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本周维修重点: 1. 技能平衡 2. 实装大地之塔第二区间 3. 提升宝石、附魔卷轴的素质效果 4. 可与队伍成员一起排副本 5. 新增副本加倍模式 6. 更新副本配对介面 7. 新增TP回收商店 8. TP商城新增5款时装、1款彩色隐形眼镜、1款染发剂 ----------- ◎韩服 10/13 维修公告 错误修正如下 [技能] 1. 双酬佣兵 - 「旋风斩:移动」:修正CD时间未正常适用增加的问题 - 双酬:修正双酬状态的攻击次数未适用於队员上的问题 2. 圣殿骑士 - 致命一斩:修正使用技能时角色会向前移动的问题 3. 寒冰法师 - 「零度护盾:持续时间」修正CD时间未正常适用增加的问题 4. 奇术师 - 翻转:修正被翻转的技能会继续维持的问题 5. 时空法师 - 轮回:修正王怪能被连续轮回的问题(仅能轮回一次,轮回王怪有一定机率成功) 6. 死灵法师 - 亡者复生:修正技能说明误植为「亡者弓箭手复生:强化」特性的问题 7. 弩箭手 - 奔跑射击:修正切换武器并使用奔跑射击时,能够边移动边施展重炮手的「巴祖卡火箭 」的问题 8. 游侠 - 散射:修正装备弩使用技能後,角色对所面对的方向动作异常的问题 - 稳定瞄准:修正状态图示的说明与实际效果不符的问题 9. 斥侯 - 伪装:修正木桶会出现在角色头顶上的问题 10. 黑骑士 - 骑射:修正14等的技能持续时间说明标示错误的问题 11. 圣者 - 灵魂出窍:修正在灵魂出窍的状态下,附加伤害不会计算於击杀王怪的贡献值的问题 12. 圣骑士 - 「皈依:腕力强化」:修正此特性未正常适用的问题 [任务] (按:略) [道具] (按:略) [图像与介面] 1. 变更佩帝米安的地图背景 18. 变更武僧双锁功的技能特效 (按:其他都不重要,略) [其他] 11. 修正部分格挡机率的计算公式设定错误的问题 (按:其他都不重要,略) 内容新增如下 [副本、任务] 1. 大地之塔新增「索弥齐」区间,310等以上可入场 2. 改善大地之塔「勒罗平索」区间 - 使用「证明」道具後,可直接从6、11、16层开始进行任务 - 「证明」道具可从「勒罗平索」区间中的各王怪身上获得 3. 新增大地之塔的读取图示 4. 新增副本加倍模式 - 增加副本的经验值倍率与道具掉落率的功能(依据加倍的模式,消耗入场次数) - 必须使用「副本加倍代币」道具 5. 可与已经组为同个队伍的队员一同配对进入副本、任务(幻想图书馆、大地之塔除外 ) [介面] 1. 改善副本布告栏介面 - 显示登场的王怪、可获得的道具 - 副本、任务的背景图 - 与队员自动配对 - 使配对介面更加简洁明了 2. 缩小自动配对介面後,可在配对搜寻的同时进行游戏。然而,若移动地图,配对搜寻 将取消 [新商店] 1. 新增回收商店。可将从受祝福的女神方块中获得的头饰交换为「金牌」 [公会] 1. 公会会长可将加入公会、剔除会员的权限委任给其他公会成员 [任务] 1. 部分地图新增新任务 [变更] 1. 提升公会最高等级与人数特性的最高等级 - 公会等级:15等→20等;最大人数增加特性:10等→15等 2. 赛勒斯修道院新增修道院纪录室任务,删除遗迹任务 3. 道具觉醒素质中的「格挡率」说明变更为「最终格挡率」 4. 调整部分任务的难度 [魔物] 1. 大地之塔、副本、R8地图的部分魔物新增弱点属性 2. R8地图的部分魔物新增特殊能力 [道具] 1. 提升附魔卷轴部分的素质能力 2. 提升红宝石、蓝宝石、黄宝石的素质能力 3. 改善防具的效率,防御的素质会随rank数而提升 [TP道具] http://imgur.com/dKzGGIK.png
1. 战士用纯白时装(男、女) 129TP 2. 魔法师用哥德萝莉时装(男、女) 129TP 3. 弓手用中将时装(男) 129TP 4. 弓手用水手服时装(女) 129TP 5. 武僧C3时装(男、女) 129TP 6. 褐色隐形眼镜 49TP 7. 橙色染发剂 49TP 8. 受祝福的女神方块11个 300TP 技能平衡如下 [共通] 1. 部分技能的属性变更为念力、毒属性 念力属性 - 念力法师:心灵压迫、引力极点 - 链金术师:链金飞弹 - 圣者:灵魂爆炸、支配、灵魂出窍的普通攻击 毒属性 - 妖术师:血浴、鲜血汲取、骨指术、腐败骨刺、骨刺突击、血咒 2. 牧师 - 守护圣域:承受机率50%→100% - 新增「守护圣域:对象变更」特性 - 「守护圣域:伤害减少」特性最大等级变更为10等 3. 圣者 - 灵魂出窍:使用时,灵体变更为会於使用者的前方出现 - 支配:技能施展位置变更为更靠近角色一些 - 支配:攻击数量5→技能等级+4 - 新增「智力输送:力量」、「智力输送:体力」、「智力输送:精神」、「智力输送: 敏捷」特性 4. 圣骑士 - 惩击:减少使用技能的动画延迟 - 新增「障璧:远距离防御」特性 ---------- 这次新增了不少新系统新东西, 有问题尽管发问, 之後我一并介绍与回覆。 -- 二流玩家,三流翻译。 文章若有任何错误,请不吝指教。 ˙v˙ 韩服伺服器:Vaivora 小屋名称:TomPPP --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 221.149.185.214
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TreeofSavior/M.1476371138.A.92D.html ※ 编辑: tom91002 (221.149.185.214), 10/13/2016 23:10:26
1F:推 youshit: 刚刚群里的才在讲 每次更新 点力量素质一直狂被打脸 10/13 23:14
2F:推 angle065: 刚看巴哈有刚五洞槌配5个七等红宝石 伤害+1500 这样谁 10/13 23:14
3F:→ angle065: 还要点力量? 10/13 23:14
4F:→ youshit: 楼上 伤害+1500不是每下都1500左右 你知道这把搥最低敲出 10/13 23:27
5F:→ youshit: 多少吗 10/13 23:27
6F:推 angle065: 刚仔细看才看到是最大攻击力 谢谢提醒 10/13 23:31
7F:推 leo86197: 全敏 主武塞黄宝 副武塞红宝 10/13 23:37
8F:推 lulanee: 三个头饰想办法弄出hp+一万 连体都不点了XD 10/13 23:50
9F:推 liwmewmew: 请问念法那些变念力属性有什麽实际影响呀? 10/14 00:08
10F:推 Leo19: 有好有坏 可以看元素相克表~ 另外妖术变毒属 跟锁链很搭 10/14 00:32
11F:推 Leo19: 另外我想问 念属是这次新增的吗? 有没有元素相克表XD 10/14 00:36
12F:推 liwmewmew: 我就是印象没念的相克阿XDD 不知道是挖了啥坑,才问的 10/14 00:54
13F:→ liwmewmew: 我担心念属性会有严重相克的状况,例如打不到什麽目标 10/14 00:55
14F:推 ching7896: 我也来发问 弱点属性是什麽意思 是类似皮甲那种属性? 10/14 01:07
15F:推 Leo19: 可以用RO的念属性来看吗XDD 10/14 01:35
16F:推 jenq0011: 法牧用什麽宝石好 10/14 07:48
17F:推 cloud7515: 蓝宝吧 10/14 08:17
18F:推 angle065: 很谢谢tom的翻译 才看得到这些情报 10/14 08:26
19F:推 kingofsdtw: 格挡公式@@ 10/14 10:16
20F:推 cavitylapper: 这种数值的剧烈变化 很像它牌短线游戏让大台又坦又 10/14 10:36
21F:→ cavitylapper: 痛的节奏.... 10/14 10:36
22F:推 jk842323: 圣骑的[障蔽]更新 值得期待 10/14 10:58
23F:推 Slas: 楼楼上,其实在"无RMT"的前提下这样的设计是正确的 10/14 11:16
24F:→ Slas: 但在RMT的情况下就会让这种设计显得不平衡 10/14 11:18
25F:→ Slas: 这也是为什麽很多OLG在台湾都活不久 10/14 11:20
26F:→ Slas: 因为太多玩家把RMT视为理所当然 殊不知RMT严重破坏游戏寿命 10/14 11:21
27F:→ Slas: 有些游戏并不是一开始就是短线游戏 而是"被玩成短线游戏" 10/14 11:22
28F:→ Slas: 当然也有部分游戏是反其道而行 一开始就设计成让玩家RMT来玩 10/14 11:24
29F:→ Slas: 这种就是真正的短线游戏了 10/14 11:25
30F:→ cloud7515: 外挂盛行啊… 10/14 11:43
31F:推 cavitylapper: 有点好奇目前台韩版本差距约几个月 10/14 11:52
32F:推 johnnycgi: 期待皮皮大的驯鹰C3心得中 XD 10/14 12:48
33F:推 Leo19: 圣骑追加特性 只是让圣骑 比较有用 用卷的依然没用XD 10/14 15:54
34F:推 SourireMask: 你只要rmt买的东西都是其他玩家手动合法打出来的,那 10/15 00:42
35F:→ SourireMask: rmt根本不是破坏游戏寿命的原因 10/15 00:43
36F:推 Slas: 用现实的金钱干涉游戏经济就是破坏游戏寿命 10/15 01:57
37F:→ Slas: 一个正常的买卖是双方都要有付出的交易 10/15 02:03
38F:→ Slas: 而游戏内的经济系统也是建立在无外力干涉的条件下 10/15 02:03
39F:→ Slas: 用RMT买卖物品 对游戏来说就变成了单纯的"给予" 10/15 02:05
40F:→ Slas: 而没有"银币"的流动 这种情形一多银币的价值不就越来越低了 10/15 02:06
41F:推 SourireMask: 你是不是忘了 RMT买卖的东西包含银币? 10/15 11:05
42F:→ SourireMask: 会下降是因为外挂24h的打,造成供给远大於需求 10/15 11:10
43F:推 Slas: 并没有忘阿,问题是你举的不就是RMT的其中一环? 10/15 11:17
44F:→ Slas: 反过来想,如果合理的RMT不影响游戏经济的话, 10/15 11:20
45F:→ Slas: 为什麽日本甚至直接立法规定RMT违法? 10/15 11:23
46F:推 cavitylapper: 真正的金钱才是游戏寿命增长的原因吧 10/15 11:44
47F:推 SourireMask: 很简单啊,都给你开放RMT,游戏公司觉得赚不够阿 10/15 11:45
48F:→ SourireMask: 不过说真的,经济这东西很难去评估影响,对我来说只 10/15 11:49
49F:→ SourireMask: 要是正常玩家合法打出来的,那就算是用现金交易,也 10/15 11:50
50F:→ SourireMask: 只是同样数量的东西,在各游戏玩家间转手而已 10/15 11:50
51F:推 Slas: 当一款游戏变得大家只愿意透过RMT交易时 10/15 11:55
52F:→ Slas: 你们还会觉得这款游戏寿命很长? 10/15 11:56
53F:→ SourireMask: 你是在说股票游戏吗?~很长XD 10/15 11:57
54F:→ Slas: 对已经习惯RMT的台湾来说或许是这样啦…… 10/15 11:58
55F:→ Slas: 也难怪系统面上就无法RMT的那几款游戏在台湾都活不久 10/15 11:59
56F:→ Slas: 国外是游戏当游戏,在台湾游戏当投资 10/15 12:00
57F:→ Slas: 当游戏被玩家玩坏再反过来怪官方营运不善 10/15 12:02
58F:→ SourireMask: 好奇哪个游戏没法rmt? 系统面上除非把物品交易全锁了 10/15 12:03
59F:→ SourireMask: 不然要怎杜绝rmt 10/15 12:03
60F:→ SourireMask: 你官方先把外挂抓完吧,我rmt没影响是建立在没外挂的 10/15 12:04
61F:→ SourireMask: 情况 10/15 12:04
62F:→ Slas: 无法RMT就MHFO啊 当初新干线代理然後被玩家搞坏的 10/15 12:09
63F:→ Slas: 当然外挂是一大必须根除的病灶 这我同意 10/15 12:11
64F:推 youshit: 所以我也没注意台版现在更新到哪了 太久没更新整个忘了 10/15 18:58
65F:→ youshit: 差大概4个月了吧 10/15 18:58
66F:推 liwmewmew: 我觉得台版更新整个超没诚意的阿,扯爆了 10/15 19:41
67F:→ liwmewmew: 日本超越都出了,佣兵应该也变1分钟了吧,台湾... 10/15 19:41
68F:推 jomwang: 日本佣兵还是3分钟 10/15 20:56
69F:推 liwmewmew: XDDD 大家版本都不太一致这样 10/15 21:50
70F:推 truerice7435: 请问现有宝石到时候会直接翻新? 还是要重新入手 10/16 04:59
71F:→ ching7896: 佣兵1分本来就是超越之後的版本改的QQ 10/16 17:44
72F:推 Leo19: 直接翻新吧 10/16 18:37
73F:推 cloud7515: 日本都打水晶矿山了 很少人打第一个 10/17 16:53
74F:推 Leo19: https://youtu.be/LoB2r628Lc4 锁链妖的影片 伤害测试 10/18 10:32
75F:推 vul3204: Slas真的谢谢你,你点出了我没办法说明台湾目前窘境 10/21 02:27
76F:→ vul3204: 今天要是不能RMT的话,会有外挂? 会有交易吗? 10/21 02:29
77F:→ vul3204: 一堆取巧的人,只想靠游戏赚钱,不可取的 10/21 02:29
78F:→ vul3204: 今天你想要赚钱,麻烦吼,你的所得请缴税,我们辛苦缴税 10/21 02:31
79F:→ vul3204: 可不是喂了要养你们这些人耶,一群小鬼头 10/21 02:32
80F:推 vul3204: 当虚拟世界牵扯的到现实中的金钱时,这个已经不对等了 10/21 02:39
81F:→ vul3204: 说再多都没用,因为台湾无法可管,当有法律限制的时候 10/21 02:39
82F:→ vul3204: 你还笑得出来吗? 10/21 02:40
83F:推 SourireMask: 呵 事实就是你RMT根本禁不了,日本有禁? 我在85交易 10/28 15:43
84F:→ SourireMask: 你要怎管? 你只能把游戏的交易功能都砍到跟单机一样 10/28 15:44
85F:→ SourireMask: 这样你也爽? 外挂才是重点,你把怨恨放在rmt那边根本 10/28 15:45
86F:→ SourireMask: 浪费时间 10/28 15:45







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