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本週維修重點: 1. 技能平衡 2. 實裝大地之塔第二區間 3. 提升寶石、附魔卷軸的素質效果 4. 可與隊伍成員一起排副本 5. 新增副本加倍模式 6. 更新副本配對介面 7. 新增TP回收商店 8. TP商城新增5款時裝、1款彩色隱形眼鏡、1款染髮劑 ----------- ◎韓服 10/13 維修公告 錯誤修正如下 [技能] 1. 雙酬傭兵 - 「旋風斬:移動」:修正CD時間未正常適用增加的問題 - 雙酬:修正雙酬狀態的攻擊次數未適用於隊員上的問題 2. 聖殿騎士 - 致命一斬:修正使用技能時角色會向前移動的問題 3. 寒冰法師 - 「零度護盾:持續時間」修正CD時間未正常適用增加的問題 4. 奇術師 - 翻轉:修正被翻轉的技能會繼續維持的問題 5. 時空法師 - 輪迴:修正王怪能被連續輪迴的問題(僅能輪迴一次,輪迴王怪有一定機率成功) 6. 死靈法師 - 亡者復生:修正技能說明誤植為「亡者弓箭手復生:強化」特性的問題 7. 弩箭手 - 奔跑射擊:修正切換武器並使用奔跑射擊時,能夠邊移動邊施展重砲手的「巴祖卡火箭 」的問題 8. 遊俠 - 散射:修正裝備弩使用技能後,角色對所面對的方向動作異常的問題 - 穩定瞄準:修正狀態圖示的說明與實際效果不符的問題 9. 斥侯 - 偽裝:修正木桶會出現在角色頭頂上的問題 10. 黑騎士 - 騎射:修正14等的技能持續時間說明標示錯誤的問題 11. 聖者 - 靈魂出竅:修正在靈魂出竅的狀態下,附加傷害不會計算於擊殺王怪的貢獻值的問題 12. 聖騎士 - 「皈依:腕力強化」:修正此特性未正常適用的問題 [任務] (按:略) [道具] (按:略) [圖像與介面] 1. 變更佩帝米安的地圖背景 18. 變更武僧雙鎖功的技能特效 (按:其他都不重要,略) [其他] 11. 修正部分格擋機率的計算公式設定錯誤的問題 (按:其他都不重要,略) 內容新增如下 [副本、任務] 1. 大地之塔新增「索彌齊」區間,310等以上可入場 2. 改善大地之塔「勒羅平索」區間 - 使用「證明」道具後,可直接從6、11、16層開始進行任務 - 「證明」道具可從「勒羅平索」區間中的各王怪身上獲得 3. 新增大地之塔的讀取圖示 4. 新增副本加倍模式 - 增加副本的經驗值倍率與道具掉落率的功能(依據加倍的模式,消耗入場次數) - 必須使用「副本加倍代幣」道具 5. 可與已經組為同個隊伍的隊員一同配對進入副本、任務(幻想圖書館、大地之塔除外 ) [介面] 1. 改善副本布告欄介面 - 顯示登場的王怪、可獲得的道具 - 副本、任務的背景圖 - 與隊員自動配對 - 使配對介面更加簡潔明瞭 2. 縮小自動配對介面後,可在配對搜尋的同時進行遊戲。然而,若移動地圖,配對搜尋 將取消 [新商店] 1. 新增回收商店。可將從受祝福的女神方塊中獲得的頭飾交換為「金牌」 [公會] 1. 公會會長可將加入公會、剔除會員的權限委任給其他公會成員 [任務] 1. 部分地圖新增新任務 [變更] 1. 提升公會最高等級與人數特性的最高等級 - 公會等級:15等→20等;最大人數增加特性:10等→15等 2. 賽勒斯修道院新增修道院紀錄室任務,刪除遺跡任務 3. 道具覺醒素質中的「格擋率」說明變更為「最終格擋率」 4. 調整部分任務的難度 [魔物] 1. 大地之塔、副本、R8地圖的部分魔物新增弱點屬性 2. R8地圖的部分魔物新增特殊能力 [道具] 1. 提升附魔卷軸部分的素質能力 2. 提升紅寶石、藍寶石、黃寶石的素質能力 3. 改善防具的效率,防禦的素質會隨rank數而提升 [TP道具] http://imgur.com/dKzGGIK.png
1. 戰士用純白時裝(男、女) 129TP 2. 魔法師用哥德蘿莉時裝(男、女) 129TP 3. 弓手用中將時裝(男) 129TP 4. 弓手用水手服時裝(女) 129TP 5. 武僧C3時裝(男、女) 129TP 6. 褐色隱形眼鏡 49TP 7. 橙色染髮劑 49TP 8. 受祝福的女神方塊11個 300TP 技能平衡如下 [共通] 1. 部分技能的屬性變更為念力、毒屬性 念力屬性 - 念力法師:心靈壓迫、引力極點 - 鍊金術師:鍊金飛彈 - 聖者:靈魂爆炸、支配、靈魂出竅的普通攻擊 毒屬性 - 妖術師:血浴、鮮血汲取、骨指術、腐敗骨刺、骨刺突擊、血咒 2. 牧師 - 守護聖域:承受機率50%→100% - 新增「守護聖域:對象變更」特性 - 「守護聖域:傷害減少」特性最大等級變更為10等 3. 聖者 - 靈魂出竅:使用時,靈體變更為會於使用者的前方出現 - 支配:技能施展位置變更為更靠近角色一些 - 支配:攻擊數量5→技能等級+4 - 新增「智力輸送:力量」、「智力輸送:體力」、「智力輸送:精神」、「智力輸送: 敏捷」特性 4. 聖騎士 - 懲擊:減少使用技能的動畫延遲 - 新增「障璧:遠距離防禦」特性 ---------- 這次新增了不少新系統新東西, 有問題儘管發問, 之後我一併介紹與回覆。 -- 二流玩家,三流翻譯。 文章若有任何錯誤,請不吝指教。 ˙v˙ 韓服伺服器:Vaivora 小屋名稱:TomPPP --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 221.149.185.214
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/TreeofSavior/M.1476371138.A.92D.html ※ 編輯: tom91002 (221.149.185.214), 10/13/2016 23:10:26
1F:推 youshit: 剛剛群裡的才在講 每次更新 點力量素質一直狂被打臉 10/13 23:14
2F:推 angle065: 剛看巴哈有剛五洞槌配5個七等紅寶石 傷害+1500 這樣誰 10/13 23:14
3F:→ angle065: 還要點力量? 10/13 23:14
4F:→ youshit: 樓上 傷害+1500不是每下都1500左右 你知道這把搥最低敲出 10/13 23:27
5F:→ youshit: 多少嗎 10/13 23:27
6F:推 angle065: 剛仔細看才看到是最大攻擊力 謝謝提醒 10/13 23:31
7F:推 leo86197: 全敏 主武塞黃寶 副武塞紅寶 10/13 23:37
8F:推 lulanee: 三個頭飾想辦法弄出hp+一萬 連體都不點了XD 10/13 23:50
9F:推 liwmewmew: 請問念法那些變念力屬性有什麼實際影響呀? 10/14 00:08
10F:推 Leo19: 有好有壞 可以看元素相剋表~ 另外妖術變毒屬 跟鎖鏈很搭 10/14 00:32
11F:推 Leo19: 另外我想問 念屬是這次新增的嗎? 有沒有元素相剋表XD 10/14 00:36
12F:推 liwmewmew: 我就是印象沒念的相剋阿XDD 不知道是挖了啥坑,才問的 10/14 00:54
13F:→ liwmewmew: 我擔心念屬性會有嚴重相克的狀況,例如打不到什麼目標 10/14 00:55
14F:推 ching7896: 我也來發問 弱點屬性是什麼意思 是類似皮甲那種屬性? 10/14 01:07
15F:推 Leo19: 可以用RO的念屬性來看嗎XDD 10/14 01:35
16F:推 jenq0011: 法牧用什麼寶石好 10/14 07:48
17F:推 cloud7515: 藍寶吧 10/14 08:17
18F:推 angle065: 很謝謝tom的翻譯 才看得到這些情報 10/14 08:26
19F:推 kingofsdtw: 格擋公式@@ 10/14 10:16
20F:推 cavitylapper: 這種數值的劇烈變化 很像它牌短線遊戲讓大台又坦又 10/14 10:36
21F:→ cavitylapper: 痛的節奏.... 10/14 10:36
22F:推 jk842323: 聖騎的[障蔽]更新 值得期待 10/14 10:58
23F:推 Slas: 樓樓上,其實在"無RMT"的前提下這樣的設計是正確的 10/14 11:16
24F:→ Slas: 但在RMT的情況下就會讓這種設計顯得不平衡 10/14 11:18
25F:→ Slas: 這也是為什麼很多OLG在台灣都活不久 10/14 11:20
26F:→ Slas: 因為太多玩家把RMT視為理所當然 殊不知RMT嚴重破壞遊戲壽命 10/14 11:21
27F:→ Slas: 有些遊戲並不是一開始就是短線遊戲 而是"被玩成短線遊戲" 10/14 11:22
28F:→ Slas: 當然也有部分遊戲是反其道而行 一開始就設計成讓玩家RMT來玩 10/14 11:24
29F:→ Slas: 這種就是真正的短線遊戲了 10/14 11:25
30F:→ cloud7515: 外掛盛行啊… 10/14 11:43
31F:推 cavitylapper: 有點好奇目前台韓版本差距約幾個月 10/14 11:52
32F:推 johnnycgi: 期待皮皮大的馴鷹C3心得中 XD 10/14 12:48
33F:推 Leo19: 聖騎追加特性 只是讓聖騎 比較有用 用捲的依然沒用XD 10/14 15:54
34F:推 SourireMask: 你只要rmt買的東西都是其他玩家手動合法打出來的,那 10/15 00:42
35F:→ SourireMask: rmt根本不是破壞遊戲壽命的原因 10/15 00:43
36F:推 Slas: 用現實的金錢干涉遊戲經濟就是破壞遊戲壽命 10/15 01:57
37F:→ Slas: 一個正常的買賣是雙方都要有付出的交易 10/15 02:03
38F:→ Slas: 而遊戲內的經濟系統也是建立在無外力干涉的條件下 10/15 02:03
39F:→ Slas: 用RMT買賣物品 對遊戲來說就變成了單純的"給予" 10/15 02:05
40F:→ Slas: 而沒有"銀幣"的流動 這種情形一多銀幣的價值不就越來越低了 10/15 02:06
41F:推 SourireMask: 你是不是忘了 RMT買賣的東西包含銀幣? 10/15 11:05
42F:→ SourireMask: 會下降是因為外掛24h的打,造成供給遠大於需求 10/15 11:10
43F:推 Slas: 並沒有忘阿,問題是你舉的不就是RMT的其中一環? 10/15 11:17
44F:→ Slas: 反過來想,如果合理的RMT不影響遊戲經濟的話, 10/15 11:20
45F:→ Slas: 為什麼日本甚至直接立法規定RMT違法? 10/15 11:23
46F:推 cavitylapper: 真正的金錢才是遊戲壽命增長的原因吧 10/15 11:44
47F:推 SourireMask: 很簡單啊,都給你開放RMT,遊戲公司覺得賺不夠阿 10/15 11:45
48F:→ SourireMask: 不過說真的,經濟這東西很難去評估影響,對我來說只 10/15 11:49
49F:→ SourireMask: 要是正常玩家合法打出來的,那就算是用現金交易,也 10/15 11:50
50F:→ SourireMask: 只是同樣數量的東西,在各遊戲玩家間轉手而已 10/15 11:50
51F:推 Slas: 當一款遊戲變得大家只願意透過RMT交易時 10/15 11:55
52F:→ Slas: 你們還會覺得這款遊戲壽命很長? 10/15 11:56
53F:→ SourireMask: 你是在說股票遊戲嗎?~很長XD 10/15 11:57
54F:→ Slas: 對已經習慣RMT的台灣來說或許是這樣啦…… 10/15 11:58
55F:→ Slas: 也難怪系統面上就無法RMT的那幾款遊戲在台灣都活不久 10/15 11:59
56F:→ Slas: 國外是遊戲當遊戲,在台灣遊戲當投資 10/15 12:00
57F:→ Slas: 當遊戲被玩家玩壞再反過來怪官方營運不善 10/15 12:02
58F:→ SourireMask: 好奇哪個遊戲沒法rmt? 系統面上除非把物品交易全鎖了 10/15 12:03
59F:→ SourireMask: 不然要怎杜絕rmt 10/15 12:03
60F:→ SourireMask: 你官方先把外掛抓完吧,我rmt沒影響是建立在沒外掛的 10/15 12:04
61F:→ SourireMask: 情況 10/15 12:04
62F:→ Slas: 無法RMT就MHFO啊 當初新幹線代理然後被玩家搞壞的 10/15 12:09
63F:→ Slas: 當然外掛是一大必須根除的病灶 這我同意 10/15 12:11
64F:推 youshit: 所以我也沒注意台版現在更新到哪了 太久沒更新整個忘了 10/15 18:58
65F:→ youshit: 差大概4個月了吧 10/15 18:58
66F:推 liwmewmew: 我覺得台版更新整個超沒誠意的阿,扯爆了 10/15 19:41
67F:→ liwmewmew: 日本超越都出了,傭兵應該也變1分鐘了吧,台灣... 10/15 19:41
68F:推 jomwang: 日本傭兵還是3分鐘 10/15 20:56
69F:推 liwmewmew: XDDD 大家版本都不太一致這樣 10/15 21:50
70F:推 truerice7435: 請問現有寶石到時候會直接翻新? 還是要重新入手 10/16 04:59
71F:→ ching7896: 傭兵1分本來就是超越之後的版本改的QQ 10/16 17:44
72F:推 Leo19: 直接翻新吧 10/16 18:37
73F:推 cloud7515: 日本都打水晶礦山了 很少人打第一個 10/17 16:53
74F:推 Leo19: https://youtu.be/LoB2r628Lc4 鎖鍊妖的影片 傷害測試 10/18 10:32
75F:推 vul3204: Slas真的謝謝你,你點出了我沒辦法說明台灣目前窘境 10/21 02:27
76F:→ vul3204: 今天要是不能RMT的話,會有外掛? 會有交易嗎? 10/21 02:29
77F:→ vul3204: 一堆取巧的人,只想靠遊戲賺錢,不可取的 10/21 02:29
78F:→ vul3204: 今天你想要賺錢,麻煩吼,你的所得請繳稅,我們辛苦繳稅 10/21 02:31
79F:→ vul3204: 可不是餵了要養你們這些人耶,一群小鬼頭 10/21 02:32
80F:推 vul3204: 當虛擬世界牽扯的到現實中的金錢時,這個已經不對等了 10/21 02:39
81F:→ vul3204: 說再多都沒用,因為台灣無法可管,當有法律限制的時候 10/21 02:39
82F:→ vul3204: 你還笑得出來嗎? 10/21 02:40
83F:推 SourireMask: 呵 事實就是你RMT根本禁不了,日本有禁? 我在85交易 10/28 15:43
84F:→ SourireMask: 你要怎管? 你只能把遊戲的交易功能都砍到跟單機一樣 10/28 15:44
85F:→ SourireMask: 這樣你也爽? 外掛才是重點,你把怨恨放在rmt那邊根本 10/28 15:45
86F:→ SourireMask: 浪費時間 10/28 15:45







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