同样改成过热5次、冷却10秒, 但是在今日(4/21)下午的小型维修後, 又改回原本0CD的设定。 因此现在双锁功是全游戏中唯一无冷却的攻击技能。 (2)提升素质对技能的影响力量- 1. 剑士 - 奋起:所提升的攻击力与减少的防御力,变更为会受到力量的影响 -智慧- 1. 奇术师 - 左臂强化:所提升的攻击力,变更为会受到智慧与精神的影响 - 右臂强化:所提升的攻击力与防御力,变更为会受到智慧与精神的影响 -精神- 1. 奇术师 - 右臂强化:所提升的攻击力与防御力,变更为会受到智慧与精神的影响 - 大脑强化:所提升的智慧与魔法攻击力,变更为会受到精神的影响 2. 圣水祭司 - 洒水:所提升的防御力,变更为会受到精神的影响 3. 邪灵祭司 - 制造殭屍:依照玩家的精神,提升僵屍的体力;以玩家精神的50%,提升殭屍的力量 4. 宽恕者 - 魔防增加:所提升的魔法防御力,变更为会受到精神的影响 -敏捷- 原先敏捷只会影响普攻与0CD技能的攻击速度, 随着0CD技能的变更, 有更多技能,现在也会随敏捷素质提升攻速。 包含: 剑士「二重斩」、高地战士「破空斩」、重装步兵「长矛投掷」、 剑盾兵「流星」、海盗「魔术截击」与「沙尘暴」、 西洋剑士「七星击」与「连续击刺」与「滑剑刺击」; 弓箭手「弹跳射击」与「二重矢」、游侠「散射」与「暴击射击」、 斥侯「分裂箭」、流氓「背刺」、造箭者「荆棘箭」与「交叉火力」、 火枪手「枪托重击」与「刺刀突击」、神射手「扩散射击」与「三重矢」; 雕刻师「雕刻攻击」、圣骑士「惩击」与「定罪」、 武僧「双锁功」与「寸劲」与「观音掌」与「铁沙掌」、 审问者「神之粉碎」。 会受到DEX影响攻速的技能, 在技能tooltip介面上,会有标示告知。 http://imgur.com/au2wYl7.png
(3)提升召唤系职业的召唤物能力 1. 巫师 - 骑乘:骑乘时,变更为会减少骑乘者所受到的伤害20% - 召唤萨拉米恩:具有基本攻击力系数5%,每等提升3% - 召唤萨拉米恩:召唤兽恶魔每等上升量,1等由8%起跳(按:新增) - 召唤恶魔:具有基本攻击力系数5%,随技能等级提升2%、随卡片等级提升5% - 召唤恶魔:召唤兽恶魔每等上升量,1等由7%起跳(按:新增) - 召唤恶魔:依召唤者的武器的50%魔法攻击力,附加召唤兽的固定伤害 - 召唤恶魔:固定伤害会依照武器强化与超越而随主素质提升(按:新增) - 召唤恶魔:提升部分恶魔型王怪召唤兽的技能攻击力与减少冷却时间(按:新增) 2. 死灵法师 - 亡者复生:具有基本攻击力系数10%,每等提升5% - 亡者复生:召唤的骷髅士兵每等上升量,1等由15%起跳(按:新增) - 遗骸塔:具有基本攻击力系数10%,每等提升4% - 遗骸塔:遗骸塔每等上升量,1等由14%起跳(按:新增) - 制造修格斯:具有基本攻击力系数10%,随技能等级提升5%、随卡片等级提升5% - 制造修格斯:召唤恶魔每等上升量,1等由15%起跳(按:新增) - 亡者弓箭手复生:具有基本攻击力系数10%,每等提升5% - 亡者弓箭手复生:召唤的骷髅弓箭手每等上升量,1等由15%起跳(按:新增) 3. 邪灵祭司 - 制造殭屍:僵屍的防御力提升30% - 制造殭屍:大型殭屍具有2倍的体力 - 制造殭屍:轮椅殭屍具有2倍的敏捷 (4)其余变更 1. 装甲骑兵 - 大地波动:范围攻击比由4提升为8 - 厄运穿刺:范围攻击比由3提升为8 2. 双酬佣兵 - 旋风斩:持续时间变更为固定5.5秒 3. 法师 - 能量矢:移除集气时间 4. 烈焰法师 - 火球:范围攻击比由6提升为15 - 火柱:持续时间变更为固定10秒 - 烈焰大地:持续时间变更为固定8.4秒 - 火焰附魔:变更智慧与精神影响攻击力的公式 5. 寒冰法师 - 爆裂冰块:最大目标数变更为8 6. 元素使 - 冰霜之云:冷却时间由30秒变更为45秒 7. 咒术师 - 黑暗波涛:攻击次数变更为固定15次 8. 妖术师 - 骨指术:持续时间变更为固定35秒 9. 附魔师 - 雷电附魔:变更智慧与精神影响攻击力的公式 10. 弓箭手 - 迅步:提升移动射击的速度 11. 巫蛊师 - 吹箭:回避、暴击、格挡变更为只适用於最初攻击,而不适用於毒持续伤害 - 蜈蚣蛊:回避、暴击、格挡变更为只适用於最初攻击,而不适用於毒持续伤害 - 毒壶:持续时间变更为固定7秒 12. 造箭者 - 阔箭:回避、暴击、格挡变更为只适用於最初攻击,而不适用於出血持续伤害 13. 监定师 - 低估:减少魔物攻击力与防御力的负面状态,由每等4%变更为3% 14. 黑骑士 - 集中火力:攻击次数变更为固定10次 - 骑射:具有基本攻击力系数30%,每等提升5%,变更为只适用於普通攻击的伤害 15. 圣者 - 支配:持续时间变更为固定6.5秒 16. 圣骑士 - 惩击:攻击恶魔型与变异型的目标所增加的伤害,由20%变更为150% - 惩击:攻击受到「定罪」负面状态的目标所增加的伤害,由50%变更80% 17. 随军牧师 - 十字驱魔:持续时间变更为固定9秒 18. 德鲁伊 - 肉食化:攻击次数变更为固定25次 19. 巫女 - 破魔矢:持续时间变更为固定8秒 - 御币:变更为使用技能时,一次只会移除一个增益状态或负面状态 20. 审问者 - 神之粉碎:攻击受到「定罪」负面状态的目标所增加的伤害,由30%变更为60% 21. 瘟疫医生 - 焚烧:冷却时间由20秒变更为16秒 (4)技能系数再次调整 一样请自行到之前提供的网站进行搜寻。 二、新增「传说」装备等级 既有的装备等级为一般(白色)神奇(蓝色)稀有(紫色)独特(红色), 这次更新,新增了更高阶的装备等级:传说(黄色)。 从大地之塔的罗罗冯索与索弥齐区间, 可获得的防具与武器,都变更为传说等级的装备。 并且大地装备,素质与附加能力也有所调整。 大地之塔的武器以前被唾弃的一点是, 取得门槛极高,又没有特别强; 然而此次经过调整後, 270等罗罗冯索的武器,素质已高於315等紫色武器, 并且可以与315等红色武器较劲了。 http://imgur.com/IYs1GMo.png
传奇等级的装备, 精链所需的银币为一般等级装备的五倍, 超越所需的祝福石数量为一般等级装备的140%, 然而经由强化所提升的数值也更高,为2.5倍。 三、细分攻击属性 在第一篇笔记中, 向大家介绍过属性相克表的变更。 这次的更新, 更进一步将射击属性细分为三大类, 分别是:枪(手枪+火枪)重炮http://imgur.com/PiuLuFb.png
类的攻击,对布甲与皮甲有112.5%的加成; 类的攻击,对布甲与皮甲有112.5%的加成; 重炮类的攻击,对铠甲有125%的加成。 四、实装280等、300等、320等共三座自由狩猎场,与其相关新装备 ---------- 以下是题外话。 救世者之树的原制作人, 也就是IMC GAMES的原副社长,金世荣, 日前已经离开了IMC GAMES。 金世荣原持有的30%股份,将由NEXON购下。 (新闻:http://www.enewstoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=1046433 ) 消息一传出, 韩国玩家的反应大致可分为两种: 1. 救世者之树要变成一堆商城物的P2W的游戏了吗! 2. 甚麽??救世者之树的制作人不是金学圭!!!!????XD 金世荣与金学圭从在重力社时便是同事, 两人共同制作出仙境传说後, 离开了重力社,一同创立IMC GAMES, 且由金世荣主导救世者之树的制作工程。 我是不晓得RO的成功有多少功劳可以归属於金世荣, 不过TOS先前的失败,大概全数都得算在他头上, 多少失衡的系统与bug的问题,皆是经由金世荣的手一点一滴地形成。 在我看来他是个无能的人,没有危机处理与问题解决的能力。 现在救世者之树是由金学圭担任制作人。 从最近大改版的种种更动, 可以发现一些「类RO」的影子, 像是新版的属性表、加强素质与技能之间的互动、攻速的引进等等, 不少都让我联想到RO。 虽然我认为RO骨子里其实是一款过时的游戏(好像是废话,都15年前的游戏了), 不过其实有一些系统与设定,摆到现在来看依然是很独特出色。 金学圭试图运用以前制作RO的想法,融入TOS, 我觉得能够改善一些先天上的缺陷。 救世者之树这款游戏,历经了这麽大的人事异动, 相信往後仍持续会有系统层面上的震动与改变。 究竟金学圭会将救世者之树带往甚麽方向呢? 继续期待吧~ -- 韩服伺服器:Vaivora 小屋名称:TomPPP youtube频道:https://www.youtube.com/user/tom91002 不定期更新韩服相关情报影片 ˙v˙ --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TreeofSavior/M.1492751148.A.6C9.html
1F:推 OrzVSTO: 推,虽然我只在台服玩…… 04/21 13:23
2F:推 CCPenis: 西洋QQ 04/21 13:30
3F:推 lulanee: 跟他合作的美术跟音乐都不错 可惜他负责的系统就是粪xd 04/21 13:43
4F:推 Leo19: 先感谢翻译 04/21 13:49
5F:→ Leo19: 另外 他早上又有做小更动= = 04/21 13:49
6F:→ Leo19: http://tinyurl.com/mdp39pu 04/21 13:50
技能部分已补上。
7F:推 angle065: 看这种改版真的越看越想玩 台版快上吧 04/21 13:53
8F:推 Slas: 火球AOE到15!! 真的变瞬发小陨石了 04/21 14:07
9F:推 kaitokid2: 火盾,豪火球之术!! 04/21 14:26
10F:推 microerect: 圣者跟德鲁伊又被nerf…… 04/21 15:11
11F:→ tom91002: 支配跟肉食化的系数都向上提升了一倍以上喔。 04/21 15:16
12F:推 Suleika: 一些bug职的伤害被砍了 给官方给一个赞 04/21 15:17
13F:→ Suleika: 话说官方有说过要平衡地下城吗 我觉得现在好难打 04/21 15:18
14F:→ Suleika: 0cd改掉满好的 让人更想把点数平分在s跟d 04/21 15:31
15F:→ Suleika: cd时适时填充普攻变得更重要 感觉向平衡又迈了一大步 04/21 15:33
16F:→ Suleika: 新的祝福+25xx的追加伤害 普攻也能痛的不要不要的 04/21 15:43
17F:推 microerect: 咦 但改成持续6.5秒跟固定25下不是吗 04/21 17:59
18F:→ microerect: 圣火闪电也从33加到80几了 希望道士的伤害还可以 04/21 18:01
(新增今日4/21关於双锁功的变更说明)
19F:推 jk842323: 加油! 04/21 20:35
20F:推 a3225737: 造箭0cd特色不再...交叉要cd这样跟团更没人要了 04/21 21:36
21F:推 lulanee: 那只卖2700的祝福看来被削弱到1700了 不过附魔火200变500 04/21 23:27
22F:推 FertilizerN: 还好有改 不然双锁5次cd10秒不如砍了这职业 04/22 00:36
23F:推 ching7896: 我也觉得越来越像RO... 04/22 13:54
24F:→ lockon775567: 怎麽感觉剑盾职业修改不大,被抛弃了吗?? 04/23 05:40
25F:推 lzainside: 之前设计技能与秒数或持续时间成长其实很有问题,几乎 04/23 08:14
26F:→ lzainside: 不需要投资其他招,制作人说不定也是背锅的,ceo完全 04/23 08:14
27F:→ lzainside: 没过问设计,而全体企划都没参与吗,草创期间早该发现 04/23 08:14
28F:→ lzainside: 公式跟系统的问题了吧,此外程式能力也非常拙劣,各种 04/23 08:14
29F:→ lzainside: 版本问题 04/23 08:14
30F:→ lzainside: 不过整体上还是很大刀阔斧,希望有不要又是赶时程然後 04/23 08:17
31F:→ lzainside: 硬推充满bug的版本,系统拙劣一直都不是退坑主因,反 04/23 08:17
32F:→ lzainside: 而各种断线,错误,技能失效,自排切角卡住等等才是退 04/23 08:17
33F:→ lzainside: 坑主因 04/23 08:17
34F:推 EASThere: 推 不过一直没看到圣骑C2的conversion... 04/23 23:29
35F:推 microerect: 有点希望瘟疫焚烧也能传染R 04/23 23:43
36F:推 sses60802: 请问:弓箭手迅步是:1,增加射速?2,增加移动速度? 04/24 09:02
移动速度。
37F:推 vicandn: 弓手的斜射有改吗? 还是一样维持0CD? 04/24 12:43
抱歉,我把斜射打成弹跳射击了。 已修正,谢谢~
38F:推 Leo19: 有 另外 丁草人变 过热3 CD5 04/24 12:47
39F:推 Leo19: 交叉火力BUG 还在 官方怎修的XDDD 04/24 14:27
40F:推 lulanee: 我以为十字火是特意改成每只怪都会额外炸一次? 04/24 16:02
41F:→ g1994223: 回vicandn:弹跳射击并非0cd,感觉应该是说斜射 04/24 16:12
42F:推 Slas: 全职业都在大调整的情况下说某职业没人要也太言之过早了 04/24 17:00
43F:推 Leo19: 交叉应该说 会炸周围伤害一次 可是 现在BUG会连锁炸裂.. 04/24 21:06
44F:→ Leo19: 跟以前的锁链+交叉 效果根本一样XDD 04/24 21:06
45F:推 lulanee: 火项链测试後 发觉是改成技能倍率+50%了 变得废到家XD 04/24 22:53
46F:→ lulanee: 例如火球点满500% 装火项链 火球就变成550% 04/24 22:53
47F:→ lulanee: 不过对於低倍高段 例如瘟疫的焚烧依然有25%的提升那边 04/24 22:54
48F:→ lulanee: 火项链不知道bug还怎样陨石似乎不吃 陨石只有拿到火伤... 04/24 22:56
49F:→ lulanee: 或者只是2300%变成2350%实在太无感了 伤害是1万8vs2万 04/24 22:57
※ 编辑: tom91002 (58.236.10.63), 04/25/2017 19:46:14
50F:推 willie6501: 看来我应该停止投资火法了吗QAQ 04/26 09:15
51F:推 Leo19: 火法还是有人玩 不过 相较下 冰法跟元素会比火法还优势ww 04/26 09:40
52F:推 lzainside: 投资火法无所谓阿,特性应该会返还成点数吧,如果是台 04/28 09:10
53F:→ lzainside: 服还能op一阵子,新兴法系bd有待观察 04/28 09:10
54F:推 lzainside: 现在pve变化应该不大,应该还是aoe打为主,纯火法殒落 04/28 09:15
55F:→ lzainside: 而已,也是观望日韩勇者怎麽玩xD 04/28 09:15
56F:推 johnnycgi: 刀骑打掉重练到现在还没看到样子 QQ 04/29 01:21
57F:推 Leo19: 影片看过 比较起来 刀其单体打王 会比神射顺很多 04/29 11:18
58F:→ Leo19: 神射只能靠前面的BD打王居多XD 04/29 11:18







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